Ich habe mir vorhin die neue Gamestar geholt und mir direkt die Videos auf der DVD reingezogen.
Dabei war ein Report bzw. ein Interview mit den Designern von C&C4. Während ich das Video guckte, kam in mir die Frage auf, über die ich hier eine Diskussion starten möchte:
Hat DoW (II) Auswirkungen auf das gesamte Genre?
Denn: Die Figuren in dem Interview erklärten direkt fröhlich die Neuerungen von C&C 4, die da unter anderem wären:
- Kein Basenbau - nur ein (mobiles) Hauptgebäude
- Feste Ressourcentürme auf der Karte, also keine Ernter mehr (damit die Spieler sich "um das kümmern können, was wichtig ist")
- Rollenspielelemente in Form von Erfahrungspunkten und Levelaufstiegen
Kommt mir mitsamt den Erklärungen ziemlich bekannt vor...
Und schon ist in meinem Freundeskreis, der nur aus C&C Verehrern besteht, das totale Fieber ausgebrochen. Dort wurden DoW und DoW II gelinde gesagt "belächelt" und ich konnte mich auf keiner LAN mit meinem Spielewunsch durchsetzen. DoW seit mit seinem Ressourcensystem ja viel zu komplex. Da müsse man sich ja erst dran gewöhnen...
Das Zeug über das sich jetzt alle C&C4 Anhänger freuen haben DoW (Ressourcenpunkte auf der Karte) und DoW II (Rollenspielelemente, kein Basenbau, usw.) doch schon lange vorgemacht. Oder sind das nur zufällige Parallelen? Aus irgendeinem Grund fühle ich mich grad so, als wäre ich den C&C-Fanboys überlegen, weil "mein" Spiel diese Innovationen schon länger hat ![]()
War Relic vielleicht großer Vorreiter?
Achja, für die üblichen Verdächtigen: Der Fred ist nicht für Support oder Balancediskussionen gedacht. Sätze wie "Neue Ideen sind ja toll, aber die kann sich Relic auch schenken wenn die Balance nicht stimmt" oder Ähnliches könnt ihr euch sparen. Tut mir leid, Synatrax.
Dann diskutiert mal fleißig!