• Tja also ich bin bisher sehr zufrieden. Sluggaz hauen ordentlich rein und bringen mich, bei nicht allzu offensiver Spielweise, bis ins T3. Sticks sind wieder richtig naize und Stormboys endlich wieder brauchbar.
    Die Reaktionszeit der Fahrzeuge ist einfach super und nicht so träge wie zu zeiten von 1.3.2.
    Alles in allem kann ich jetzt aber keine allzu grossen Änderungen im Gegensatz zur Beta feststellen. Ach doch. Die Einnahme der Waaaagh-Ressource passt jetzt ziemlich gut.

  • Ham sich denn Stickys verändert im gegensatz zur beta? Weil ich fand die da schon ganz nett. Hab sie noch net gespielt jetzt.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Nee geändert hat sich nichts. Aber es ist halt n Unterschied wie Tag und Nacht im Gegensatz zu 1.3.2
    Jetzt kann man wieder HWTs aushebeln und dem Gegner Bremsstreifen in seiner Unterwäsche bescheren wenn man mit 3 Stickie Squads einen kleinen Artillerie-Angriff startet :)

  • Allein schon wegen der Tatsache das ein Looted nun nicht mehr stirbt weil er für ne Wendung zu doof ist, macht das Spiel wieder spielenswert. Habs in eine Ecke pfeffert nach Ende der Beta. Bei den Stormboyz kann ich nur zustimmen, es gibt nichts schöneres als die süssen Klänge einer Horde Stormboyz die aus dem nichts mitten in den Spitzköppen landen.

    Mich würde noch interessieren was jetzt eig. mit der Deff-Gun vom Mek ist, hab aufgeschnappt die Suppresion-Units seien bearbeitet worden... Irgendwelche Erkenntnisse?

  • Also ich muss auch sagen, dass sich Orks in 1.5 echt geil spielen - die können auf jeder Tech-Stufe mit den anderen Rasen mithalten und man kann recht schnell techen - und der Kommando ist eh endgeil :stroh:
    Im Vergelich zu SM, die sich im T1 wirklich schwer tun und die Blau Kosten für ASM viel zu hoch sind, sind die Orks für mich ne echte Alternative in 1.5

  • sollte nicht die setup zeit von stationären Waffen verringert worden sein? Also beim Mek merk ich davon zum Beispiel nichts, das ist immernoch genauso beknackt wie vorher


    Aso und Moschas mit flamer vernichten sämtliche Fahrzeuge wenn sie an denen dran sind, das kanns eigentlich nicht sein mMn

    Was heisst denn für dich schnell? Burnaz sind zwar E-Waffen, aber E-Waffen machen net so viel Schaden. Ok, oder vielleicht doch.
    - 2 ° 25 ° 3.75 = 187.5dps. WindUp/Down mit drin haben sie dann allerdings nur noch 93.75DPS.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • ui ui ui immer diese zahlen ^^
    wo nehmt ihr die eig her ? gibt es da ne seite zum nachlesen ?

    Ich habe den flamer bisher nur gegen nen tyra verwendet das muss ich sofort mal testen ^^

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

    Edited once, last by BurningBlade93 (July 31, 2009 at 10:56 PM).

  • Flamer lohnen sich generell. Vor allem seid Relic das dahingehend geändert hat das Sluggaz nun net mehr im Fernkampf stehen bleiben mit den dingern sondern in den CC rushen. Wie Uli schon sagte zählen Burnas als Powerweapons. Diese sind seid der Rüssi Änderung für SM für Tacs/ASM/HB´s besonders schmerzhaft. Wer also Sluggaz spielt und auf Burna´s verzichtet gehört über kleiner Flamme geröstet! :)

  • Nunja, Burnaz sind schon recht sinnig, aber manchmal muss man auch überlegen, ob es sich lohnt. Wenn man gegen Völker spielt wo man wenig Vorteile durch Energiewaffen hat, dann sollte man es sich zweimal überlegen. Aber grundsätzlich stimm ich dir zu, dass Burnaz sich meistens lohnen. :D

    Sehr gut ist es vor allem gegen Gegner, die sich denken "Och joah, jetzt tanz ich mal mit meinen Gardisten rum und wenn er mir zu nahe kommt, dann geh ich ins Gebäude" - nichts da! :D
    Des weiteren machen Moschaboyz mit Burnaz einen weit höheren Schaden beim Anstürmen.

    Dante: Seit/Seid - Aber um 3 Uhr Nachts kann mans verzeihen :P

  • Lol Terro, ist mir gar net aufgefallen :)
    Gegen Eldar und ihre guardians sowie das obligatorische Shee Squad sind Shootaz eher zu empfehlen. Mit dem upgrade klatschen die ja auch fiesen dmg raus.
    Trotzdem spiele ich meistens doppel Sluggaz (bzw tripple Sluggaz gegen SM/Ork/Nid). Wenn man das richtig angeht bringen die mich - verbunden mit nem zügigen Tech - bis zum T3 und können dann noch meine Looteds reparieren.

  • Ich find eh, dass Sluggaz recht gut über die Zeit wirken. Auf T1 spiel ich mit drei Moschaz (Start+2) und meistens einem Stormboytrupp. Je nach Situation noch Burnaz und/oder Ausrüstung für den Helden.

    Dadurch, dass ich keine Bosse mehr auf T1 bauen kann bin ich schneller T2 und kann da nachrüsten. Meist sind dann drei Moschaz mit Burnaz und Bossen und ein Stormboytrupp mit Upgrades auf dem Feld. Dazu noch AT wenn nötig und man hat eine schlagkräftige Armee. T3 dann Geplünderte Panza, da man bei der Nahkampfmasse eher Fernkampfstärke braucht und keine zusätzlichen Nahkämpfer. Ist ziemlich nett das ganze. Und ja, reparieren können sie auch noch.

    Shootaz sind mir im allgemeinen zu fragil und das Upgrade ist mir zu teuer :D

  • Ich halte Moschas für zu übertrieben stark. Die stecken wirklich fast alles in die Tasche was der Gegner an Inf. aufbieten kann.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • hm ne kann man so net sagen. Wenn du auf der suche nach richtig krasser start inf bist geh mal bei den Tyra´s und deren Hormaganten vorbeischauen. Wenn man mit seinen Guardians die Sluggaz n bisschen austanzt gehen die down wie nichts.

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