Just A Bunch of Questions

  • Hi Jungs

    ich bin hier der Neue ;)
    von vor ab wenn das hier schon irgendwo steht tuts mir leid habs nicht finden können.

    Also ich mag die orks aber hab mich auch schon oft aufgeregt wenn sie wie die fliegen gegen sm fallen.

    Um so wichtiger is mir schnell ein paar coole tricks zu lernen um doch mal siegreich zu sein.

    das mit den kleine statt grosse trupps und so is klar, aber wie siehts eigentlich mit getarnten einheiten aus z.B. Panzaknaka
    kann man die efektiv einsetzen und welche einheiten decken diese tarnung eigentlich auf ???

    Und dann würde mich interessieren wie viel ihr so an infanterie in der Rückhand behaltet bevor ihr überhaupt anfangt Fahrzeuge zu bauen ???

    Wieviel Generatoren sind zu empfehlen und wann am besten bauen ???

    Die Horchposten aufs 1 upgrade oder aufs 2 ausbauen und was bringt das ???

    Fragen über Fragen

    Für ein paar anregungen oder antworten wär ich sehr dankbar und so verbleibe ich
    mit einem freundlichem
    *WWWWWWWAAAAAAARRRGGGGHHHHHHH*
    :D

  • Panzaknackas und sturmtrupps kannste gegen infantrie im mom noch vergessen außer du bist mit denen merklich in der überzahl, hauptsächlich sind die nur gegen gebäude und Fahrzeuge ... aufdecken tun die helden und die squadleader ...

    zu den fahrzeugen entweder machst fast tech, so haste max 2-3 moschas als anfangdafür aber sehr früh(4min20) das erste panzabike ... oder im verlauf des spiels, eben immer den gegner stören das er nicht mit bekommt was du da treibst ... bzw auf bikes techst ...

    bei fast bike tech 2 die nach den HPs(max 2 am anfang), ansonsten reicht einer...

    der 1. reicht ... bei den horchposten außer du hast später zuviel geld über ... pro upgrade bekommste 4 dazu, wenn ich mich net verguckt hab ...

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    Bis neulich dann! :D

  • Thema Generatoren:

    Energie braucht man vor allem für Fahrzeuge und upgrades. Wenn man also auf Panabikes fast Tech macht, sollte man auch so schnell wie möglich Generatoren bauen..

    Im Gegensatz zu den meisten anderen EZS ist Energie in DoW eine Ressource wie jede andere. D. h. es gibt keine Energielevel, wie bei C&C, sondern Energie wird genauso gehandhabt wie Anforderungspunkte.

    Es schadet also auch nicht, am Anfang sofort ein Generator zu bauen, um später Energievorräte zu haben. Für bestimmte Upgrades kann das sehr willkomen sein (z. B. das Anforderungspunktupgrade braucht ca. 250 Energie)

    Ich glaube pro HQ kann man 5 Generatoren supporten +Supergeneratoren unlimitiert (soviel ich weiß), die man aber nur an den entsprechenden Energiequellen bauen kann. (Keine Ahnung wie die Energiequelle sich jetzt nennt...)

    Normalerweise ist die Ausbauestufe 2 bei Abwehrstellungen (egal ob jetzt Türme, sprich Waaghbannas, oder HPs)bei allen Rassen gegen Fahrzeuge gedacht, während die Ausbaustufe 1 gegen Infanterie gut ist. Bei den Orkz bin ich jetzt allerdings nicht so sicher. Kann sein dass die Waaghbannas einfach ne fette Wumme bei 1 und ne noch fettere Wumme bei 2 bekommen, währen die HPs bei Ausbaustufe 2 Bazookas bekommen. Möglicherweise ist's auch umgekehrt, oder ich verwechsel grundsätzlich was.. Ich bin eher der Eldar- oder chaosspieler...

    Bei den HPs hat das natürlich noch den Nebeneffekt, dass die Anforderungspunkte steigen. Und die Ausbauestufe 2 schiier nicht zu finanzieren ist...

    Infanterie ist immer wichtig. Die meisten haben bestimmte Aufgaben/Fähigkeiten, die bei den Fahrzeugen weniger gegeben ist. Ausserdem zählt bei DoW Fahrzeug und Infanterielimit extra. D. h. Wenn du ein Fahrzeug baust, bekommst du dadurch nicht weniger Infanterie...

  • Kurz zu HPs:

    Für jede Ausbaustufe gibt es +6:
    Also Kontrollpunkt +6
    HP +6 (=12)
    MEga-HP +6 (=18)
    Giga-HP +6 (=24)
    Also 4 Kontrollpunkte halten bringt soviel wie ein Giga-HP besitzen.
    Es stimmt das Giga-HPs zu teuer sind und dann Raketen gegen Fahrzeuge besitzen, nichts mehr gegen Infanterie.
    Andererseits haben HP und Mega-HP gleich viele Hitpoint (wie heißen die nochmal?), so um die 1000. Das steigert sich erst wieder beim Giga-HP, dann aber auf über 3000 (glaube ich)

    Empfehlung: Wenn es geht jeden Kontrollpunkt zum HP oder Mega-HP machen, eher Mega-HP, würde ich sagen, kommt aber aufs Spiel an. Wenn es arg spät/late wird und die Panzer anrollen, dann könnte Giga-HP schon was bringen... so weit war ich noch nicht...
    Gerade am Anfang ist es toll einen ballernden HP im Rücken zu haben, wenn die ersten Gegner anrollen!

  • noch mal zu den genaratoren ich baue einen erst nachdem ich 2 waaaghbannas, eine boyzbaracke ,1 big mek,1 ballaboytrupp u.
    2 moschaz gebaut habe. Überhauüt verwende ich den genarator am anfang für das wummenlaga und die waffen der orks(fette wumme kostet z.b 40 anfordp. und 30 energie) :III

    :05:do mosh or don´t mosh this is the question!! :05:
    :DAussadäm mag isch da gelblige lutschaz gans doll!!!! :D:08: :07: :09: :10: :11:

  • für en rush ok
    für andere taktiken eher ungeeignet
    wieso baust du überhaupt erst den 2ten waaghbanner und net gleich en generator
    weil nach deiner aufzählung bringt dir der waaghbanner garnix

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Hast eigentlich Recht ,dass das für´n orkrush ist. :D
    Ich baue den 2 Waaaghbanna damit sich mein Einheitenlimit erhöht,so kann ich währendessen ich kontrollpunkte erobere meine moschaz verstärken also mit mehr orks verstärken :III

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  • und außerdem brauch ich den 2 Waaaghbanna für den Genarator! :03:

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  • nein brauchst du nicht
    en generator kann man au mit einem waagh banner machen

    und unterlass bitte die doppelposts
    es gibt sowas wie ne edit funktion ...

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  • ich finds ganz klar besser sofot kraftwerk zu bauen, wenn der 1. horchposten steht, dann kann ich währenddessen den 2. hp bauen ;) und somit eher teleport, grotze-tarnung erforschen und ein wummenlager bauen

  • Eigentlich mach ich das auch so. Nur wieso grot-infiltration?
    Nicht dass ich dagegen bin, aber ich kann mit Grot-Infiltration nicht anfangen :(

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