[REL] (2p) Crimson Courtyard - 1.5

  • Die Testphase ist vorbei, der Crimson Courtyard öffnet seine Pforten :D
    Stimmt euch musikalisch ein, hier ist der neue DOWNLOAD! Final, kein Betatesten mehr, und falls keine Probleme auftauchen die letzte Version der Karte.

    Eindrücke und Übersicht:


    Blick auf Meridians Kathedrale "Fides Aeterna". Ein gerissener Lictor wartet auf Opfer...


    Schweres Ork-Bombardement verwüstete diesen Tempel. Energiepunkt und dahinter liegende Siegmarke machen ihn trotzdem interessant, zumindest für diesen Mekboy.


    Kein Erbarmen im Kampf um den zentralen Siegpunkt. Wer diesen Knotenpunkt hält, kann jederzeit den umliegenden Ring attackieren...


    ...wie z.B. diese Ressource und die abstoßenden Xenos.


    Auch um dieses Heiligtum muss erbittert gekämpft, der letzte Abschaum vernichtet werden. Der Imperator duldet keine Ketzer in seinen heiligsten Stätten.


    Feedback könnt ihr immer noch hinterlassen, aber vor allem sollt ihr Spaß an der Karte haben. Nochmal ein ganz besonderes Dankeschön an alle Tester und Leute mit Verbesserungsvorschlägen :D

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Echt klasse, ausgesprochen gut!

    Wir hatten die gleiche Idee mit den Flying Buttres so nen Pavillion zu konstruieren^^ :omg:

    Sowieso gefallen mir deien eigenen Kosntruktioenn ausgepsrochen gut.

    Was ich bemängeln möchte ist, dass mir ein und das selbe Object zu oft gehäuft auf einem Fleck ist...

    Dann ist da noch viel viel zu wenig cover. das Prpb hab ich auf meiner Map auch noch. Ich find irgendwann wiederholet sich das ganz ecover Zeug einfach...
    Besonders beim Urban Settung hat man zu wenig cover die nicht einfach nur Trümmer oder Sandsäcke o.ä. sind. man kann ja nicht hunderttausend Stone Benches aufstellen^^

    Zu den Pflanzen: Sidn die mit Random Rotation aufgestellt? Sehen so snychron aus 8[

    Und noch was: Verrat mir auf der Stelle, wie du diese Trenn-Tiles zwischen der verschiedenen Tiles gemacht hast! :omg: Das will ich auch! :stroh:

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Hey, danke für Lob und Kritik.

    Dieselben Objekte bezieht sich hoffentlich nicht auf die Statuen!? Man kann nie genügend Statuen habe :omg:
    Ist natürlich teilweise Beschränkung der "urban" Objekte, die Auswahl ist begrenzt. Teilweise aber auch beabsichtigt, bewusste Symmetrie und so. Werde aber wahrscheinlich hier und da ein paar Schadensstufen modifizieren, lockert das Bild ein bisschen auf.

    Pflanzen, denke du meinst diese Dschungelbüsche. Die sind leicht manuell rotiert, allerdings haben die an einer Ecke recht ausladende Wurzeln, die ich in den jeweiligen Wänden "verstecken" wollte. Daher ähnliche Ausrichtung.

    Trenn-Tiles, welches Bild genau? Nehme an so Bild 1 und 6/7, das sind Splats. Im Ordner "metal" und "nm_roads" nach sidewalk suchen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Nee, di eStauen meinet ich nicht. Ich meinet z. B. Bild 3, dass mit der Flying Buttres Konstruktion.


    Di eriesen Stauen sidn übrgen seghr schön in Szene gesetzt. WIe heißen diese Strahler, bzw. wo findet man die?

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  • Hmmm... der Pavillon ist halt leicht erhöht, die Abstufung sieht ohne eine überleitende Mauer unschön aus. Diese Pfosten fand ich recht passend, auch wenn sie etwas unauffälliger sein könnten. Fand das die beste Lösung, evtl. find ich aber noch eine Alternative.

    Die Strahler sind "walls_railing_post_01", bei urban objects -> walls. Inspiration war übrigens die Statue rechts auf diesem Promo-Bild, vielleicht gibt dir das weitere Ideen. Wenn ich blaue Leuchten finde kommt auch noch so ein Ding, wahrscheinlich an den Kartenrand :omg:

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  • Oh ja, bei diesem Bild hatt eman noch Träuem von dow2... udn man hat was ganz anderes bekommen, als das Bild verspricht... So eien Map wie auf dem Bild wäre mal total genial gewesen. Um die selbst zu mappen, wäre mri das viel zu aufwenidg, aber drauf zocken würde ich gern mal^^

    und: )) Ja, blaue Leuchten! )) ^^


    Edit: Wie hat der eigentlich diese Blasenform unter der Statue auf dem promobild gemacht?? Hab egarde versucht das zu kopieren...

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  • Ich hab blaue Leuchten gefunden!^^ Sind unter dem Glühlampensymbol :28:

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  • Der vordere Kartenrand wurde etwas zurückgesetzt. Leider hat der Höhenunterschied zur spielbaren Fläche dazu geführt, dass am unteren Rand Objekte die Sicht verdeckt haben. Dachte das wäre noch erträglich, mein Betatester sah das anders ;)
    War schon blöd, vor allem da man Objekte aus der playable Area nicht in den Rand verschieben kann. Am oberen Rand könnte es ein ähnliches Problem geben, wenn man die Kameraperspektive dreht, aber dort werde ich mir die Mühe nicht nochmal machen. Muss noch zusehen, wie oder ob ich die Kartengrenze erkenntlich gestalte.
    Ach ja, und die zusätzlichen Req-Punkte sind weg, dafür die äußeren E-Punkte näher am Rand.

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  • Mir war vorher garnicht klar, dass deine Map so ein "Luftschlss" ist...^^ hat Stil find ich! So... surrealistisch^^

    Was jetzt da die veränderungen sind ist mr rnicht kalr, aber es gefält mir genauso gut, wie alles, was ich bisher gesehen habe!

    Das Sichtlinien-Problem ahbe ich bei mir auch. Musste einige Durchbrüche in den Atrium Walls durchführen, um freie Sicht zu gewähren... aber gottseidank wars bei mir rnicht der gesamte Kartenrand! oO

    freu mich auf jedenfall schon daruf, wenn du die Map hochlädst!

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  • So, mittlerweile traue ich mich mit der Karte an die Öffentlichkeit, Downloadlink habe ich dem ersten Post hinzugefügt. Die Größe des Archivs hatsich in der letzten Revision mehr als verdoppelt, aber ich konnte keinen Fehler feststellen.

    Zur Installation, die 2p_crimsoncourtyard.sga muss in den Ordner "*\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\GameAssets\Mods", das Spiel muss mit dem Parameter " -mod 2p_crimsoncourtyard" gestartet werden.

    Wenn ihr Probleme oder Unstimmigkeiten entdeckt, bitte Rückmeldung im Thread, am besten mit Screenshots. Außerdem wäre ich für Replays auf der Karte äußerst dankbar. Würde mir auch ein erstes Spiel gegen die KI anschauen, um zu sehen wie jemand beim ersten Versuch auf der Karte zurechtkommt, mit 2 richtigen Spielern wäre es natürlich optimal. Sonstige Kritik auch ausdrücklich erwünscht, ich hoffe ihr habt Spaß mit der Karte :)

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  • Gezieltes Feedback würde mich derzeit vor allem zu folgenden Punkten interessieren:
    Sollte ein Energiepunkt näher an der jeweiligen Basis sein?
    Macht sich die Beschränkung auf 4 Req-Punkte negativ bemerkbar?

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  • Hat wer Bock mit mir - z.B. heute irgendwann - ein paar Spielchen auf der Map zu machen? Können uns ja im TS treffen und nach der Spiele-Session über die Map ansich labern.

  • Grad gegen Bot gespielt:

    Erst mal vorweg: sehr schöne map.

    So jetzt zur Sache.
    Ich habe einen Bug gefunden: Bei einem der äußeren Energiepunkten (der mit dem Gezäuns außenrum) kann man nur einen Generator platzieren.

    Dann versperrt deine Deckung ab und zu Laufwege. So ist es zum beispiel von eben jenem Energiepunkt zur Mitte kürzer, wenn man den eingang näher zum Feind hin nimmt und nicht den in richtung eigene base. Das kann zu blöden situationen führen, wenn man nicht genau aufpasst welchen weg seine einheiten einschlagen.

    An einem der Türme bei den zugängen zur Mitte, sind die feindlichen scouts vorne reingelaufen und nach hinten rausretreatet. Soll das so sein?

    Mitte ist mMn recht eng für Panzer. Sie kommen zwar überall durch, aber ist halt trotzdem ein bisschen eng.

    Energiepunkte:
    Also ich war erst mal kurz perplex, welchen punkt ich denn jetzt als erstes einnehm um an energie zu kommen. Aber ob es ein Problem darstellt, dass die Energiepunkte weit weg sind, kann ich nur gegen echte Spieler feststellen. Vielleicht die äußeren Energiepunkte eins näher zur Base? Damit wäre auch der oben genannte bug behoben ^^ Kann ich jetzt allerdings nicht beurteilen, ob die Gens dann nicht zu leicht zu verteidigen wären.

    4Req-Punkte:
    Anfangs kaum bemerkbar, aber im Lategame hat mir Req gefehlt. Kann aber auch daran liegen, dass ich übermäßig viel energie ausgebaut hatte und gleichzeitig viel verloren. Hab auch schon lag nimmer gespielt. Bin extra wegen der Map wieder in DoW2 rein ^^

    So das wars erst mal.

  • Wertvolle Eindrücke.

    Das mit den E-Punkt hielt ich für behoben, konnte bisher auch in jedem Test alle 3 Gens setzen. Deren Verteilung ist allerdings etwas zufällig, würde sich wohl lohnen den Punkt zu verschieben/mehr Platz zu schaffen. Damit das auch wirklich nicht mehr vorkommt.

    Die Szene mit dem Turm ist mir auch aufgefallen, ich sage einfach mal KI und komisches Verhalten in Gebäuden. Eigentlich kann da keine Einheit so durchlaufen, denke aber man sieht diese Sache nicht sehr häufig.

    Versperren der Laufwege ist durchaus absichtlich, siehe z.B. die Tore. Muss mir das aber nochmal ansehen, noch nicht so ganz klar was du meintest.

    Mitte passt :D
    War in vorigen Versionen so, dass es eine Sackgasse für Fahrzeuge war, mittlerweile bin ich damit zufrieden. Außen können Panzer&Co. fast alles plattwalzen, da wollte ich sie in der Mitte bewusst etwas einschränken.

    Äußere E-Punkte näher an die Basen, da werde ich das Gefühl nicht los, dadurch die Eck-VPs zu entwerten. Es soll ja nicht nur durch die Mitte gehen, schien mir daher sinnvoll wenn die VPs zum harrass/verteidigen der Energie einladen.

    Kritisches Feedback ist immer top, und für Lob bin zumindest ich auch immer empfänglich :omg:

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  • Hmm je länger ich drüber nachdenk, desto mehr kann ich deine idee mit der Energie verstehen ;) Wie sich das wirklich spielt wird man halt sehen müssen.

    Und das mit dem Laufweg: lies sich nicht reproduzieren. Hatte mich wohl völlig verklickt. Die laufwege passen so =)

    Also ich finde die map echt gelungen :)

    Was mir mal so aufgefallen ist, was jetzt nichts mit deiner map zu tun hat:
    Es gibt im 40. Jahrtausend wohl keine normalen Bäume mehr :/
    Entweder man hat diese hässlichen riesenfarne oder ein riesen baum der praktisch nur aus ästen besteht und keine blätter hat Oo
    Täusch ich mich oder gibt es keine normalen und schönen bäume in dow2?

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Vielleicht sind das spezielle Zuchtarten, weil die Leute keine Lust auf Blätterzusammenfegen haben ;)

    Hab jetzt mal das Gebiet um den unteren E-Punkt vergrößert, werd da jetzt ein paar Testläufe machen. Außerdem wurde die von Light-Hawker und StanGe kritiserte "Grüne Wand" etwas mit versch. Höhen und Schadensstufen aufgelockert, sagt mir bitte ob das eine Verbesserung ist :)
    relic00033.jpg

    Edit:
    Rand noch etwas verschönert (?), die Bereiche wurden ja als zu fad kritisiert.
    relic00034.jpgrelic00035.jpg

    Edit 2:
    Neue Version ist besser als neue Bilder, siehe Eingangspost. Änderungen:
    - El Cerdos hinterhältiger E-Punkt hat jetzt mehr Platz
    - Kosmetische Änderungen, inklusive StanGes verschobener Wand
    - Vorschaubilder mit Startpositionen. Woohoo :D
    - Alternative Version! Keine Treppen mehr blockiert, Reqs und Energie im inneren Bereich getauscht. Bitte um Feedback zu diesen Änderungen :)

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  • Ich teste mal gegen nen Bot und viellecht bekomm ich noch jemanden dazu mit mir die map zu zocken.

    Edit: Also ich find die alternative Version besser. in der normalen sind die Laufwege zu den e-punkten zu lang und es sieht so aus, als würden die
    aufeinandersitzen.
    Sonst fällt mir an der map aber nix wirklich auf, was ich verbessern könnte. Die ist schon verdammt geil. Darfst du die jetzt eigentlich bei dem Mappcontest einsenden?

    atheism is a non prophet organisation ^^

    w3nn е Ð4$ £3$3n |{4nn$7, $0££73$7 е Ð1r 3(h7 93Ð4n|{3n m4(h3n...

    o
    L_
    OL
    This is Schäuble. Copy Schäuble into your signature to help him on his way to Überwachungsstaat

    Edited once, last by Devel (August 17, 2009 at 5:00 PM).

  • Der E-Punkt im Innenhof ist von der Laufdistanz eigentlich fast gleich weit entfernt... aber die Illusion zählt, mwahahaha :D
    Warte noch auf ein paar Meinungen, dann lass ich sie wohl mal auf die breite Öffentlichkeit los. Für den Wettbewerb kann ich sie leider nicht einreichen.

    Wenn du Maps testen willst, wende dich doch an die Map Tester. Ich z.B. hätte jetzt Zeit ;)

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