Q&A - Kleine WorldBuilder Probleme

  • ty fürs verzeichnis :D man sollte echt wissen wo man was findet^^ habs getestestet.

    man kann die stamps umnennen also zb stamp 0000000.stamp oder so als beispiel in halt den gewünschten namen.

    Löschen klappt anscheinend auch unproblematisch. Nur schade das man das nicht direkt im Editor machen kann.

  • kleine anfänger frage:

    jedes mal nach dem starten des worldbuilders, wenn ich eine neue karte erstellen will, stürzt das programm ab.

    woran liegts? DoW II ist up to date.

  • Evtl. das alte Problem mit nicht-englischen Versionen:
    Öffne die Datei "dev_pipeline.ini" mit einem Texteditor, und ändere bei Locale den Eintrag von English auf German.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Neue Fragen: Weiß jemand, wo Relic seine Ingame Musikdateinen versteckt hat bzw. ob es möglich ist eigene Musik in das Format (bsc) zu konvertieren?

    Edit: Ok ich hab den Thread hier gefunden, aber so wirklich blick ich nicht durch, was ich machen muss.

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    Edited once, last by Devel (August 22, 2009 at 3:06 PM).

  • Hmm Ich glaube es hat sich wohl noch niemand wirklich dran versucht, der eigenen map nen soundtrack zu geben wenn ich mir die threads in den versch. DoW foren ansehe.
    Naja ich kämpf im moment eh mit dem problem, dass der WB bis zur unbenutzbarkeit laggt wenn ich nen Res punkt, ne power node oder nen VP im bild habe, fragt mich net wieso

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  • ok direkt 2 dinge die wirklich wichtig sind. Also für mich^^

    1. Kann ich nach erstellen/rummbasteln an der map die playable area verkleinern? wenn ja wie.

    2. Das wichtigste :D Ich krieg diesen F*********** Nebel nicht weg. hab meine map auf höhe 10 in den senken halt wasser und der blöde editor knallt mir selbst bei höhe 0 immernoch Nebel übers wasser und alle Krater..... DAS MUSS WEG!^^ wenn ich meine Map demnächst poste und das nicht behoben bekomme wird sehr deutlich das das zeug stört :x

  • Zu 1, die Größe ist nach dem Erstellen soweit ich weiß fix. Wie immer kann ich nur auf den komplizierten Weg verweisen, neue Karte mit den gewünschten Maßen erstellen und das alte Material mit Stamps und Heightmap einfügen.

    Weiter absenken lässt sich der Nebel leider nicht, aber du könntest:
    - den Nebelkontrast senken, dann wird der fast unsichtbar
    - bei "Edit fog colour/alpha gradient" den Alphawert runterregeln, ähnliches Resultat wie oben
    Nicht wirklich optimal, in beiden Fällen ist der Nebel dann komplett weg, nicht nur in den Senken.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Läuft dein Dow auf einer anderen Sprache als Englisch dann das hier ->

    Quote

    Da der Worldbuilder standartmäßig auf englisch läuft muß per Text-Editor die dev_pipeline.ini geöffnet und geändert werden. Ich gehe schwer davon aus das du Dow auf deutsch laufen hast. Dementsprechend muß du dann statts "English" - "German" eingeben, datei speichern und es sollte laufen.

    Den Hinweis findest du auch nochmal in der Pdf zum Worldbuilder unter Localization

    ansonsten habsch so erstmal kein plan.

  • Dazu gehst du auf die Schaltfläche Scenario -> Terrain Properties, wählst unter "Water Objects" bei "Scrolling Type" eine Option (für Wasserfälle nur "Scroll"), und stellst eine "Movement Strength" ungleich 0 ein. Mit einem negativen Wert fließt das Wasser aber nach oben ;)

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  • .... manchmal sinds die einfachsten dinge^^ hab genau unter der funktion immer rumgegestellt aber die immer ignoriert. :rolleyes:

    und zu der offenen frage bezüglich nicht begehbare pfade begehbar machen....

    Es geht schlicht einfach nicht. Es gibt einige wenige Objekte die man in der Luft Platzieren kann (die dann zb als übergang fungieren sollen) und manche eben nicht.
    Sollte man ein Objekt platziert haben das dann eben diesen effekt hervorruft und man es entfernt ohne das der impass bereich mitverschwindet muss man einfach unter "Overlay" -> "Regenerate Impass Only" oder "Regenerate All Pathfinding" klicken und schon ist das entsprechende stück land wieder verwendbar um sich zu "begrüßen" :D

  • hiho,
    hab 3 Fragen:

    1. Welchen Startpunkt muss ich benutzen wenn kein verfügbar sein soll. Also wie in der Kampagne?

    2. Irgendwie kann ich keine Einheiten auf die Map setzen. Doch im Objekt-Editor gibt es laut den Namen Einheiten die man plazieren kann. Wie kann ich Einheiten setzen?

    3. Kann man irgendwie Einheiten hin und her bewegen lassen. Also von einen Punkt zum anderen, wenn ja wie?

  • Das wird alles mit den sog. "Markers" gemacht, welche wiederum irgendwelche .lua Skritps abrufen (oder so ähnlich ;)). Wende dich damit am besten an Copernicus, mit dem WorldBuilder allein wirst du da leider keinen Erfolg haben.

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  • Der WorldBuilder stürzt beim Öffnen/Erstellen einer Map ab, wie kann ich das beheben?

    hab ich gemacht aber trotzdem noch den absturz


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  • die lösung zu der frage ausm 1. post....

    also das english -> german und spiel auch schon auf english installed natürlich dann wieder mit english in der ini... auch nix... stürzt direkt ab
    edit: hab jetz über steam "integrität des spiel caches" überprüft... nun gehts


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    Edited once, last by Saine (November 15, 2009 at 7:04 AM).

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