garnet. wo runter geht, geht auch hoch.... gibt nur die option ganz oder garnich
Q&A - Kleine WorldBuilder Probleme
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du könntest höchstens oben deckung hinzufügen, sodass die oberen im Vorteil sind.
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Gute Frage. Wobei umbenennen ja nicht so wichtig wäre, die werden ja eh durchnummeriert. Es gibt den Ordner *\Steam\steamapps\common\dawn of war 2\Tools\ToolsData\WorldBuilderData\Stamps\Temporary, da wäre es evtl. möglich die "extern" zu löschen. Hab ich aber selbst noch nicht ausprobiert, will also nichts versprechen. Erstmal noch eine unbeantwortete Frage

ehm hast mittlerweile ne lösung gefunden? hab das gelöscht im verzeichnis aber wennsch editor auf mache habsch immernoch son teil was ich da net haben will x.x" bekomm das nemma weg

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klappt bei mir problemlos
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Meine auch das sollte klappen. Falls du zusätzliche Ordner angelegt hast, ist es uU. natürlich nicht der Unterordner Temporary, generell sollte aber alles irgendwo unter Stamps zu finden sein.
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hab selbst den effekt selbst gelöscht aber in meiner map is der immernoch
also das ist dieses fire ground ka was habs ja gelöscht war bei mir das 2te von oben
temp is auch leer
aber ich habs sogar nach dem schließen und neustarten noch auf der map
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Okay. Kurz zum Verständnis, alles was du per Stamp platzierst fällt anschließend nicht mehr unter die Kategorie Stamp, sondern ist dann ein eigenständiges Splat, Objekt, Höhenstufe, oder Action Marker.
In dem Fall möchstest du kein Stamp löschen, sondern einen Action Marker. Den entsprechenden Modus bekommst du per Klick auf das rote Fähnchen, dann lässt sich dieser Glut-Effekt einfach anwählen und löschen

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Okay. Kurz zum Verständnis, alles was du per Stamp platzierst fällt anschließend nicht mehr unter die Kategorie Stamp, sondern ist dann ein eigenständiges Splat, Objekt, Höhenstufe, oder Action Marker.
In dem Fall möchstest du kein Stamp löschen, sondern einen Action Marker. Den entsprechenden Modus bekommst du per Klick auf das rote Fähnchen, dann lässt sich dieser Glut-Effekt einfach anwählen und löschen

vieln dank -
Wie mach ich das das man Geschütztürme einnehmen kann wie die VP bei ffa? mit so Generatoren wenn die kaputt sind das die Geschütze nicht mehr schießen? Am besten sollte der Turm unzerstörbar sein nur der Generator
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Finde die Idee gut, habe aber keine Idee wie das konkret funktionieren soll. In der ersten Angel Gate Mission gibt es ja so eine Mechanik, mit SCAR könnte es also möglich sein. Ist halt genau das Thema, über das ich wenig bis nichts weiß

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is das so ne art script? gibts da ne anleitung wie man sowas macht?
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jup das is scripting. nennt sich wie sporday schon sagte SCAR und anleitungsmäßig wirst da nur was auf englisch finden. abgesehen davon is das nich so leicht wie du dir das erhoffst ... idee gut aber umsetzung würd ich lieber lassen

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Einspruch! Für jemanden mit Programmiererfahrung dürfte SCAR gerade mal als zweites Frühstück dienen ;). Wenn du also schon einmal mit einer imperativen Sprache (in diesem Falle reden wir von einer imperativen Skriptsprache mit dynamic typing) gearbeitet haben, sollte es dir leicht fallen. Anleitungen gibt es sehr wenige, mir fällt nur eine ein, die ich vor Ewigkeiten einmal verfasste (und die ist mehr generell): klick mich -- das Englisch dürfte heutzutage doch wohl kaum ein Problem sein, oder?
-cope. -
Kommsch net mit klar Q.Q
Nachdem ich jetzt meinen Pc neu machen musste habsch nen neues problem,
und zwar hab ich ne neue Änderung gemacht an meiner map, nur versteh ich net wieso mein Hero net über den Brückenbogen will -.-"
wie man sieht steht der mit ? davor

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Impass prüfen, dazu evtl. auch Objekte ausblenden damit nichts überdeckt wird. Können Sprungtruppen auf die Brücke, oder ist die gänzlich unpassierbar?
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das problem dürfte das objekt daruner sein. impass ist impass dem ding ist höhe scheiß egal
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wie doof is das denn nur weilsch wasser darunter hab was tiefer als 0,5 is kannsch oben net drüber laufen? omfg -.-"
vote for new builder 
lol? selbst bei 0,5 hab ich nach dem save&bake nen rotes areal da was ich nicht wegmachen kann oO
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ne wasser müsste mit ner brücke eigentlich gehen. ich red von dem gebäude da!
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ne wasser müsste mit ner brücke eigentlich gehen. ich red von dem gebäude da!
Nope hab das oben rechts wenn du aufs Bild guckst getestet da war kein Gebäude mehr und hab save & bake gemacht und dann das Wasser danach zur Seite gestellt also den Punkt da und siehe da der ganze Boden (oben wo kein Gebäude war, siehe Bild rechts oben) war rot nicht orange sondern rot. Als ich das Wasser weg gemacht hab und save & bake war das alles orange und ich konntes weg machen. Unten am Gebäude stimmts da kann ich auch net drüber frag mich was der Schwachsinn soll aber naja.
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save & bake beseitigt nicht den impass das muss man per regenerate pathfinding machen sonst speicherst du die unpassierbaren flächen im schlimmsten fall mit.
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