Ich habe mal ausgerechnet was die einzelnen CC Squads so mit allen Buffs an Schaden machen könnten. Ich nehme jetzt nur die Schadenswerte gegen Heavy Inf.
Hormas: 300 Req (350/15 mit Upgrade)
dps pro Squad: 15,34 * 8 = 122,72
+ CC Synapse 30% (laut gamerreplays im Spiel wieder drinnen) = 159,53
+ Catalyst = 319,07
Warrior: 300/30 (500/50 mit CC Upgrade)
dps pro Squad: 23,4 * 3 = 70,2 (45 * 3 = 135)
Kann keine CC Synapse bekommen da sie selber erzeugt wird.
+ Catalyst = 140,4 (270)
Ravener 400/45
dps pro Squad: 25,72 * 3 = 77,16
+ CC Synapse 30% = 100,30
+ Catalyst = 200,60
T2 Carnifex 550/100
dps pro Squad: 1 * 150 = 150
+ CC Synpase = 195
Catalyst nicht möglich da des net auf Fahrzeuge anwendbar ist.
Lictor
dps pro Squad: 1 * 121,87
+ CC Synapse (kann sein dass er nicht davon betroffen ist): 158,43
+ Catalyst: 316,86
Wenn man jetzt mal alles nebene einander schreibt den wirklich maximalen Schaden
Horma: 319,07
Warrior: 140,4
Ravener: 200,60
Carni: 195
Lichtor: 316,86
Dann ist es absolut lächerlich dass die billigste (und schwächste) Einheite genauso viel Damage raushaut wie unsere angeblich stärkste T3 CC Unit. Warum also sollte ich überhaupt etwas anderes bauen als mass Hormas ?! Relic muss das unbedingt ändern