• HILFE^^
    naja ich bin nicht der beste spieler, aber bei diesem spiel habe ich zum teil ressourcen für alle baubaren einheiten und weiß nicht was ich bauen soll, weil tacs und apo eh alles weghauen ;(
    natürlich hab ich meinen helden vernoobt aber am ende hatte ich auch schlicht keinen bock mehr :evil:

    danke schonmal für die hilfe

  • Ich habe das Spiel net gesehen aber kann mir gut vorstellen worans gelegen hat. Apo + Tac Mass ist einfach für nen Niden sau schwer bis garnicht zu besiegen (ab T2).

    Ich habe von nem Kumpel gehört der Apo spielt es am schlimmsten für nen Apo ist wenn man den Damage auf die Units verteilt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • ein 2v2 wo du mit nem eldar zusammen spielst is net unbedingt aussagekräftig für die ganze rasse, weil du ja hier die einheiten mit dem eldar kombinieren kannst/solltest^^

    ggn nen medic is halt immer auch bissle map abhänig, in wie weit du auf t1 die kämpfe für dich entscheiden kannst hängt einfach an der masse von ihm und den ress von dir...

    als weiteres solltest beachten das du immer mindestens zwei squads oder hero+squad angreifen solltest damit er sich entscheiden muss für was er sein heal braucht. mehr squads angreifen lohnt sich nicht weil dafür schon allein die heal aura viel zu stark ist, d.h. 1xganten auf ein tac oder what ever reicht nicht!

    wenn ich seh das es auf tac spam rausläuft geh ich persönlich recht schnell t3 und mach n carni, den ich dann erstma zurück halt bis ich so 2-3 ripper hab, dann hab ich genug zum binden und verheitzen und gogogo :stroh:
    is ziemlich lame aber was vernünfitgeres ggn tacspam mit medic is mir bisher auch noch net eingefallen :kaffee:

  • Also ich persönlich spiele den Venator. Ich geh den Tacblobs so lange aus dem Weg bis ich zumindest nen Zoan draussen habe. Die Tacspammer müssen immer alle Einheiten zusammenhalten um nicht überrannt zu werden, von daher kann man an allen anderen stellen der Map cappen und seine Gens harrassen. Meist erwischt man so auch schon mal das ein oder andere Scoutsquad auf frischer tat. So solltest du in der Lage sein viel schneller zu techen als er. Auf T3 dann entweder Thornback oder Screamer. Lictoren können allerdings auch wunder wirken.
    Nen Zoan mit Catalyst kombiniert zwingt jeden Tacblob zum Rückzug. Menacing Visage vom Lictor ist auch gut. Charge vom T3 Carni oder 2-3 BS Einheiten. Wichtig ist auf jeden Fall, dass man den SM zwingt sich zusammenzuhalten und ihn über die Map schickt, keine Kämpfe nimmt ohne den entsprechenden Hardcounter und die Tacs auf diese Weis nicht leveln lässt. Nen Lvl 4 Tac down zu bekommen ist als Nid nahezu unmöglich. Daher darf man's einfach nicht soweit kommen lassen...

    ~As i walk through the valley of shadows & dust no hope in the eyes of the lost your hero nailed to the cross we're animals in search for blood never satisfied, never gratified until the day we die I step into your life and take control~

  • Gegen TSM+Apo würdsch ja auf Krieger und Ganten setzen. Wenn du 2 TSM Squads im Nahkampf angehst, hat der Apo verschissen, weil er net beide heilen kann und die Krieger nehmen kaum Schaden von Fernkampfwaffen und teilen mächtig aus. Dazu kommen die Synapsen Boni und zack, der Apo ist gar net mehr soo gefährlich. Ist sicherlich kein Freewin und bei guten Spielern kann der Apo auch so richtig dreckig kommen, aber er ist eben auch net unschlagbar.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Gegen TSM+Apo würdsch ja auf Krieger und Ganten setzen. Wenn du 2 TSM Squads im Nahkampf angehst, hat der Apo verschissen, weil er net beide heilen kann und die Krieger nehmen kaum Schaden von Fernkampfwaffen und teilen mächtig aus. Dazu kommen die Synapsen Boni und zack, der Apo ist gar net mehr soo gefährlich. Ist sicherlich kein Freewin und bei guten Spielern kann der Apo auch so richtig dreckig kommen, aber er ist eben auch net unschlagbar.

    CC-Synapse gibts erst auf T2 mit Adrenalin, und da hat der SM Plasma und die Warrior werden nutzlos.
    Soweit ich weiß machen Warrior und Tac auf T1 gleich viel Schaden im CC nämlich 18-19. Von daher ist es nicht ratsam Warrior zu bauen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Stimmt so nicht. Krieger geben nämlich schon auf T1 Synapse und nur weil dein Gegner Plasma hat, heisst das ja nicht, dass deine Warrior Brut nutzlos wird. Entschuldige, aber das ist echt eine total dämliche Aussage. Baust du keine TSMs mehr, nur weil dein Gegner Plasma hat? Keine Fahrzeuge mehr, weil AV auf dem Feld ist? Hmm, baust du dann irgendwann vielleicht gar nichts mehr? :rolleyes:


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  • doch stimmt so schon weil tacs und fahrzeuge ned beim sterben allem im umkreis 20% hp abziehen und auf den boden haun

    wenns den synapsenschock ned gäbe währe das alles ja garkein problem aber wenn n konter zu warris aufm feld is kann ich die in der base stehn lassen

    der nachteil müsste halt irgendwie durch viel life oder dmg ausgeglichen werden. warum sollte man warris (besonders cc) im moment baun?

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

    Edited once, last by Nebeldrache (August 20, 2009 at 6:03 PM).

  • Man sollte vielleicht nicht mit Warriors den Angriff anführen? Einfach hinten halten und gut ist. Die Ganten sind so dermaßen schnell im NK, dass die Plasmatacs dann nicht mehr die Krieger wegschießen können und da man definitv mehr Ganten als TSMs auf dem Feld sieht, sollte es kein Problem sein.
    Ich hab in meinen ~40Niden Spielen in 1.5 auch so gespielt und nicht wirklich Probleme mit Plasma gehabt. Synapsenschock ist halt extem böse, aber die Boni die man durch Synapse bekommt, sind halt auch extrem krass.


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  • Quote

    Einfach hinten halten und gut ist

    warum sollte ich eine units baun die nix macht außer rumstehen :omg:

    wenn ich an dem punkt bin dass ich die tsm im melee binden kann brauch ich die warris ned mehr. wenn ich ned kann nützen sie nichts.. abgesehen davon dass sie völlig überteuert sind für das was sie können

    wenn ich meleeprobleme hab kann ich auch für den preis noch 2 hormas baun die mehr bringen.... oder ravbrood die besser is.. oder n zoan der eh der ultimative antiblobb is.. oder n fex wenn er viel plasma spielt

    ich seh den sinn hinter den cc warris einfach ned.. und da ich in ca 150 games in 1.5 keinen einzigen cc warri bei 25+ mehr gesehen hab bin ich da wohl ned der einzige

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • bei mir hättest du welche gesehen, obwohl ich >ts 26 bin
    wenn der gegner am ende ist baue ich nur noch warris termas und screamer um ihm zu zeigen, dass ich ihn locker mit der 2. bzw 3. garde schlagen kann :P


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Stimmt so nicht. Krieger geben nämlich schon auf T1

    Stimmt so wohl. Ich sagte !!!!CC-Synapse!!!!. Auf T1 gibt Warri Grundsynapse 25% less damage, auf T2 mit Glands gibt Warri CC-Synapse 25% less damage + 25% more damage.

    Quote from Nebeldrache

    warum sollte ich eine units baun die nix macht außer rumstehen

    wenn ich an dem punkt bin dass ich die tsm im melee binden kann brauch ich die warris ned mehr. wenn ich ned kann nützen sie nichts.. abgesehen davon dass sie völlig überteuert sind für das was sie können

    wenn ich meleeprobleme hab kann ich auch für den preis noch 2 hormas baun die mehr bringen.... oder ravbrood die besser is.. oder n zoan der eh der ultimative antiblobb is.. oder n fex wenn er viel plasma spielt

    ich seh den sinn hinter den cc warris einfach ned.. und da ich in ca 150 games in 1.5 keinen einzigen cc warri bei 25+ mehr gesehen hab bin ich da wohl ned der einzige

    SIGNED !


    Sobald ich HT spiele werden Warrirs obsolet. Als Lictor brauch ich se auch net wirklich denn da habe ich "Cysts" (AOE Spell) damit mache ich jeden CC-Blobb fertig. Gegen SMs habe ich mit Hormas+Adrenalin super chancen = no need 4 Warris.
    Einzig und alleine der Ravener könnte Warris gebrauchen da der erst auf T2 Toxic Miasma hat, aber man könnte auf T1 noch mit Catalyst das fehlende Toxic ausgleichen je nachdem wie man es timed, ist aber sehr risikoreich. Und selbst WENN ich da Warris baue ist es eigentlich noch gefährlicher für ravener, vorallem gegen Shees und Sluggas wo (sofern es einigermaßen geskillte Spieler sind) sich auf die Warris konzentrieren selbst wenn meine Ganten zuerst in den CC gehen. Gegen SMs kann man das schon mal probieren, aber der hat genug Möglichkeiten das zu kontern.

    FC = Battlecry + Sword (eigentlich standart)
    Apo = Riten (das wegstoß zeug), Warrior Focusen
    Tech = Plasma + Mark Target, zwar erst auf T2 aber da werden die eh useless.
    Und natürlich ASM+Seargent.

    Mit Warris isses so wie mit Zoa Spamm. Sie helfen dir ein schon gewonnenes Spiel noch schneller zu gewinnen.

    Ich sage NICHTS gegen Warris mit Barbled (wenn der Bug nicht währe), denn DAS ist wirklich usefull !!!

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited 2 times, last by HohesHaus (August 22, 2009 at 2:28 AM).

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