Hallo miteinander,
der ein oder andere mag vll. schon bemerkt haben, dass ich ein kleines Tool zum komfortablen Starten von Maps und Mods veröffentlicht habe, mit dem ihr u.a. mehrere Maparchive aufeinmal ins Spiel laden könnt. Zudem bietet es viele weitere Funktionen, die euch das Leben erleichtern sollen.
Nun gut, genug der leeren Worte - hier ist das Ding:
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1. Installation:
MAN BRAUCHT DAS .NET FRAMEWORK 3.5 UM DEN LAUNCHER VERWENDEN ZU KÖNNEN!
Das bekommt ihr hier:
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Nun entpackt das Tool einfach irgendwohin (mitsamt dem beigelegtem Ordner) und startet es.
2. Benutzung:
Wenn ihr das Tool zum ersten Mal startet, dann kann es sein, dass es euch nach eurem Steam/DoW2-Verzeichnis fragt, normalerweise sollte es dieses aber selbst finden.
Rechts oben im Tool findet ihr alle gefundenen Mods, hier wählt ihr, was ihr starten wollt. Sobald ihr eine Mod gewählt habt, erscheinen links einige Information zur Mod. Falls ihr euch ein paar Notizen zu einer Mod machen wollt, dann geht das direkt unter dem Fenster, in dem die Mods gelistet sind (diese Notizen werden seperat vom Mod gespeichert, wenn ihr den Mod also kopiert werden die Notizen nicht mit kopiert).
Unten könnt ihr diverse Startoptionen einstellen, wenn ihr nicht wisst, was ihr tut, dann besser Finger weg! ![]()
Die für den normalen Nutzer interessanteste Einstellung dürfte Start without loading specified custom maps sein, mit dieser könnt ihr festlegen, dass keine Custom Maps aus dem Map Manager geladen werden sollen. Den Map Manager findet ihr, indem ihr links unten auf Maps klickt: Hier findet ihr alle installierten Map-Archive und könnt diese nach Belieben aktivieren bzw. deaktivieren. Aber Vorsicht: Ihr könnt nur mit Leuten zocken, die die gleichen Maps aktiviert haben! Falls ihr häufig mit den gleichen Maps spielt, dann klickt ihr am besten auf Remember Maps oder speichert eure Mapliste. Falls ihr dann dochmal online spielen wollt, dann könnt ihr im Hauptfenster einfach Start without loading specified custom maps aktivieren - somit wird eure Mapliste für das nächste Mal beibehalten. Die anderen Buttons sollten in erster Linie für Modder interessant sein - und die wissen ja, was sie tun.
3. Information für Modder:
Wenn ihr euren Mod tauglich machen wollt für das Tool, dann braucht ihr rein gar nichts unternehmen! Falls ihr jedoch den vollen Vorteil aus dem Tool herausziehen wollt, dann solltet ihre an die Spitze eurer Module-Datei Folgendes einfügen:
[CML]
Author = Cope
Contact = Use RelicNews forums
Website = http://www.moddb.com/mods/copes-defense-mod
Image = z_cope.png
UCSname = z_cope.ucs
Long_Description = Cope's Defense Mod offers a defensive gameplay mode where you have to fight against attacking waves of Xenos.
GameVersion = 1.5
needs_dev = true
Image sollte der Name einer 200x200px großen JPG oder PNG Datei sein, die im gleichen Verzeichnis wie die Module-Datei liegt.
UCS-Name sollte der Name eurer UCS-Datei sein, die sich im entsprechenden locale-Ordner befindet. Mittels der Exclusive UCS Option im Hauptfenster könnt ihr, falls ihr Konflikte mit anderen Mods wg. LocStrings befürchtet, bestimmen, dass nur die UCS-Datei eures Mods und die von DoW2 geladen wird.
needs_dev gibt an, ob euer Mod -dev benötigt oder nicht. Das trifft auf alle ungepackten Mods zu.
Mittels des Archive Info Tools könnt ihr zudem feststellen, ob alle Archive, die die Mod laden will, existent sind.
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Ich wünsche viel Spaß mit dem Tool und DoW2.
Viele Grüße,
-cope.
PS: Bitte nicht den Kopf abreißen, weil das Tool auf RelicNews verlinkt ;). *lach*
PPS: Das Präfix ist falsch, ich weiß, aber ich muss ja eins wählen.