• Hey Leute =)

    Ich habe nur eine kurze Frage...

    Ich spiele sehr gerne die SM und bin sehr gerne mit Apo und TechMarine unterwegs.

    Nutzt Ihr die Türme des TechMarine's ? Wofür sind die Teleporterrelais gut?

    Danke schonmal für die kommenden Antworten


    LG

  • mit den türmen kannst du strategisch wichtige orte am anfang des spiels decken je nach lust und laune aber bunker die map net damit zu ;) zu den relais mit dennen kannst du deine truppen heilen und wieder verstärken du kannst sie sogar als fluchtrückwegziel bestimmen

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • Wir haben einen megalangen Techmarine Thread, schau da doch einfach mal rein, da steht doch soviel drinne, verstehe nicht warum du einen neuen aufgemacht hast der Thread ist momentan an sechster Stelle also hättest du nur die ersten Namen überflogen oder Sufu benutzt hättest den gleich gefunden.

    Tm der beste Hero ?

  • Nichts gegen dich persönlich ICG, aber ich hasse diese "Sufu benutzen" Leute. :omg:
    Son Forum ist ja auch was für Neueinsteiger und nicht nur für die alteingesessenen Hasen.

    Wie schon Inflames gesagt hat, sind Türme gut im Teamgame einsetzbar, wenn es geht enge und wichtige Passagen abzudecken.
    Beispiele dafür wären fast jegliche Stellen von Capital Spire oder vielen Stellen von Desertgate oder im 1on1 zb bei Calderisfactory die Mitte.

    Was man zu Türmen beachten muss:
    -Sie machen wirklich sehr guten Schaden
    -Sie unterdrücken Feinde sehr schnell und teilen immer mehr Schaden aus, je näher ein Gegner ihnen kommt.
    -Sie haben allerdings nur einen winkelartigen Feuerbereich, also muss man im voraus planen, woher der Gegner kommt
    und dass er den Turm nicht zu einfach in den Rücken/Seite fallen kann.
    -Sie haben eine Mindestfeuerdistanz von 2 (schwer zu beschreiben ~halbe Predatorlänge), sind also recht anfällig gegen Nahkämpfer und besonders Sprungtruppen
    -Man kann sie einigermassen gut durch einfachs Bolterfeuer oder Nahkampfwaffen zerstören (wenn man nicht gerade von vorne drauf läuft)

    Fazit: Mit einem Turm kann man gut wichtige Gebiete absichern, sollte sie aber nicht lange alleine stehen lassen. Die Zeiten, dass man mit 2-3 Türmen ganze Weg für ewig absperren konnte, sind vorbei. Also lieber einen Turm als Unterstützung für die eigenen Fernkämpfer bauen und im Falle eines Fights in dessen Reichweite zurück ziehen.
    Mit mehreren Türmen wird man schnell unmobil und kann Nahkampfarmeen auf größeren Maps und allgemein Jumptrupps quasi nicht daran hindern die teuren Türme, die durch die Energiekosten immer etwas den Tech verzögern, abzureissen. Außerdem sollte man selbst bei 2 gut plazierten Türmen nicht vergessen aggressiv genug zu spielen, damit man nicht ausgetecht und die Türme mit Walkern eingerissen werden.


    Beacon heilen und dienen als Rückzugspunkte

    Beacons kann man auf 2 Arten verwenden. Entweder baut man sie auf dem Feld, dann allerdings leicht zurück gezogen (niemals mitten im Schlachtfeld). Dadurch kann man sich und eventuell seinen Verbündeten lange Retreatwege sparen (z.B. Tiber, Siccaris), auf kleineren Maps ist dies aber nur begrenzt zu empfehlen (z.B wenn man bei Angelgate die nördliche Position hat).
    Die Alternative wäre, den Beacon direkt vor sein HQ zu bauen. Einige mögen nun fragen, was das für einen großen Sinn hat. Diese Alternative hat 2 Vorteile.
    1. Retreaten Einheiten teilweise dann nicht "hinter" das HQ und sind dadurch schneller zu reinforcen und wieder zu kontrollieren.
    2. Wirken dann beide Heilauren (vom HQ und Beacon) zusammen und ermöglichen eine wesentlich stärkere Heilung. (war jedenfalls zu Betazeiten so oder hat man das generftfixt?)

  • Quote

    2. Wirken dann beide Heilauren (vom HQ und Beacon) zusammen und ermöglichen eine wesentlich stärkere Heilung. (war jedenfalls zu Betazeiten so oder hat man das generftfixt?)

    das würde mich echt auch mal interessieren ob die beiden auren noch gedoppelt werden können. relic hat ja "eigentlich" nur die heilkraft vom beacon herabgesetzt. müsste man doch glatt mal testen oder hat es schon jemand getestet? thx für die auskunft.

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