ich find das stikkbombas auch gegen sm nützlich sind
vor allem dann wenn er mit hb´s spielt und seine scouts in der nähe rumwatscheln lässt
weil die reichweite der stikks is so riesig das is einfach hammer ![]()
ich find das stikkbombas auch gegen sm nützlich sind
vor allem dann wenn er mit hb´s spielt und seine scouts in der nähe rumwatscheln lässt
weil die reichweite der stikks is so riesig das is einfach hammer ![]()
Mit Augenmerk auf dieses Rep, findet noch jemand dass der Knob etwas heftiges Equipment hat?
Davon abgesehen, dasss 24/7 Hidedaboyz auf Sluggas oder Nobz benutzt wird und der Eldar einige Fehler gemacht hat (Shees aber nie Distortshield oder CloakofShadows, Ranger nur vernoobt, Warlock etwas nutzlos).
Ich finde immer noch, dass Shotgun übelst stark ist (wer hat denn noch so einen kranken Spell + passiver Knockback) oder einen Antiveh Equipment der quasi jegliche Fahrzeuge zur Farce macht? (Und kommt mir bitte nicht mit Pimpfist...)
Nicht nur das Equipment...schon allein die Globals sind ekelhaft stark. Zum Beispiel kostet das Herbeirufen von Kommandos insgesamt 50 Res weniger als das Beschwören von WS mit dem WSE (und WS sind t2 Einheiten!)
Und Hidedaboyz bietet für den gleichen Preis ähnliche DMG Reduction wie das Distortshield des WL (hab den Wert nicht im Kopf, aber der Rüssibonus von Infiltrate wird schon schwächer sein), aber dafür tarnt es ja noch und damit kannste mit jedem Möchtegerntrupp Shuris kotern, um nur mal ein Beispiel zu nennen.
Shotgun, Rockeltlauncher und Stikkbombz (getarnt cappende Units instagibben) sind auch so stark! Dann ist es dem Knob auch noch möglich, auf T1 genau die Rüssi zu holen, die man braucht, um noch länger getarnt Granaten rumzuwerfen und so Firlefanz.
Aber das Übelste ist ja wirklich die Stunnade 8[, ich mein es gehört schon ziemlich Skill oder viel Luck dazu, retreatende Squads mit der Stunnade zu treffen, aber wenn, dann sind deine Truppen auf jeden Fall im Arsch ( in dem Rep kommt das gar nicht vor, aber im 1on1 hat man auch noch besser Überblick über seine Units, da es nicht so viele Gegner sind (neulich im 2on2: ich kämpfe gegen den einen Ork und retreate dann 2 Guardsquads und der gegnerische Knob des feindlichen Mates hat sich schon hinter dich geschlichen und wartet nur noch...)
Für mich derzeit unangefochten der stärkste Hero...
Um mal was in die Runde zu werfen:
Sind die Stikkys nun imba? hahhaha ![]()
Der Kommando-Boss-Guide wurde auf Version 1.9 aktualisiert und damit nicht funktionierende Replays entfernt.
Viel Spaß!
Und Stikkbombaz sind in meinen Augen nur gegen Blobs sinnvoll. Sobald der Gegner mit halbwegs Hirn spielt, kann er gut ausweichen.
benutz ich stikkbombaz (der squad) machen die null schaden wtf
aber danke für den guide, wegen dir gibts gefühlte 1000000 orks mehr, und alle kommando ![]()
hatte eben 4 kämpfe und alle gegen kommando ork , aber nie derselbe xD
hab dan auch kommando ork genommen und im mirror nurnoch gewonnen ![]()
BITTE HINZUFÜGEN:
Real nade time> zeit die ab klick (wen in range, also wen er nich laufen muss) vergeht bis die granate hochgeht (werfen, fliegen, timer, epxlusion)
Danke für dein Lob! ![]()
- Soll ich das mit der real Nade Time in meinen Guide ergänzen oder wie meinst du das?
MFG Tolok
Ich hätte hier ein Beispiel-Replay für Kommando gegen Apo, habe mich zwar nicht an deinen Guide gehalten, aber bis auf 2 zu langsame Retreats praktisch keine Fehler gemacht.
Außerdem wird in diesem Match sehr viel mit den Fähigkeiten und auch den Globals gearbeitet.
edit:
b.) Auf Ballaboys gehen. Solange die keinen Orkboss haben (was dem Gegner enorme 25 Energie und 20 Energie für schwere Wummen kostet), können die euch nicht sehen.
![]()
edit:
real-nade-time beim kommando
max. range : 6 sek
halbe range: 5 sek
weniger als halbe range: 4 sek
direkt auf/vor die füße: 3 sek
Ein wirklich toller Guide und ich als Eldar-Spieler bin dir besonderst dankbar dafür, endlich weiß ich was Orks machen/wollen, dumm ist nur das ich jetzt immer noch nicht weiß wie ich mit ihnen klar kommen soll, ich fühle mich bei Spielern die mindestens genauso gut sind wie ich immer unterlegen, aber das fühlt sich ein wahrer Eldar immer, sonst wärs keiner und hätte auch nicht das recht über alles, jeden und jeden Gegner zu whinen :D.
Edit: als echter Eldar whint man auch wenn man gewonnen hat.
Soo liebe Leser. Da durch die letzten Patches Orks nahezu unspielbar waren werde ich mich erst nach dem kommenden Patch wieder mit dieser Rasse und dem K-Nob beschäftigen. Dann werde ich den Guide wohl von Grundauf wieder neu schreiben müssen.
MFG Tolok
So, die K-Nob Version für 2.2.2 ist online.
Viel Spaß und Ideen/Kritik nehme ich gerne entgegen, denn so richtig orkig fühle ich mich mit der neuen Spielweise noch nicht und habe noch etwas Probleme.
Euer Tolok
Edit: Ich Idiot habe natürlich den Guide gegen Chaos vergessen xD - Hole ich noch nach
Edit Edit: Habe nun Chaos eingebaut - viel Spaß!
Edit Edit Edit: Habe auch real Nade Time vom Kommando auf Wunsch von Traq9 eingebaut.
Schrotflinte jetzt schlecht gegen SM? Ich bring sie eig. immer noch gern auf T2, denn ihre geilste Fähigkeit ist das umwerfen im Retreat
Ein guter Ersatz der Stunnade. Richtig positioniert im Retreatweg wenn der Gegner mit z.B. 2 Tacs ankommt und du wirfst sie ihm um damit deine Sluggaz nochmal richtig reinhauen
aber ich werds mal ohne versuchen um Energie zu sparen^^
Wenn du damit zwei sm oder sogar den sqaud bekommst hat sich die shotgun gelohnt oder gegen asm, ich finde sie noch immer nicht so schlecht.
Also dass sie Knockback im Retreat macht habe ich noch nicht herausgefunden (Weil ich die immer gegen Niden, Eldar oder Chaos benutzt habe und da die Einheiten sofort gestorben sind) xD. Ist auf jeden Fall eine Energieersparnis, da man auch sonst gut in den Kampf kommt. Ich probiere mal die Tage aus wie sehr die Schrotflinte im Retreat etwas gegen die Space Marines ausmacht und baue das dann mit in den Guide ein oder nicht.
Danke für die Hinweise ![]()
Also,trotz des sehr hilfreichen Guides,spiel ich leider immer noch wie ein Vollnoob...Ka was ich falsch mache,mich nervt des nur noch.
Also,trotz des sehr hilfreichen Guides,spiel ich leider immer noch wie ein Vollnoob...Ka was ich falsch mache,mich nervt des nur noch.
Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen
hast du denn ein paar Reps, so kann man immer am besten helfen da man gut sieht, wo deine Stärken und Schwächen sind ![]()
Ich habe mal das Replay Review von Master und phil von deinem Spiel angesehen.
Du hattest vergessen den K-Nob getarnt VOR deinen Truppen zu schicken, so dass du dann mit dem K-Nob einen Gegner in Nahkampf binden, die Stunnade werfen und danach deine Truppen reinschicken kannst. Gestunnte Truppen können zwar retreaten, schießen aber nicht => DU kommst am Anfang ohne Schaden in den Nahkampf. Joar, ansonsten war der Anfang der '2 Minuten' die das Replay lang war gut gemacht - Aber halt der Hauptfehler war dass der K-Nob nicht der Späher war.
MfG Tolok
@happychaos
leider hab ich dich noch kein einziges mal online gesehn zum mal zocken.
Er ging ja mit dem Knob wurde dann allerdings ja von der Seite angegriffen und ging dann eben gleich drauf ohne den Knob erst wieder nach vorne zu holen.
So habe den Guide mal eben auf 2.2.3 geupdatet, bzw ich mache noch ein paar Arbeiten darin.
Und das erste Replay in der Space-Marine-Sektion ist online! : D
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