animation und schaden.....[für micro fans]

  • ik tus ma voll krass hier rein und lass mia übaraschen, wi lang ik de miehse rechtschraibunk durhhald.

    als alter wc3ler zum fairständnis:

    welche animation bei dow2 muss wie lange gelaufen sein, um welcherart anschlussbefehle zu gäbn.


    alter bin ich müpde eh

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    ich werd mal der froschkönig, ja.
    ---

  • also... erstens muss man das mit der Rechtschreibung verstehen?

    und zweitens...

    Quote

    welche animation bei dow2 muss wie lange gelaufen sein, um welcherart anschlussbefehle zu gäbn.

    was soll man mit diesem Satz, oder "Frage", anfangen?

    Jeder "Spezial" hat eine bestimmte animationszeit, die aber nicht überall gleich ist... zum Beispiel hat die Farseer bei einigen "Spezials" eine höhere Casttime als bei anderen... Also worauf genau willst du hinaus?

  • ich konkretisiere ein wenig.

    bei wc3 war es so:

    eine nahkampfeinheit sei das beispiel.

    die einhaeit macht schaden genau in dem moment, da die schlaganimation bis zu einem bestimmten punkt gekommen ist. sie kann auch zum schlag ansetzen, sollte der gegner nun seine einheit wegbeweg haben, kann der schaden nicht stattfinden (getriggert werden), weil die animatino vorzeitig abgebrochen wurde.

    porgamer perfektionierten dieses vorgehen, indem sie direkt nach dem schaden einen movement befehl gaben. sie micro-ten teilweise so gut, dass sie im laufen -bei wc3 kann man nicht laufen und schaden machen- gegenüber ungeübten spielern, auf den selben zeitraum gesehen mehr angriffe durchführen konnten. in der summe war der dmg output höher.

    mich interessiert nun, ob es hier spieler gibt, die schon ähnliche feinheiten festgestellt haben bzw ob die spielmechanik von dow2 soewtas hergibt.

    vergleichend zum thema zitiere ich mich einmal selbst indem ich einen beitrag aus dem eldar forum linke.
    nädes vs. mikro

    soweit guten morgen
    von pawl

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    ich werd mal der froschkönig, ja.
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  • ik tus ma voll krass hier rein und lass mia übaraschen, wi lang ik de miehse rechtschraibunk durhhald.

    als alter wc3ler zum fairständnis:

    welche animation bei dow2 muss wie lange gelaufen sein, um welcherart anschlussbefehle zu gäbn.


    alter bin ich müpde eh

    entschuldige bitte meine unwissenheit, aber welche sprache ist das denn genau? O_o
    mein babelfish macht gerade urlaub...

    Silence! I kill you!

  • Ich glaube das soll sowas wie Bayrisch sein, also Ausländisch :P

    "Töte Aliens und warpgeborenen Abschaum, wo immer und unter welchen Umständen auch immer du sie findest.
    Für solche Dinge wie sie gibt es keine Toleranz, Soweit es den Imperator angeht."
    Zitat aus Großmarshalls Gerwalds Gebet des Abscheus.

  • bayrisch garantiert ned Oo

    das ist wie bei nem Getränkeautomat. Du weißt dass wenn du ne Münze reinwirfst und nen Knopf drückst, ein Getränk rauskommt. Aber wie das alles so funktioniert, wie aus der Münze ein Getränk wird oder gar wie du selber einen Getränkeautomaten erschaffen könntest: kein Schimmer.

  • Bei DoW II ist das so, das sobald die Rechnung beginnt, der Schaden nicht vermieden werden kann, egal wie die Animation ausschaut.

    Oft kommt es vor, das eine Einheit schon 2 m weg ist, der Schaden eines Spaltaz trotzdem ankommt, weil die Rechnung schon begonnen hat. Die Animation wird trotzdem bis zum Ende ausgeführt, sodass es viele Luftschläge in DoW II gibt.

    mfg
    Synatrax

  • Bei DoW II ist das so, das sobald die Rechnung beginnt, der Schaden nicht vermieden werden kann, egal wie die Animation ausschaut.

    Oft kommt es vor, das eine Einheit schon 2 m weg ist, der Schaden eines Spaltaz trotzdem ankommt, weil die Rechnung schon begonnen hat. Die Animation wird trotzdem bis zum Ende ausgeführt, sodass es viele Luftschläge in DoW II gibt.

    mfg
    Synatrax

    Jau, wobei das auch mit der WindUp und WindDown Zeit der Attacke zu tun hat. Das Messer vom Kommando und die Attacken vom Forcemit aktiviertem Battlecry kann man voll super "dodgen". Beim FC kann man das sogar ausnutzen, wenn man Warlock spielt und ihm zwischen den Windup Zeiten einen verpuhlt. Mit Squads kann man warten, bis er schlägt und die Jungs dann einfach kurz bewegen und schon nimmt man keinen Schaden mehr.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Bei DoW II ist das so, das sobald die Rechnung beginnt, der Schaden nicht vermieden werden kann, egal wie die Animation ausschaut.

    Oft kommt es vor, das eine Einheit schon 2 m weg ist, der Schaden eines Spaltaz trotzdem ankommt, weil die Rechnung schon begonnen hat. Die Animation wird trotzdem bis zum Ende ausgeführt, sodass es viele Luftschläge in DoW II gibt.

    mfg
    Synatrax


    Der warboss z.b kann aber auch luftschläde ohne damage machen. soweit mir das aufgefallen ist

  • Jau, kann er. Aber es kommt auch vor, dass er in die Luft schlägt und die Einheit 5m weiter einfach verreckt.
    Das hat sich allerdings mit 1.5 deutlich verbessert.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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