Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Bin schon gespannt, was die neuen Multiplayer-Optionen sein könnten. Ich hoffe iwas mit sehr hoher Langzeitmotivation. Die neuen Optionen aus ToV waren ja nach kurzer Zeit nur mässig von Interesse.
    Spätestens mit TLS zeigt sich, ob Relic sich seit ToV (stark) verbessert hat.

  • Es soll nen neuen Modus geben? Hab ich ja noch gar nicht bemerkt...
    Ich wäre ja für einen "Belagerungs"modus, sprich Team 1 verteidigt, Team 2 muss nacheinander mehrere VPs einnehmen. So à la Battlefield. Da könnte man glatt Angel's Gate als Map für anpassen :omg:

  • Ich bitte dich, die Kampagne war jawohl in nur sehr seltenen Fällen wirklich mal was anderes als "Markiere deine Truppen und mach a-Klick bis zum Boss / Zielobjekt".

    Das einzig fesselnde war die Story (für Fans) und der Sammel-Faktor der Items.

    Hart und vielleicht ein wenig überspitzt formuliert, aber trifft es ziemlich genau. Der Singleplayer konnte mich gar nicht begeistern. Konnte diesen elendig langen Bosskämpfen mit den super Endgegnern rein gar nichts abgewinnen... leider.

  • Ja, bevor nun meine Lieblingsposter aus dem Keller kommen und direkt flamen, dass ich nur wieder alles schlecht rede:
    So ists ja nicht. Mir hat der SP halt an manchen Stellen auch echt gut gefallen, wenn Avitus, Cyrus und der (leider vollkommen nutzlose) Thaddeus sich über Moral-Vorstellungen streiten. Oder man Hintergrundinfos von vorigen Spielen (Kronus, Cyrene bla) kriegt.

    Das Sammeln war auch ganz nett und jedes blaue Item entlockt immer ein "wow" etc. Das Problem, was ich nur bei Spielen aus dem Hause Relic eigentlich immer habe: Alle 10 min kommt dieses "oh Schade..." oder "ach wieso nicht so..." Gefühl hoch. Sie verschenken einfach sehr viel Potenzial. Die Dow2 Kampagne hätte man mit einfachen Änderungen sehr viel besser präsentieren können und ich hoffe sie lernen das jetzt einfach beim Addon.

    Ein erstes gutes Anzeichen ist, dass sie den Spieler die Wahl lassen ob Blood Ravens oder Chaos Blood Ravens. Die Frage ist jetzt nur wieder, wie man das ganze präsentiert. Geh ich in einer Mission jetzt nur durch den linken Ausgang statt den rechten Ausgang oder ploppt ein Fenster auf mit der Frage "Wollen sie die Seiten wechseln?" und *klick* bin ich Ketzer (....) ODER baut man das ganze cinematisch unterlegt und bombastisch dramatisch inszeniert ein, mit vollkommen neuen Items für die Chars und langen Story-Dialogen, am besten mit Bezügen auf Sachen die vorher passiert sind etc etc.

    Thats the question.

  • Naja, einfach die Spieler-HP senken und KI-HP drastisch erhöhen, ist für mich kein Meilenstein wenns darum geht nen "höheren" Schwierigkeitsgrad spielen zu wollen. Aber Primarch hab ich auch relativ schnell durch gehabt.

    Aber das mein ich -> Warum geht man bei nem höheren Schwierigkeitsgrad nicht hin und bastelt was anderes rein als einfach zwei Zahlen im Quellcode zu ändern? (Plump ausgedrückt)

  • Ich freue mich durchaus, dass Chaos endlich den Einstieg findet. Die fehlen einfach für Warhammer 40k.^^
    Aber was mir die Screenes sagen (nein, ich habe nicht alle Artickel gelesen, einfach keine Zeit) ist enttäuschend.
    Was ich sehe sagt mir: SM mit neuem Skin. YEAH! War es nicht das, was wir alle wollten?

    Soweit zum nötigen Flame (ein Post ohne Flame ruiniert den Tag). Ich hoffe auf dicke Chaos/Warp-Anteile in der Rasse und ein neues Gameplay (ja, es sollte sich schon anders als SM spielen).
    Wenn es neue Einheiten für die anderen Rassen (und HELDEN) gibt, freue ich mich ebenso.
    Sollte Relic sich bis Ende Sommer 2010 Zeit nehmen und ein balanctes Addon raus bringen, bin ich happy. Vorher kann ich es nämlich nicht zocken. ;P

    Edit: Der Singleplayer Modus ist nicht fordernt gewesen. Ich habe ihn gleich auf dem höchsten Niveau gespielt. Damit steht er dem ersten SP von Dow1 gleich. -.-

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