Wäre zum Teil aber unnütz, wenn dann nur begrenzt.
Keiner würde das Tzeentch Mal nehmen für Tacs, da diese einfach zu langsam wären und Standardtruppen halbwegs mobil sein sollten.
Wäre zum Teil aber unnütz, wenn dann nur begrenzt.
Keiner würde das Tzeentch Mal nehmen für Tacs, da diese einfach zu langsam wären und Standardtruppen halbwegs mobil sein sollten.
lol masterchief?
Thousand Sons hatten früherdoppelt so viel HP wie normale CSM und sind immun gegen alles (supression)
ausserdem ist ihr champion ein Hexer ...
und beim neuen codex haben sie mein ich alle +1 ini
Hm okay, laut alten (4ten) Codex steht als Sonderregel langsam und entschlossen.
Türlich sind die plague marines eine seperate unit -> http://www.dow2live.com/forum/viewtopic.php?f=26&t=638
Die franzosen konnten Chaos anspielen und kamen halt auf diese zusammenfassung. Insgesammt nur 9 units (andere haben 11 - 12) und von daher stell ich mir einfach vor, dass es noch welche geben wird (außerdem nur 3 T1 units o0 no thx)
raps fehlen irgendwie aber evt. werden die ja von teleportbloodletters ersetzt
Gaddy: Da steht garnicht ob die gespielt haben, vielleicht haben die einfach reingeschrieben was die gesehen haben, und sich draus ne Army-List gekleistert.
Als ob die es nur so zusammen gekleistert haben ...
Seh die Sache lieber positiv als negativ
Das ist das, was man Hype nennt.
Und für mich ist diese Liste negativ. ![]()
Ich will Kultarmeen, und wenn da ein Chaos Lord nur Nurgle anbetet, ist das doof. ![]()
2 Kulte sind doch mit sicherheit schon dabei... bei tzeentch bn ich mir net sicher, könnte der sorcerer sein und eventuell thousand sons wenn mans auf dem einen bild richtig deutet.
vielleicht kommts auch so, dass jeder held einer Gottheit folgt. Chaos lord - Khorne, plague champ - Nurgle und Sorcerer - tzeentch...
Das würde vom Spielverhalten der helden sicher hinkommen, so wie ich das gesehen habe geht dwr chaos lord wohl nur auf cc wie der fc.
Zuzüglich würde sich noch die option auf global units anbieten. Chaos lord bekommt khornies, plague champ nen seuchenmarinetrupp und der sorcerer nen thousand sons trupp.
Könnte auch erklären warum sie das chaos so "vielseitig" machen wollen.
Jedoch gibt es immernoch 2 Dinge die ich nicht verstehe... wenn die liste wirklich stimmt, müssten inv cults der einzige konter auf t1 für surpresser sein und es gäbe keine unit fürs feldreinforce. Somit müsste das wieder in einem der globals sein, was aber unfair wäre, da chaos dann die einzigste rasse wäre die zeal benötigt um aufm feld zu reinforcen.
Natürlich könnte man dafür auch den Helden n paar upgrades geben, wie bei den tyraniden... aber das würde mir irgendwie komisch vorkommen.
Als ob die es nur so zusammen gekleistert haben ...
Das sind Franzosen! FRANZOSEN!
Das sind Franzosen! FRANZOSEN!
Juchuu, endlich spricht jemand aus was ich nicht zu sagen gewagt habe. ![]()
Ich hätte doch nicht wieder anfangen sollen hier was zu posten.
hf
Ich hätte doch nicht wieder anfangen sollen hier was zu posten.
hf
hmm gibt halt immer einen der aderer meinung ist, das is eben nen diskussionsforum.
dass die liste uvm kommen wird kann man doch aber mal festhalten ![]()
immerhin jetzt mehr infos als 0
Egon Spengler und Tasker haben sich zu ein paar Kommentaren hinreißen lassen:
Quote from EgonSpenglerBig thread
I'm not going into detail on the unit list, since we have media coming out on that soon. I will say that the sorcerer is not Khorne, he's Tzeentch, and he's awesome.
Quote from TASK3RTactical Marines are tougher than CSMs. But if the CSMs align themselves with a particular god they will be granted with enough power to overcome the space marines. On top of this some CSMs squads have been fighting for thousands of years and therefor are tougher than their righteous brethren.
(translation: Tacs are tougher to start but CSMs, through upgrades, can outstrip them later)
Quote from TASK3RI forgot to mention that there are a few other T1 options that will help CSMs tip the balance with Tacs but I think those are still a secret so you'll have to wait.
Die Franzenliste fand ich auch erst etwas ernüchternd, denke aber es liegt am Fehlen von Upgrades und Fähigkeiten.
Naja. Ich habe immer im Hinterkopf, dass die Schwierigkeit eine gute Balance zu finden mit der Anzahl der Abilities und Upgrades steigt.
Naja. Ich habe immer im Hinterkopf, dass die Schwierigkeit eine gute Balance zu finden mit der Anzahl der Abilities und Upgrades steigt.
mimimimimimi. Dafür hat Chaos halt weniger Einheiten insgesamt.
Du kannst dich auch nie für was begeistern!
Wenn Imps jetzt noch als 2. Rasse kämen wärs noch schwieriger, aber da würdest du abfeiern!
mimimimimimi. Dafür hat Chaos halt weniger Einheiten insgesamt.
Du kannst dich auch nie für was begeistern!
Wenn Imps jetzt noch als 2. Rasse kämen wärs noch schwieriger, aber da würdest du abfeiern!
Tun sie aber nicht ![]()
Und mittlerweile überwiegt bei mir einfach der Wunsch, dass Balance, Matchmaking und vor allem der Netzcode (Commandlag, Dropper, usw.) endlich gefixt werden, bevor Relic neue Einheiten, Rassen und Fertigkeiten in den Ring wirft.
Naja, wenn die Balance jetzt richtig gut wäre, könnte man auch sagen sie sollen keine neuen Units/Rassen einfügen, weil dann die Balance leidet.
Was Bugs/Netcode angeht hast du aber natürlich recht... wir werden sehen ob sie da was verbessert haben.
Was man über die Chaos-Units liest gefällt mir aber durchaus. Könnten sicherlich mehr Units sein, aber dafür haben sie halt mehr Upgrades, naja. Gameplaytechnisch ist es sicher egal, aber halt optisch weniger Abwechslungsreich ![]()
Interessant ist dass Chaos tatsächlich ein Gebäude bekommt in dem man wohl Dämonen bauen kann, mal schauen wie sich das dann spielt, bzw ob sich die Schreine lohnen, DoW 2 ist zumindest bisher ja nicht gerade ein stationäres Spiel.
Suppression Konter auf T1 werden dann wohl die Grenkulten, oder was meint ihr?
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