Dawn of War II: Chaos Rising [2.2 Balance Patch Notes Preview]

  • Naja, sie wollten halt die Geschichte der Blood Ravens weitererzählen (was ich auch besser finde als ne Kampagne mit Alibistory und öden Missionen ala DC/SS nur um anderer Fraktionen zu spielen) und für mehrere Kampagnen hat THQ kein Geld/Zeit zur Verfügung gestellt. Nicht unbedingt schön, aber verständlich imo. (Die Antwort dass Chaos zu böse ist, ist nur ziemlich unglücklich formuliertes PR Geblubber xD)

  • Downloadable Content. Inhalt der dem Spiel hinzugefügt wird z.B. neue Missionen, Einheiten, Kampagnen den du bezahlen musst und halt nur downloadbar ist. Recht viel Abzocke. 5€ für 1-2 Stunden teiwleise... Ist doch gerade Gang und Gebe: AC2, ME2, Dragon Age etc.

  • wenn is sich hierbei blos um "zusätze" handeln würde.....

    das problem an DLC ist das man nicht nachvollziehen kann ob es wirklich ein "extra" ist oder einfach nur etwas für das man sowieso schon bezahlt hat früher....

    im falle von games von EA ist es zb bei ich glaub 95% der fälle so das du für inhalt zahlst der im spiel drinne war aber rausgeschnitten wurde um ihn als DLC zu bringen... dann zahlst halt zb 45 euro für das game und kriegst dann 1-2 DLC´s direkt am verkaufstag bzw kurz danach für je ca 10 euro (etwas weniger atm) und bist dann bei ca 60 euro für ein produkt das jetzt so ist wie es eigentlich für 45 erhältlich sein sollte.

    und zb bei assassins creed haben die entwickler selbst ganz stolz erzählt, das sie teile aus dem hauptspiel rausgeschnitten haben um es dann als DLC also halt für mehr geld später nachreichen zu können.... damit halt der teil für den du dann am anfang quasi zuviel zahlst... also originalpreis für weniger produkt, qualitativ genauso ist wie er sein sollte....
    oder mit anderen worten : Hey wir bringen einen teil des games früher raus für den originalpreis... alle deppen kaufen sich das, wir haben ne schönere quartalzahl und dann reichen wir den rest des spieles nach und kassieren nochmal obwohl es ja eigentlich teil des spiels war das schon draußen is.... aber egal die kunden zahlen ja gerne doppelt..... und leider ist das auch so.

    DLC ist was ganz tolles aus meiner sicht wenn es wirklich ERGÄNZUNGEN bringt ... also nach ca 2-4 monaten was kleines für die zeit zwischen dem addon oder dem nachfolger... zb. für shooter neue waffen+maps... auch wenn ich find das sowas umsonst sein sollte... war früher zwar so aber so selten das ich find ok zahlt man 6-8 euro oder so wenns denn bei den meisten spielen dann ist und man somit im schnitt für seine games immer wieder was kriegt....

    aber DLC momentan ist halt leider einfach so das man geld für etwas bezahlt für das man eigentlich bezahlt haben sollte und das kann es einfach nicht sein

  • DLC hat sich trotzdem als Begriff für Kostenpflichtige, optionale Downloads eingebürgert, wenn er eh kostenlos ist können sie ihn ja wie bei DoW 2 (TLS) einfach so für alle reinpatchen und dann ists halt nen Content Patch.

    Wir werden sehen wie es diesbezüglich bei Relic weitergeht, Für ne entsprechend umfangreiche Kampagne der andern Rassen würde ich z.B. durchaus was zahlen, wenn der Preis angemessen ist.
    Wenns aber nur n paar Farben oder Items für den SP gibt können sie sich das sonstwohin stecken... xD

  • naja
    der begriff war von relic unglücklich gewählt

    unter dlc wird heut zu tage in der tat hauptsächlich kostenpflichter content verstanden, welcher meist optional ist
    das trifft ja bei TLS nicht wirklich zu
    das war eigentlich mehr ein patch mit content erweiterung

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  • Wurde der Begriff denn jemals für was anderes verwendet? Ich kenn ihn jedenfalls nur als kostenpflichtigen Zusatzcontent.
    Naja, der Vorteil ist dass man meistens auf den DLC problemlos verzichten kann. Die Zusatzkostüme von Street Fighter 4 sind da n gutes Beispiel... die sind zu 90% eh bockhässlich xD

    So gesehen finde ich DLCs also in Ordnung, man kann problemlos drauf verzichten wenn man den überteuerten Preis nicht zahlen will - unfair wäre es nur wenn man durch nen DLC im Multiplayer nen Vorteil bekommen würde oder so. (So ähnlich wie bei diesen Asiatischen "Free 2 Play" MMORPGs)

  • naja, aus Relics Sicht sind das schon DLC. Die Patches haben ja jeweils einen eigenen Namen erhalten. There is Only War und The Last Stand.
    Und der nächste Content wird als Add-on bezeichnet, wobei ein grosser Teil auch völlig kostenlos sein wird. Neuer Name: Chaos Rising
    Bei L4D (und hoffentlich L4D2) werden die Content-Patches auch als DLC bezeichnet, obwohl sie gratis sind. (Ok, man sollte vielleicht erwähnen, dass diese Pakte auf der xbox was kosten; liegt aber eher an der Konsole an sich bzw. an MS als an Valve)

  • Quote

    [...] Immerhin bieten wir einen Großteil davon im Singleplayer an, also Elemente wie Schaden pro Schuss, Genauigkeit, Schadensbonus und so weiter. In Zukunft würde ich dasselbe gern für den Multiplayer umsetzen. In Form eines DLCs oder eines Patches. [...]

    Ich hoffe sie reden heir auch von kostenfreien DLCs, weil es ja ganz schöne Frechheit wäre, wenn man für angaben wie "Schaden pro Schuss" usw. im Multiplayer bezahlen müsste :omg:

  • Bei GR.org gibt es einen netten Member, der sich dieser Sache angenommen hat und informative Tooltipps erstellt, die z.B. CD-Zeiten, Modifikatoren und Radien enthalten.
    Eine Angabe von Schaden pro Schuss ist ohnehin überflüssig, wenn man keine Aussage über Feuergeschwindigkeit und vor allem Rüstungsklsse des Zieles hat.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Gefällt mir ganz gut, wobei mir einige Sachen bitter aufstoßen:
    1. die T3-Fähigkeit. Kontrollverlust ist in einem RTS ein no-go. Ich glauba, da hätte Relic auch etwas anderes finden können.
    2. Die Consumption-Fähigkeit. Andere Support-Helden (FS, bald auch Libbi und Weirdboy) können so was nicht. Ich hoffe mal, dass das durch den Mangel an energieregenerierender Ausrüstung ausgeglichen wird.

    Ansonsten hört sich das doch alles sehr schick an. Ein schönes Spielzeug, dieser Hexer.

    Just as planned...

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • hört sich imba an. Funktioniert 15 Sekunden lang laut der Angaben eines Relic Mitarbeiters bei GR.org.
    Nobs einnehmen und schnell in die eigene Base dann von Turrets zerschiessen lassen bei Ablauf ^^


    Aktueller STEAM Nickname: _Fr3quency

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