• [svgmap=SporeMinezzzz,10min,1.6.0,Gewinnerteam,TheValh3eru, :wse: ,jakobridge, :tm: ,breiss1, :mek: ,SachsenTeufel, :lic: ,Communist316, :rav: ,Sabuteur, :rav: ]capital_spire[/svgmap]

    Beschreibung:

    Was soll man noch dazu sagen? LOLOLWUT!
    Spore Mines müssen komplett überarbeitet werden.

    Sonst gibt es viele zerfetzte Leichen und frustrierte Gegner zu sehen. :D

    Edit: Hier noch ein 2tes Rep von Typhon Arena. Preisfrage: Wieviel Sporenminen braucht man, um einen Cybot zu erledigen? (Hinweis: Es kam zu einem FPS Einbruch :omg: )
    Aber seht selbst :D

  • Hab das Rep zwar noch nicht gesehen, aber hatte so was ähnliches auch schon auf Typhon.
    Ab 4 Sporemines wird es hässlich, da er immer nur versuchen muss zwischen deine Einheiten zu fahren und sobald mal eine Sporemine dort stirbt, alles gestunt ist und dann die Party abgeht. Meiner Meinung müsste man einfach nur den Stun beim Minentod entfernen. Und/Oder Stun bricht durch Retreat (wäre aber vermutlich in Verbindung zu anderen Tyraunits ein harter Nerf...)

  • Ich finde im 1on1 sind die Minen absolut balanced, nur in arg großen Massen werden sie wohl zum Problem. Ein Nerf der Minen währe ein Schritt in die falsche Richtung, denn wie du sagst, erst ab mind. 3-4 Minen wird es wirklich nervig.

    Signaturen sind wie Frauen: Hat man keine, will man eine. Hat man eine, will man eine andere.

  • Hab das Rep zwar noch nicht gesehen, aber hatte so was ähnliches auch schon auf Typhon.
    Ab 4 Sporemines wird es hässlich, da er immer nur versuchen muss zwischen deine Einheiten zu fahren und sobald mal eine Sporemine dort stirbt, alles gestunt ist und dann die Party abgeht. Meiner Meinung müsste man einfach nur den Stun beim Minentod entfernen. Und/Oder Stun bricht durch Retreat (wäre aber vermutlich in Verbindung zu anderen Tyraunits ein harter Nerf...)

    der Minenstun bricht im Retreat, leider.
    aber auf jeden Fall lustige replays hat spaß gemacht beim zugucken :D

  • wie fies ^^

    wenn da 7-10 sporeminen squads auf einen zukommen und am spawnpoint nur auf die neu gebauten units warten LOL

    als der cybot in die luft ging dachte ich, dass sich meine graka verabschiedet.. xd

    wie sind eure stats mit der "strat"? 50 zu 4 schätze ich.

  • Yup.. das dachten wir uns auch. Und bis jetzt hat es stehts funktioniert. Die Range-Units machen nicht mal genug Schaden um zu Beginn 2 Sporen-Minen zu zerstören.. Fazit: Die HP der Sporenminen sollte gesenkt o/u der Explosionsradius verkleinert o/u die Kosten erhöht werden.

    Ein Hard-Cap wäre auch vorteilhaft...

  • Hier ist sinngemäß einfach das Spielprinzip aufgehoben.

    Die Bolter an den Festungen verhindern eigentlich, das retreatende Armeen bis zum Anfang verfolgt werden können.

    Gerade Space Marines wären fast unmöglich so auf halbem Niveau zu spielen, wenn man in die base ruhsen könnte.

    Die Minen schaffen dies, an den Boltern vorbei, weswegen es auch deshalb wahrscheinlich fast unkonterbar ist.
    Irgendwie haben Sporenminen kein Gehirn das man supressen kann, dennoch sollten die an den Boltern der Festungen zerschellen, zumal meist 2 draufhauen.

    Unter anderem erscheint mir der Explosionsradius zu hoch.


    Mein Patchversuch wäre es die Minen auf eine Ebene zu heben, die es eher guten Spielern möglich macht sie zu handeln, ähnlich wie Scouts.
    Aktuell ist es nämlich nur draufschicken, egal welche Armee vor einem steht.
    Explosionsradius senken + maximale Anzahl der auf einer Map befindlichen Sporenminengruppe auf maximal 3 begrenzen.
    Gleiches würde sich ebenfalls bei anderen Klassen lohnen.(gardisten, tacs, Moschaboys)


    Leider ist das Spiel momentan so aufgebaut das viele Units der meisten Rassen dafür ausgelegt sind das sie alles kontern können, was meiner Meinung nach sehr bescheuert für ein Strategiespiel ist.

    Bossmobs sind dafür das beste Beispiel.

    Und Rat der Seher + Warpkanone sind so ziemlich der beste Konter gegen Taktischeblobs.
    Der Rat geht einfach nicht down.


    ich schweife ab.

    gg

    mayhem


    EDIT: Gestern waren ziemliche Spasstis unterwegs die sich abgelacht haben als sie mich mit dem Warpspinnenexarc einfroren und mit 2 Minen 4 taktische,2 scouts instant weggezogen haben.
    Waren halt 200 punkte gegen 2500, und sowas geht halt nunmal garnicht, da man auch feststeckt wenn man retreatet. ab dem zeitpunkt wünscht man sich man steht vor den Typen.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (September 22, 2009 at 2:03 PM).

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