• Hallo,

    ich kenne bis jetzt nur das DoW II... Durch das Zocken kommt man ja irgendwo zwangsläufig auf die Basics, in dem Fall das TableTop.
    Ich will einfach nur von euch, die ihr ja hier in diesem Teil des Forums besonders gut bescheid wissen müsstet, wissen, wo ich mal die beste Beschreibung über TT im allgemeinen und sämtliche Bereiche und alles allgemeine über dieses Hobby finde. Sei es im Netz oder berichte von euch.

  • Allgemeine Infos gibt es auf der Games Workshop Homepage: http://www.games-workshop.com/gws/home.jsp


    Grundsätzlich geht es um folgendes:

    Zwei oder mehr Spieler bekriegen sich mit ihren Armeen auf einem Spielfeld ( im Fall des Tabletop kein Spielbrett ).

    Eine Armee besteht aus mehreren Trupps, deren Größe von 1 - über 20 Modellen geht.

    Jedes Modell/ jeder Trupp "kostet" eine bestimmte Anzahl von Punkten, die man im zur Armee gehörigen Codex erfahren kann. Weiterhin findet man im Codex die Sonderregeln der einzelnen Modelle der Armee, Hintergrundinformationen, Bemalanleitungen, usw.

    Zunächst einige man sich mit seinem gegner auf eine Armeegröße. Gängige Spielgrößen sind 1500 - 2000 Punkte, d.h. jeder Spieler hat diese Punktzahl, um seine Armee aufzubauen.

    Die einzelnen Trupps sind in verschiedene Kategorien eingeteilt, die sich

    - HQ
    - Elite
    - Standard
    - Unterstützung

    nennen.

    Eine Armee muss nach den normalen Regeln mindestens 1 HQ Einheit und 2 Standard Einheiten beinhalten.

    Sobald man seine Armee zusammengestellt hat, wird die Spielfeldgröße festgelegt ( z.B. die Tischplatte ) und es wird eine Mission ausgewählt ( sind im Regelbuch zu finden ).

    Danach werden die Trupps aufgestellt ( hier sind auch bestimmte Regeln zu beachten ) und dann geht das Spiel los.

    Die Spielzüge werden in 3 Phasen unterteilt. Zunächst die Bewegungsphase, wo man seine komplette Armee bewegen kann. Danach folgt die Schußphase, in der die eigenen Modelle auf die gegnerische Armee schießen können und schließlich die Nahkampfphase.
    In der Nahkampfphase greift man den Gegner, wie der Name schon sagt, im Nahkampf an. Hier ist die Besonderheit, dass der Gegner sich wehren kann, also auch zurückschlägt.

    Danach geht der Spielzug an den Gegner über und dieser beginnt mit der Bewegungsphase.


    Im Codex findet man auch das Profil und mögliche Ausrüstungen für das Modell/ die Einheit. Das Profil gibt die einzelnen Werte des Modells an, u.a. wie gut das Modell schießen kann, wie gut es im Nahkampf ist und wieviele Lebenspunkte das Modell hat.

    Bewegung: Zum Bewegen benötigt man ein Maßband mit einer Zolleinteilung. Die Bewegungsweiten sind für alle Armeen gleich ( abgesehen von einigen sonderregeln ) und sind im Regelbuch zu finden. Hier wird in der Bewegungsweite nur zwischen Infanterie, Kavallerie, Fahrzeugen, usw unterschieden.

    Schießen: Auch hier benötigt man das Maßband, damit man die Maximalreichweite der Waffe abmessen kann. Danach wird gewürfelt. Der erste Wurf gibt an, ob das Modell überhaupt trifft. der Zweite Wurf, ob das Modell verwundet wird. Je nach Stärke der Waffe und Rüstung des Gegners steht diesem dann ein Rüstungs- oder Rettungswurf zu. Dieser gibt an, ob die Rüstung den Treffer übersteht und ob das Modell weiterlebt.

    Nahkampf: Wenn man im Nahkampf ist, wird wie beim Schießen gewürfelt. Einmal zum Trefen, einmal zum Verwunden. Auch hier kann der Gegner Rüstungs- oder Rettungswürfe durchführen, wenn ihm welche zustehen. Hier hat der Gegner, wie oben erwähnt, die Möglichkeit, sich zu wehren. Der Nahkampf wird in Initiativereihenfolge ( Teil des Profils ) abgehandelt. Es kann also sein, dass man angreift, aber aufgrund der Initiative erst als zweiter zuschlägt.

    Dies hier ist natürlich nur sehr oberflächlich und bei Weitem noch nicht alles. Sollte aber einen ersten Eindruck vermitteln können, hoffe ich.

  • Zur Ergänzung gibt es noch das Lexicanum , eine Art Wikipadia für Warhammer 40 k (und Warhammer Fantasy).

    In den Codizes der Völker findet man auch gut Hintergrund vom Universum und des jeweiligen Volkes. Das Regelbuch bietet wie der Name schon sagt, die Regeln (welche in den Codizies halt spezifisch ausgelegt werden bspw für besondere Charaktere) und bietet auch viel Hintergrund über das Warhammer 40 k Universum.

  • Deathwing hat die Stumreinheiten vergessen.
    Also nochmal zur Vollständigkeit:
    - HQ. Die Generäle der Armee, meistens mächtige Einzelkämpfer.
    - Elite. Selbsterklärend.
    - Standard. Das einfache Fußvolk.
    - Sturm. Besonders schnelle Einheiten findet man hier.
    - Unterstützung. Hier sind Panzer und anderes großes Gerät (Artillerie, Carnis usw.) zu Hause.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Hallo,

    ich kenne bis jetzt nur das DoW II... Durch das Zocken kommt man ja irgendwo zwangsläufig auf die Basics, in dem Fall das TableTop.
    Ich will einfach nur von euch, die ihr ja hier in diesem Teil des Forums besonders gut bescheid wissen müsstet, wissen, wo ich mal die beste Beschreibung über TT im allgemeinen und sämtliche Bereiche und alles allgemeine über dieses Hobby finde. Sei es im Netz oder berichte von euch.

    Eine Allgemeine beschreibung was Table Top ist findest du am besten Hier

    liberate vosmet

  • Ich danke schon mal für den Einblick und fasse mal kurz zusammen.

    Tabletop ist im allgemeinen, nicht unbedingt nur warhammer, ein sehr komplexes "Brettspiel".

    Es ist grob gesagt der altehrwürdige vorgänger von diesen Card-Spielen wie Yu-gi-ohhhh, ungefähr vom Spielprinzip gesehen, es läuft viel nebenher mit Punkten bezüglich Leben, Schaden, Energie und so und jeder Charakter hat so seine Spezielgeschichten.

    Es gibt ein "Buch" in dem Missionen (also Spiele) und Relglements festgehalten sind.


    Dann hab ich nur noch ein paar weitere Fragen:

    - Wo bekommt man dieses "Buch", oder gibt es mehrere?
    - Gibts die Figuren auch bemalt oder nur zum selberbemalen? Vor allem in wie weit geht die ganze Geschichte ins Detail, z.B. Bruderschaften etc. damit
    das selbstbemalen einen tieferen Zweck hätte?
    - Die Tabletops im allgemeinen, gibts die zu kaufen oder zum selber bauen?
    - Welche Szenarien gibt es denn überhaupt? Kenne ja nur 40K durch DoW II aber ich weiß nicht, ob Starcraft oder andere Storys auch als Tabletop
    spielbar sind...

  • Krupp: Danke, die hatte ich wirklich unterschlagen. :D

    Kann man so sagen, nur dass es halt kein Spielbrett gibt.

    Mit TCG ( Trading Card Games ) kann man das nicht wirklich vergleichen. Allein in der Anschaffung hat man beim TCG Booster, ohne den Inhalt zu kennen. Im TT weiß man stets, was man bekommt. Auch sonst kann man TCG und TT nicht wirklich vergleichen.

    Das "Buch" ist das Regelbuch . Die Variante im Link ist die große Variante. darin sind neben den Regeln auch noch ordentlich Hintergrundinformationen und Bemaltipps. Zusammen mit einem Starterset bekommt man das kleine Regelbuch. Dieses enthält dann keine Hintergrundinfos und keine Bemaltipps.

    Dieses Regelbuch ist ein MUSS zum Spielen. Dazu gehört dann noch der jeweilige Codex der Armee, mit der man spielen möchte.

    Darüber hinaus gibt es noch Bücher mit Optionalregeln, die man einsetzen kann. Diese wären Städte in Flammen , Planetare Invasionen , Apocalypse und Apocalypse Reload .

    Die Miniaturen gibt es ausschließlich unbemalt und man muss sie zusammenbauen.

    Es gibt viele verschiedene Tabletops. Jedes Spiel hat seine eigenen Regeln und seine eigene Miniaturenreihe. Games Workshop hat da beispielsweise Warhammer Fantasy Battles, Warhammer 40.000 und Herr der Ringe. Privateer Press hat Warmachine und Hordes.
    Oder meintest du mit Tabletops das Spielfeld?

    Das Regelbuch hat einen gewissen Grundstock an Missionen. Dazu kommen noch Missionen, welche durch die Bücher mit den Optionalregeln zugefügt werden. Natürlich kann man sich auch seine ganz eigenen Missionen zusammenbasteln. Da sind der Fantasie keine Grenzen gesetzt.

  • Es gibt schon einige TableTops, die sich gut mit TGCs vergleichen lassen. Die Hero-Clix (wenn es sie nich gibt) und auch die Str Wars und D&D Minis zählen dazu.
    So geht es bei Warhammer aber nicht zu, hier gibt es keinen lästigen Boosterkauf.

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • So geht es bei Warhammer aber nicht zu, hier gibt es keinen lästigen Boosterkauf.

    Jo richtig, man kann hier davon ausgehen... was man sich kauft, hat man. Für die Ewigkeit weiß man nun auch nicht so genau aber für die nächsten vielen Jahre auf jedenfall ;) Bei diesen TCG's werden ja immer Sachen gebannt, neue Kartencombodecks erfunden oder sonstiges.

    Wobei man stark bezweifeln kann das ein TCG teurer wird als Warhammer 40k.

    Warhammer 40.000 Tabletop Armeen:
    Armeen: Imperiale Armee | Chaos - Rote Korsaren

  • Quote

    die Story die in der Kampagne erzählt wird wurde von Relic selbst erfunden.

    ...Aber die allgemeinen Hintergründe, z.B. mit dem Imperator etc. ? Weil irgendwo wird man ja in eine Story der Blood Ravens hineingeworfen und ich hatte als ich mir dieses Spiel gekauft habe gar keine Hintergrundinfos. Und irgendwo back to topic, ich interessiere mich mittlerweile doch ganz schön dafür und will halt wissen, in wie weit es sich mit der Geschichte TT verbinden lässt...

  • Nunja, die allgemeinen Hintergrundinformationen über die Rassen wie Tyraniden, Eldar und weitere kannst du im Lexicanum nachlesen, sowie auch im Offiziellen Regelbuch. Ebenso über den Imperator, den Herrscher der Menschheit.
    Relic hat sich jedoch die Blood Ravens ausgesucht, da sie Offiziell kaum Hintergrund besitzen, und sich sehr mysteriös geben. Das lässt viel Raum für frei erfundenes, so hat sich Relic entschieden den Orden der Blood Ravens in ihre beiden Spiele (DoW1 + DoW2) einfließen zu lassen, und selbst eine Geschichte um diesen geheimnisvollen Orden zu spinnen.

  • Öhm.... vor DoW gab es den Orden der Blood Ravens garnicht.

    Relic hat sich den Orden in Zusammenarbeit mit Games Workshop selbst ausgedacht.

    Etwas Hintergrund über die Blood Ravens findest du hier und hier .

    Wie schon gesagt findest du den allgemeinen Hintergrund im großen Regelbuch. Da ist unter anderem ein Zeitstrahl, der die Geschichte grob zusammenfasst.

    Um spezielleren Hintergrund zu erfahren ( z.B. zu einer bestimmten Armee ), empfiehlt sich immer der entsprechende Codex. Das gilt allerdings überwiegend für die Mainstream Armeen des Codex, z.B. im Codex Space Marines wirst du sehr viel über die Ultramarines erfahren. Orden wie Imperial Fists werden leider nur am Rande erwähnt.

    Bezüglich der DoW II Story:

    Die im Spiel stattfindenden Schlachten sind für eine Kompanie der Blood Ravens sicher ein größeres Unterfangen, jedoch wenn man diese Schlachten im Vergleich zur Größe des Imperiums sieht, sind diese eher unbedeutend.
    In den allgemeinen Hintergund fließen da eher solche Sachen wie der 13. Schwarze Kreuzzug ein.
    Ein kurzes Vorgeplänkel zu DoW II und die Schlachten selbst könnte man im Roman zu DoW II nachlesen.

  • So...

    Ich hab jetzt auf jeden Fall ein besseres Wissen über 40k als vorher. Aber eine ganz wesentliche Sache möchte ich wissen, bevor ich mich für eine Rasse entscheide.

    Im Lexicanum hat man denk ich fast alles, was man über alles erfahren kann :) Aber die Information stehen für mich irgendwie in keinem geordneten Zusammenhang, wie bekomm ich denn einen strukturierten Einblick in dieses Universum?

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