Balanceänderungen mit 1.7 - was wünscht ihr euch?

  • Moscha und Ballaboy Schaden runter, den Bossmobs die Unverwundbarkeit nehmen und Orks sind fine denke ich.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Moscha und Ballaboy Schaden runter, den Bossmobs die Unverwundbarkeit nehmen und Orks sind fine denke ich.

    un wenn wir grad dabei sind, bitte noch den schaden von den stormboys und den stickys senken, dann is ork fine weil se keine gescheiten t1 units mehr haben ... bitte bitte nerft orks tot ^^ alta..... slugga nerf (gering), ok versteh ich noch, aber shooters? wer soll dann bitte dmg machen? stickys und storms? ^^ wenn ihr schon ner melee race das melee schwächen wollt, dann lasst der race noch n bissi range dmg, der ohne big shooters, nu aun et wirklich hoch ist, achja un wenn man dem bossmob die unverwundbarkeit komplett nimmt, wirste halt looted spam sehen, weil die dann gg. range units nutslos werden (stun usw. bis se dann ran kommen=tot) Die zeit vllt. senken is ok, aber net komplett nehmen

    un blob stimm ich mit den globals zu ^^ so ganz nebenbei :D aber wenns nach einigen geht , würds den sicher auch besser gefallen, wenn die au wegfallen würden ^^

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • von mir aus nehmt die unverwundbarkeit
    dafür sollen se wieder den hp-boost kriegen wie in 1.3 :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Scouts:
    - etwas mehr HP dass z.b. der Hook kein 1 hit mehr ist, sonst ok

    Tacs:
    - kosten für plasma etwas erhöhen oder schaden senken
    - Flamer nützlicher v.a. gegen Ganten (Gantenrüsse etwas schwächer gegen Flamer)
    - ATSKNF bei etwas weniger schaden Aktivierbar, abbruch beim Retreat
    - 4 member bei gleichen HP und schaden
    - etwas schnellerer anfangsspeed beim Retreat
    - HP-gain/level senken
    - NK-dam bonus /level senken

    HB Devas (und shuris):
    - Energiekosten weniger
    - keine abbauzeit find ich gut

    Plasmadevas:
    entweder lassen, oder bei energiekosten, schaden erhöhen und fluggeschwindigkeit der plasmakugel erhöhen

    Razorback
    - weniger Energiekosten (40 statt 60)
    - upgrade günstiger

    Cybot (und andere Läufer)
    - laufgeschwindigkeit etwas höher
    - Stuka etwas mehr schaden

    Perdeator
    - geschwindigkeit etwas runter (beim lootet auch)

    Terms
    - retreatmöglichkeit einfügen
    - Sturmaknone mehr schaden
    - Assault Terms mehr schaden
    - Zealkosten auf 400 oder 450 senken (je nachdem wie stark sie gebufft werden)

    FC:
    - Flesh over Steel weniger energiekosten (60)
    - Stählerner Stern etwas günstiger (25 E)
    - Arti Armor mehr HP reg
    - größerer Radius von defend und energieabzug senken

    Term FC:
    - Retreat einbauen
    - HP fix aber offensive steigerung durch levels lassen
    - Schaden der Sturmkanone erhöhen
    - Schaden von Cleansing Flame etwas senken
    - Commander Punkte nach dem spiel durch bauen der Term Rüstung nicht resetten, bzw fixen.

    Glaobals:
    - bis auf terms ok

    Apo:
    - Energieabzug der Axt etwas senken

    Globals:
    - Laramans segen Zealkosten oder Cooldown hoch
    - Unverwundbarkeit mehr zeal, dafür wieder länger

    TM
    - ka ^^


    Allgemein:
    - Healrate am HQ wieder erhöhen.

    Edited once, last by sk4zi (October 12, 2009 at 11:08 AM).

  • M.Mn bräuchten die SM:

    - ein stärkeres T1 (ne Art Immolate mit kürzerer Reichweite für Flamer-Tacs?)

    - einen Plasmagun Nerf (entweder schwächer oder rauf zu T3) + DMG-Reduce von Plasmaguns auf Vehicles. Das geht teilweise schon so weit, dass kein RL-Tac, dafür aber 4 oder 5 Plasma Tacs gebaut werden.

    - Turret Nerf (Techmarine/Mek), so dass man sie auch auf T1 klein kriegt.

    - Irgendwas, damit es aufhört, dass Tacs mit 100-200HP nach Hause laufen, ohne ein einziges Squadmember verloren zu haben.

    - Plasmadevas können so bleiben, es wäre aber erstrebenswert, dass sich nicht mehr in Häuser reindürfen (vor allem mit Blick auf Angel Gate gegen 3 SM) Sie raussnipern, bzw, sich mit Guards für ne Nade rancloaken zu müssen, ist nicht lustig. Irgendwo weiter vorne im Thread steht irgendwas von "sie wären leicht auchzuhebeln" ect. Tjo, auf D-Cannons trifft das, da sie keinen Knockback mehr haben, sowie dass sie nicht Gebäude betreten dürfen, noch viel mehr zu.

    My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • zu den nades.
    übrigens wenn man ne nade vor einen gebäudeingang wirft kriegen die die drin sind immer schaden, ob sie drin bleiben oder rausgehen ist egal, das sollte auch noch gefixt werden.

  • stimmt nicht

    mit bissle timing bekommt man das auch hin, dass sie keinen schaden bekommen

    Signed kurz bevor die Granate hoch geht einfach das Gebäude verlassen, auch wenn die Granate vor der Tür liegt nimmt der Trupp keinen Schaden.

    Zu "Jede Race hat etwas gutes gegen Gebäude".

    Die Grundaussage stimmt schon, aber meist erst ab T2 und oft kann man Türme so aufstellen dass man sie nicht mehr von hinten angreifen kann. So werden die T1 Konter allesamt nutztlos (Banshees, Venatoren, ASMs, Helden etc.). Das ist immo etwas unbalanced.

    Ich fand die alten Türme nicht verkehrt. 2 GU Granaten = weg .... war in meinen Augen gebalanceter.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Gut bei Eldar ist es ein bisschen schwerer, aber alle anderen können mit sprungunits ranspringen, da der tower eine mindeste hat, kann man ihn dann einfach im cc zerkloppen.
    Hab mal gelesen, dass ranger im cc ganz netten schaden gegen den tower machen, habs aber nie getestet ^^

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Gut bei Eldar ist es ein bisschen schwerer, aber alle anderen können mit sprungunits ranspringen, da der tower eine mindeste hat, kann man ihn dann einfach im cc zerkloppen.
    Hab mal gelesen, dass ranger im cc ganz netten schaden gegen den tower machen, habs aber nie getestet ^^

    Also wenn ich mich mit den Venatoren ganz dicht vor einem Tower raus buddel oder mit ASMs ran springe, ballert das ding trotzdem.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • My Wraithlords are fueled with Tyranid tears.

  • ne coole sache wäre es wenn man die tac´s auf t2 mit meisterhaften boltern ausrüsten könnte die zb um die 20 dps(vllt ein bissel weniger oder mehr^^) machen anstatt den normalen schaden von 14,5 dps und dann die plasmagun auf t3 equipen kann.
    weil sonst hätte man ja nichts mehr im late game was man gebrauchen kann ausser den pred. die termis sind ja nutzlos und dazu auch noch global.

    btw ich würde mir wünschen wenn die tac´s generfed werden (was auch bitter nötig ist, ausser im early), dass die termis:

    -weniger kosten bzw weniger zeal das man sie auch mal bauen kann. am besten als unit zum bauen ^^
    wenn ich im spiel bei t3 angelangt bin möchte ich auch mal termis bauen können. zurzeit baue ich sie dann erst wenn ich das spiel schon fast gewonnen habe, somit haben die eigentlich keinen großen einfluss auf das spiel.

    -mehr dmg das gillt für sturm und normale termis bis auf der cyclone-raktenwerfer der ist in ordnung so.

    -termis dürfen nicht mehr als "große ziele" gelten. die werden so übelst geowned von av waffen das ist nicht mehr feierlich und man baut sie ja auch aus dem grund, weil man zb mit dem pred nicht mehr weiter kommt da der gegner über viele av waffen verfügt.

    -reteat einführen oder geringeren teleport cooldown.

    Edited once, last by gOtze281 (October 13, 2009 at 7:01 AM).

  • @turrets

    also ich hab ganz ehrlich kein problem mit ihnen ... bei SM sinds ASM die sie wirklich schön kontern, auch devas mit upgrade funktionieren.
    beim FC kann man sich noch mit Kettenschwert und STurmschild Supressimmun machen und sie dann sogar vorwärts mit Flamern angehen, die auch gegen Tower und banna sehr guten schaden machen
    also auch nicht nur sprungunits ...
    ich hab zwar auch schon gehört dass tower auf angels gate exploitet werden können, aber gesehn hab ichs noch nicht wenn dasoben in der mitte gemeint ist kann ich nur sagen, das kann man kontern mit o.g. sachen

    eldar habens tatsächlich etwas schwerer aber das mit den Rangern stimmt.

  • Sicher SMs haben da wesentlich mehr Möglichkeiten als die anderen Rassen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Invis Ranger die von einem Turret enttarnt werden machen den im CC down, is klar nee. Du meintest nicht zufällig RC?
    Mal davon ab das das hier eh egal ist weil wir ja im SM Thread sind.

  • Quote

    Invis Ranger die von einem Turret enttarnt werden machen den im CC down, is klar nee. Du meintest nicht zufällig RC?
    Mal davon ab das das hier eh egal ist weil wir ja im SM Thread sind.

    Sofern man am turret vorbeischleichen kann um mit Rangern innen cc zu kommen, bekommen die den auch im cc down. Kann man nicht vorbeischleichen, nimmt man eben nen hero zur ablenkung und schleicht dreist anner gegenüberliegenden seite des heros innen cc gegen das turret...

    ich wollte ja auch nur das Gerücht entfernen das Eldar große probleme gegen turrets auf t1 haben....

  • Ich mache hier mal zu, da der Patch nu da ist und man keine "Wunschthreads" mehr für 1.8 braucht. Zudem haben wir ja auch schon Threads, die 1.8 diskutieren. Aber einen "Add-On Changelog Wunschthread" kann meinetwegen geöffnet werden - wenn Weihnachten näher rückt. ;)


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

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