Changelog für Orks für 1.8

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    The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    New Content
    The Last Stand

    Added The Last Stand, a new arcade survival mode where teams of three fight waves of increasingly deadly enemies
    Added new unique wargear, abilities and effects to the three heroes in The Last Stand
    Added The Last Stand leaderboards
    Hero progress is stored online and is associated with a player’s gamertag
    Multiplayer Maps

    Added (2p) Quest’s Heresy map
    Added (4p) Hydris Chasm map


    Multiplayer Balance Updates
    General Balance updates

    The cost of the tier 3 upgrade is now 300 requisition, 150 power up from 200/100
    XP granted for Hormagaunts, Termagants, Sluggas, and Shootas has been brought in line with other tier 1 units
    Flame resistant armor type has been lowered to 25% fire damage mitigation, down from 50%
    Generator health has been increased to 600 from 500, a 20% increase
    All walkers except the Wraithlord had their speed increased from 4 to 4.5 m/s
    All personal teleport abilities now start on cooldown
    Walker charge cooldowns reduced from 8 seconds to 5
    Snipe damage now does 125% to heavy armor
    Melee heroes have had their weapon skill increased to 70 from 60. This will increase their chance to special attack units and reduce their chance of being special attacked. Heroes include: Force Commander, Apothecary, Warboss, Hive Tyrant, Lictor Alpha, Warlock and Farseer.


    Ork Balance Updates

    The Mekboys’s electric armor now drains 6 energy/s, increased from 4/s
    Waaagh Shout cost has increased to 20 from 15
    Big stomp works on Spore Mines
    The Looted Tank is now affected by the Entangle ability
    The Kommando’s Luv Da Dakka ability no longer takes them out of infiltrate when used
    Mekboy now has to set up after using the ‘Ave a Taste ability
    The Mekboy can no longer teleport while using the Mega Rumblah ability
    Moved Stikkbommas to T2, Stkikkbommas now deal suppression damage
    Moved Lootas to T1, changed their damage to equal a Space Marine’s Heavy Bolter
    Loota health increased to 250 from 200
    Increased suppression on Deffgun
    Deff Dread rampage no longer has health requirement
    Looted tank cost increased to 400/100 from 350/100
    Nob Frenzy now renders Nobs immune to most types of knockback.
    Stikkbomma stun grenade and stikkbomb range increased to 60 meters
    Stikkbomma stun grenade cooldown increased from 30 seconds to 60 seconds
    Stikkbomma stun grenades now explode on impact
    Stikkbomma stun grenades now no longer require a Bomma kit upgrade
    Stikkbomma stun grenades are now thrown in groups of 4
    Stikkbomma stun grenade cost changed from 20 Waaagh to 10
    Stikkbomma Bomma kit upgrade removed.
    Stikkbomma stikkbomb damage type now deals 150% damage vs heavy armor, up from 125%
    Stikkbomma squad cost changed to 360/20 from 280/30
    Kommando hero shotgun ability changed from pie area-of-effect to circle area-of-effect
    Slugga upgrade changed from 50/15 to 85/20, increases HP by 10%


    Improvements

    Optimized sound files to reduce the amount of RAM they consume
    Added additional effects to 6p and 2p Calderis Refinery Maps
    Enabled pathing prediction for walkers and improved the predicted interaction between tanks and walkers
    Users are now able to select Ultra FX fidelity
    General AI improvements involving better resource and economy handling
    Added a readme.txt file for Traditonal Chinese to the root folder


    Bug Fixes

    Adrenal glands, aspect of banshee, warrior adrenal glands, crippling poison upgrade and battle equipment stat bonuses should no longer fall off when loading into a hold
    Fixed tooltips for: Luv Da Dakka, Proximity Mines, Warriors, Heavy Flamer on FC Terminator, Carnifex Venom Cannon
    Fixed a positioning bug in 4p Calderis Refinery where players were only able to place one generator at around a specific listening post
    Fixed a bug where melee units would not respond if they were overlapping the melee circle of another melee entity
    Fixed a bug preventing melee units from automatically attacking vehicles when in melee combat
    Fixed a bug causing ranged units to be unresponsive when being attacked by enemy melee units
    Fixed a crash caused by casting an ability after changing squads while the game is paused
    Fixed a crash caused by HTTP request being in progress when HttpRequest object is destroyed
    Fixed a bug involving units standing unresponsive while in melee
    Fixed miscellaneous crashes involving squad combat states
    Fixed a bug causing grenades to fall through craters
    Fixed an issue where the user’s Champion status might not contribute to their “Hail the Champion” achievement
    Fixed bug where units would rarely leap after teleporting units they were engaged in melee with
    Players that drop during the loading screen no longer show up in the post-game summary screen
    Added sound cue when a player drops from a match


    Ork Bug Fixes

    Fixed problems with Ork sync kill markers and non-looping sync death animations


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    End of The Last Stand Update 1.8 Release Notes
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    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Hmm 10% mehr Hp für Sluggas? Nobz knockback immun bei Frenzy?
    Ansonsten bin ich mal gespannt wie sich Lootas auf T1 und Suppression und 4 Stunnade Stickies auf T2 spielen.
    Wurde die Kommando hero shotgun ability nun dadurch gebufft oder generft?

    Rest finde ich ziemlich i.O.
    -Looted teurer und später
    -electric Armor mehr energy drain

  • ich bin mal gespannt auf die stinkbomber... jetzt werden mich wohl ein paar orkfanboyz dafür flamen aber das mit den stinkbombern hört sich imba an und die loota´s auf t1 wird bestimmt auch ne harte sache.
    stell mir gerade 3 slugger´s mit nem surpression-trupp als support vor oder wie die stikki´s erst ne stunnade schmeissen und dann die richtigen nades hinterher werfen und das über 60 meter 8[

    ist nur eine vermutung, wir werden es ja sehen bzw zu spüren bekommen ^^ :D

  • ich stell mir grad 2 stickbombas vor einer wirft stun andere nades dann umgedreht halbe armee down und es hilft net mal retreat. Ach und des ganze über 60 meter

    und sollte man dann doch retreat erwischen dann kann man noch mal gleich 2 nades in der base fangen. Über 60 meter

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Nun sie haben aber das Equip etwas teurer gemacht, entschuldigt aber den HP-Buff nicht.

    Imho sollte das Instant hochgehen wieder raus, ist doch etwas zu stark, aber sehen wir erstmal wie es sich überhaupt spielt.

  • hmm weis nicht, overall sind zumindest aus SM sicht die buffs nicht so wild.

    mehr schaden ist fast schon egal, da er eh schon so übel hoch war dass das es jetzt auch nicht mehr ausmacht ;)
    ansonsten doppelter schaden durch flamme und das upgrade teurer als das scoutupgrade
    können wir uns wohl nicht mehr beschweren dass wir mehr energie brauchen.
    lootas auf T1 machen ASM sinnvoller und auf T2 waren moschas eh nicht mehr so das problem.
    der FC fliegt nicht mehr bei jedem pups um, was zur folge hat dass es nicht mehr so oft passiert dass er nicht mehr aufsteht bis er tot ist.
    und last but not least, ich bin mir fast sicher dass übermorgen alle über den supressenden scoutschuss heulen, v.a. die niden, dicht gefolgt von den orks :D

    aus eldarsicht sind die shees stärker gebufft worden als die moschas und tyras müssen umdenken und weg von den hormas, weiter zu BS warriors und termas.
    AG warris auf T2 sind dann auch stärker als orkmelee units
    minenabuse gibts auch nicht mehr

  • klar der coutschuss wird hart in kombination mit nem flamer-tac aber ich denke das man die scouts mit etwas flankieren down bekommt. Ich mach mir eher sorgen um die zoans wenn die AOE schaden machen ( keine ahnung ob die es machen ^^) wie lange so ein mosha überleben wird und vorallem hoffe ich das es jetzt bei den tyras keine zoanspammer gibt ^^

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • AG warris auf T2 sind dann auch stärker als orkmelee units

    Darf ich mal lachen?! Hast du JEMALS AG Warrior gegen Ork Slugga + Upgrade gespielt? Warrior verlieren + Synapsslash

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • hmm war es nicht so, dass Warrior auch heavy inf sind und desshalb (auch mit 20% mehr hp) keine gute chance haben?

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • hmm also gehts ihnen wie asm ... sie halten schon kurz mit support durch - aber kann sein dass es durch die burnas etwas fies wird.
    müssen eben noch hormas und termas mit sysnapse dazu und 1:1 geht wieder mal nicht.

  • Warrior haben Heavy Inf., dazu sind sie nur zu 3, das war der ausschlaggebende Grund warum die gegen Moschas verlieren. Vielleicht machen 200 HP im neuen Patch n Unterschied, aber im aktuellen 1.5 Patch, haben Warrior immer gegen Moschas verloren. Außer mit Barbled.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • vergiss nicht, dass die nahkampfkrieger auch keinen schaden machen

    In der standart Form hast du Recht 19 Schaden machen die da nur. Aber mit Upgrade machen die krasse 75 Schaden, aber das reicht oftmals nicht.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

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