Panzer in der Base - immer noch ein akutes Problem?

  • Sollte die Base AV(AntiVehicle) haben? 51

    1. Nein. Die Base gibt dem Spieler genügend Vorteile, um Fahrzeuge abzuwehren. (12) 24%
    2. Ja. Die Base-Geschütze sollten mehr Schaden an Fahrzeugen machen. (10) 20%
    3. Ja. Die Base sollte sogar selbst schießen können. (damit es keinen toten Winkel gibt) (10) 20%
    4. Ja. Die Base sollte 1, oder mehrere AV-Geschütze haben. (9) 18%
    5. Nein. Ich abuse gerne selbst die schwache AV an der Base. (8) 16%
    6. Ja. Feindliche Fahrzeuge die zu nah an der Base stehen, sollten einen Malus bekommen. (2) 4%

    Ich habe heute endlich mal wieder DoW2 gespielt. Auf untersten Anforderungen, weil mein Laptop hier nicht so leistungsstark ist.

    Mir ging es nur darum, dass ich das Gameplay nach den Updates kenne. Jedenfalls habe ich ein paar one-on-one's gegen einen Extremen bot gemacht. Mir ist sofort aufgefallen, dass die Buildorder der Eldar völlig verändert ist und die Nahkampfeinheiten der Eldar wesentlich besser sind.

    Bei meinem 2. Spiel habe ich gegen SM gekämpft. Den habe ich schön geschnetzelt und seine Tacs schön aufgerieben.
    Doch dann tauchte neben einem Razor in der Mitte auf einmal ein Cyborg (oh, ich weis net, wie man den schreibt) auf. Dieser Stampfte direkt auf meine Base zu, in der gerade eine Shuri und ein Trupp Gardisten sich erholt haben. Meine Banshees und mein WL sind sofort Richtung Base gerannt (sie waren knapp vor der Gegner-Base). In der Zeit stürmt der Cyborg in meine Base, direkt durch die Standgeschütze durch, meine Shuri ballert, meine Guards flacken ihm eine Nade und ballern ebenso. Aber ihn interessiert es nicht. Er zerkloppt mein 1. Standgeschütz, jagt meine Guards im Kreis, zwingt mich zum Abbau meiner Shuri und verliert einfach keine Lebenspunkte.
    Als mein Hero und meine Banshees ankommen, sind die Guards auch tot. Mit einem Verlust von 3 Banshees schaffe ich es dann mit einem neu gebauten Trupp Ws als Unterstützung, den Cyborg in die Knie zu zwingen. In der Zeit hat der SM totale Mapcontroll bekommen.

    Ich dachte ja, mit den Updates wäre so etwas behoben wurden.

    Was sagt die online-Erfahrung dazu? Ich habe nur gegen einen Bot gekämpft, der natürlich mehr Ressourcen bekommt. Aber so wie ich das von früher kenne, war das auch ein Problem gegen menschliche Spieler. Was meint ihr?

  • fänd ich ne schwachsinnsänderung is gut so wie es ist

    so sieht es aus
    fahrzeuge kommen doch eh frühestens auf t2...

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • naja also ein bisschen dmg sollten die machen ahbe schon oft genug erlebt wie ein panzer meinen retreatenen units folgt und die in der base dann kapput macht ...

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Spontan würde ich sagen, dass Basisgeschütze einen rudimentären Schutz bieten sollten, aber dich nicht ewig vor nem Baserape bewahren sollten.
    Wenn der Gegner mit nem Fahrzeug in deine Basis kommt, hast man irgendwas falsch gemacht.

    word!
    wenn du keine einzige t2 unit hast und der gegner es zeitlich geschafft hat mt nem cybot in deine base zu rennen ist das deine schuld


    Mit dem Ohr fürs Detail, mit der Totalen im Blick

  • Quote

    wenn du keine einzige t2 unit hast und der gegner es zeitlich geschafft hat mt nem cybot in deine base zu rennen ist das deine schuld

    Nix meine Schuld. Ich habe gegen einen bot gespielt, der wesentlich mehr Rohstoffe bekommt.

    Es ging mir nicht um dieses Spiel. Meine Frage ist, ob das Problem mit Fahrzeugen in der Base immer noch existiert. Ich weis noch, wie ein fast Razor kaum aufzuhalten war (im two-on-two), wenn man nicht damit gerechnet hat.
    Der Tech ist jetzt teurer, wie mir auffiel. Aus euren Reaktionen entnehme ich, dass der späte Tech das Problem gelöst hat. Ist das richtig?

  • ich glaube was dir damit alle sagen wollen... im i-net is es halt fail wenn du keine av einheit hast wenn er nen vehicle raus hauen kann.... da is es total egal ob die base nen av schutz hat

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Nix meine Schuld. Ich habe gegen einen bot gespielt, der wesentlich mehr Rohstoffe bekommt.

    Es ging mir nicht um dieses Spiel. Meine Frage ist, ob das Problem mit Fahrzeugen in der Base immer noch existiert. Ich weis noch, wie ein fast Razor kaum aufzuhalten war (im two-on-two), wenn man nicht damit gerechnet hat.
    Der Tech ist jetzt teurer, wie mir auffiel. Aus euren Reaktionen entnehme ich, dass der späte Tech das Problem gelöst hat. Ist das richtig?

    lol nein war er nie ...
    leichte fahrzeuge waren nie ein problem

    und um zu verhindern das tanks retreatende units killen, müssten die tower richtig stark sein
    was einfach nur behindert wäre
    also lernt zu spielen, anstatt zu heulen -.-

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  • eigentlich lächerlich ... stell dir vor du machst ein fast gegen einen sm der zb 3 tac´s gespammt hat... du haust das fahrzeug raus und er verkriecht sich in seiner base bis er av hat .... nene

  • meiner meinung nach sollte zwischen teamgames und solospielen differenziert werden.

    es kann passieren, dass wenn es schlecht läuft und t2 noch recht weit entfernt ist, die ganze requesition gegen den 1ten läufer draufgeht, weil man einfach nicht anti-tank pumpen kann. für diesen fall ist der dmg output der basetower immer noch viel zu gering.

    im 1v1 ist das immer gleichbedeutent mit einem loos. weil allerdings in einer 1v1 situation, das o.g. szenario seltener eintritt, mapcontroll, energie pooling, requestion, zeit und viele andere faktoren spielen hier eine rolle, bedeutet ein tank in der bae schlicht, dass ein spieler viel besser ist/gespielt hat als der andere. eindeutiger win, somit für mich ok.

    im 2er und 3er ist das gleiche geschehen anders zu bewerten.
    hier ist durch 2v1 pushing strategien und auch gemeinsames ausbauen der ressourcen so, dass über ein sogenanntes "feeden" (wc3 slang) ein schneller t2 tech durchkommen kann. sind nun die gegner noch auf dem t1 ist das spiel zu früh entschieden, denn der tank domiert einfach alles in der base, siehe topic.
    ich plädiere also dafür in teamgames eine andere regel für fahrzeuge und basen zu entwickeln, als in sologames. sonst wird das feeden als taktik zu sehr in den vordergrund gerückt und andere strategien geraten ins hintertreffen.

    soweit pauls einschätzung.

    -----
    ich werd mal der froschkönig, ja.
    ---

  • Aber gerade im 2vs2, 3vs3 kann man die armeen ja sehr gut splitten. der tank kann nur an einer stelle sein. Und man kann ja auch an der verbündeten base reinforcen.
    Ich finds vollkommen ok so. Die baseverteidigung sollte nicht stärker werden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Richtig, wenn bei dir Panzer in der Base stehen ist im early was gewaltig falsch gelaufen. Die Base sollte definitiv kein Campingplatz sein. Ich find das so wie es im Moment ist völlig ok.

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • im 1v1 ist das immer gleichbedeutent mit einem loos

    im 1v1 sind mehrere sachen gleichbedeutend mit einem loose ...

    was mich wundert illidan ist dass du schreibst du hast den Cybot down gekriegt mit dem verlust von 3 bansees und einer shurri und einem Baseturm, richtig?
    ich finde das jetzt keinen schlechten tausch (von den recourcen her)
    das beispiel zeigt auch dass Bansees ein recht guter softcounter für fahrzeuge sind wenn sie sogar gegen nahkampffarzeuge gewinnen.
    wenn ich der SM gewesen wäre hätte ich mich darüber sehr gärgert :D
    wenn mans schafft einen cybot, der ja wirklich teuer ist, rauszuhauen ohne dass der geger AV schafft zu bauen UND dann auch noch in die base kommt UND dann immer noch keine AV da ist, hat der gegner was falsch gemacht. ausserdem gibts wie du selbst schreibst trotzdem noch möglichkeiten. (auch wenn eldar hier wesentlich besser aufgestellt sind. dafür haben die echten AV einheiten der Eldar alle irgend einen haken)

    anders als mit fahrzeugen kann man sich einer gegner base eh nur schwer nähern und es sollte schon eine möglichkeit geben.

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