Umfrage zu möglichen Terminatoränderungen

  • gk`s wären natürlich schon episch, ach ja... dann könnte man wie in alten zeiten mit ner t2 einheit t3 einheiten moshen :)


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • is doch klar dass GK kommen wenn dämonen dabei sind...

    so groß ist der LR auch wieder nicht ... bischen größer als der lootet... aber bei DOW1 waren die T4 units schon übertrieben groß.

  • Leider gehören Grey Knights zur Inquisition... Also wenn Sm die bekommen sollte, dann sollten auch die Imps (falls sie mal kommen) die möglichkeit haben Grey Knights zu holen...

    Ich peil auch granicht warum hier jetzt noch groß an neuen Units rumgeraten wird... Relic hat bestätigt das NEUE EINHEITEN kommen... da stand nichts von neuen Helden... Also ist der Scriptor die neue Einheit...

    Und nur weil er im TT im HQ ist heisst es nicht das er auch n held sein muss... Der Avatar ist auch HQ aber kein Held.

    Ausserdem gibt es nur Bilder von neuen Units... Scriptor, Phantomdroiden... Wo sind denn bitte die Bilder der anderen Helden? glaubt ihr nicht das man die helden vor den Units gezeigt hätte und nicht erst Held dann neue einheit?

  • so leute
    hier geht es nich um neue einheiten sondern um die termis wie sie zurzeit exsistieren
    und was daran geändert werden kann um sie nützlicher zu machen

    also bitte back to topic
    thx


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Termis allgemein baubar machen. Dann kann man sich entscheiden per Wargear was sie werden sollen ,ob Nahkämpfer oder Fernkämpfer. Die Fernkampf Termis als Global entfernen ,jede andere rasse hat nur 4 Globals ,warum hat sm 5 und dafür nur eine t3 einheit?

    Normale Termis baubar machen ,per Wargear bekommen sie Hammer+Schild ,Minigun oder Raketenwerfer. Und wie schon beschrieiben die ganzen änderungen Rückzug,Kosten usw.

  • hmm.. meiner Meinung nach sollten sie rc Termis in den t3 techtree bringen... sagen wir mal für 700 anf. 200 energie

    cc Termis sollten weiterhin Gloabls bleiben aber so teuer machen wie den seer council... vorzüglich sollten sie noch ne ability haben die ihre verteidigung für ne bestimmte Zeit verstärkt.

  • ja bitte =) ... da warte ich schon seit dem release drauf und wurde bei jeden patch enttäuscht ;(

    und da die tac´s seit 1.5 nicht mehr das allheilmittel sind, fände ich es gut wenn die termis auf t3 baubar wären.

    da man im mid-lategame sonst nichts mehr hat ausser den pred.

    obwohl 200 energie zu viel wären... laut reinforcekosten würden sie ja sogar 900 und 300 energie kosten.

    ich denke ~125 energie wäre fair da die waffenupgrades 40-70 energie kosten würden.

    Edited 3 times, last by gOtze281 (November 10, 2009 at 12:37 AM).

  • Klar must aber auch bedenken, dasses von der balance her wieder ins null rutschen würde da der FC dann in der Lage wäre 2 termitruppen in kurzer zeit rauszuhauen...

    200 wären meiner meinung nach angemessen, genau so teuer wie n avatar...

    Es soll ja nicht darauf hinauslaufen das termis super spielbar im 1v1 werden... das warense in dow 1 auch nicht. Aber das man sie wenigstens häufiger im 2v2 oder 3v3 sieht...

  • avatar wäre schon sinnvoller wenn man seine bauzeit verkürzen würde.
    der preis ist berechtigt.

    wenn die termis 200 energie kosten sollten, müssten sie aber wie hier so oft genannt mehr schaden machen und resistenter sein was av angeht.
    retreat wäre auch angebracht oder ein geringerer teleport-cooldown.

    momentan ist es ja so das:
    -heavy inf.ist schon fast ein nachteil , da sie von allen mehr schaden nehmen ausser von normalen waffen die eher weniger vorkommen.
    -superheavy inf.(termis,avatar) ist aber noch ein größerer nachteil.

    ich weiss nicht wass sich relic dabei gedacht hat.
    aber superheavy inf nimmt mal von allen waffen schaden.
    verstehe darin überhaupt keine logik weder noch eine art von stein, schere, papier-prinzip.

    beispiel:
    der pred macht an jeder inf (ausser super heavy inf) 32dps mit seiner hauptkanone.
    an superheavy inf macht sie aber 64dps... da denke ich mir nur wtf?!

    Edited once, last by gOtze281 (November 10, 2009 at 2:27 AM).

  • das mit den energiewaffen hab ich schon von vornerein nicht verstanden...

    es wäre doch um einiges einfacher gewesen mit energiewaffen gegen heavy inf 100% schaden zu machen anstatt über die 100 hinauszugehen....

    und Termis stärker machen... naja vielleicht wäre es von Vorteil auch ihnen die Möglichkeit auf einen Sergeant zu geben.

  • ich rede jetzt nicht von großen buff´s ...
    aber der sturmbolter macht zb nur 15dps gegen heavy und an normaler inf nur 22dps.
    die stuka macht an heavy inf. noch weniger dmg als ein plasmawerfer....
    der schaden der stuka an normaler inf ist akzeptabe, sollte aber defenitiv mehr schaden an heavy inf machen.

    bissel mehr schaden von den sturmbolter so um die 30dps wäre angerbracht,
    und die stuka sollte mehr schaden gegen heavy inf. machen oder als e-waffe gelten.

  • Also der Sturmbolter sollte nicht stärker als ein Bolter sein... das würde schon regeltechnisch nicht funktionieren. Der Sturmbolter ist im Prinzip ein modifizierter Bolter der einfach doppelt so oft feuern kann als ein normaler Bolter.

    Was die Sturmkanone angeht bin ich leider nich so bewandert... Aber ich glaube nicht, dass sie immensen Schaden an Heavy inf anrichtet. Sie ist eher dafür geeignet normale inf zu zermetzeln...

    Energiewaffen haben Terminatoren alleine schon durch die Energiefäuste.

    Ich rede ja auch nicht von großen Buffs... jedoch sind Terminatoren die stärkste inf der Space Marines, und vermutlich auch die "stärkste" Einheit im Warhammer Universum....
    Sie sind die Elite der Elite... aber so kommen sie meines erachtens nicht rüber.

    Würde man ihnen noch einen Sergeant zugestehen, würde ihre Kampfkraft noch um einiges erweitern, und eventuell noch eine Ability dazubekommen, die Termis nochmal n ticken bufft.
    RC Termis würden nen Sergeant mit Energieschwert und Sturmboler bekommen, CC Termis nen Sergeant mit doppel Energieklauen...

    In Dow 1 war meine Reaktion auf Termis immer die gleiche " Fuck, der hat Terminatoren!".... jetzt hingegen heissts nurnoch " Ha... Terminatoren, das wird ein Spaß"....

    Ich möchte darauf hinaus, das man mit einem Terminatortrupp nochmal das ganze Spiel drehen kann... Man soll sich die Zähne an ihnen ausbeissen, sie sollen auf dem Schlachtfeld endlich mal Angst und Schrecken verbreiten.

    Edited once, last by Mytharath (November 10, 2009 at 7:20 AM).

  • da stimme ich dir zu.

    um zum sturmbolter nochmal zurückzukommen:
    ich komme auf den wert 30dps weil der normale tacbolter kanpp 15dps macht.
    da es ja 2 bolter in einen sind, passen ja so an die 30 dps.
    zudem laut TT oder dluff wie auch immer, benutzen die sturmbolter der termis sogar noch andere mun. als die normalen bolter.

  • RC Termis würden nen Sergeant mit Energieschwert und Sturmboler bekommen, CC Termis nen Sergeant mit doppel Energieklauen...

    das wäre nicht nur geil, dass würde bestimmt auch geil aussehen :D
    würde relic aber mit sicherheit nicht umsetzten weil sie da bestimmt auch was ander engine machen müssen...
    aber wer weiss vllt bekommen wir ja sowas in chaos rising *hoff*

    wenn ich wetten müsste, würde ich tippen das die termis in chaos rising wieder global sind und genauso "nutzlos"

  • Also der Sturmbolter sollte nicht stärker als ein Bolter sein... das würde schon regeltechnisch nicht funktionieren. Der Sturmbolter ist im Prinzip ein modifizierter Bolter der einfach doppelt so oft feuern kann als ein normaler Bolter.

    Verstehe nur ich diese Aussage nicht?

  • jau müsste dann doppelte DPS (damage per second) sein weil sie ja doppelt so schnell schießen

    aber ein sturmbolter bringt ja nicht doppelte feuerrate sondern keinen fire on the move malus ..

    allerdings haben terminatoren syncronisierte sturmbolter (also 2 verlinkte die immer auf das gleiche ziel schießen) das würde dann doppelten schaden machen weil 2 projektile fliegen

    terms müssten also im bewegen genausogut schießen und die gleiche range haben wie tacs wenn sie stehen und doppelten schaden machen

    wenn mans genau nimmt müssten terms auch schneller als tacs sein, nicht langsamer

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