Warum sind sluggas stark?

  • Erklärt es mir. Ich check es nicht weshalb jeder hier bei ner diskussion über zu starke units, sluggas aufzählt. Was zum hänker ist an sluggas zu stark. Bitte mit Begründung.

  • Weil sie mit Upgrade Energiefarmen in wenigen Sekunden zerstören können. So schnell schafft das keine andere T1 Einheit und durch das Upgrade haben sie auch keine Nachteile wie etwa Tacs, denen dann der Slot verbaut ist.

  • gegen nid: weil sie mit waagh soviel knockback machen, dass nid units kaum noch dmg machen können
    gegen sm: weil sie mit einem t1 upgrade energiewaffen bekommen
    gegen eldar: weil sie mit hide da boyz bzw. stunnade eine hohe chance haben, früh ganze trupps abzugreifen. mit anderen heroes find ich sluggas wenig sinnvoll

    und allgemein, weil sie auf vielen maps mit einem t1 upgrade in unter 10sec drei gens zerlegen.

  • gegen nid: weil sie mit waagh soviel knockback machen, dass nid units kaum noch dmg machen können
    gegen sm: weil sie mit einem t1 upgrade energiewaffen bekommen
    gegen eldar: weil sie mit hide da boyz bzw. stunnade eine hohe chance haben, früh ganze trupps abzugreifen. mit anderen heroes find ich sluggas wenig sinnvoll

    und allgemein, weil sie auf vielen maps mit einem t1 upgrade in unter 10sec drei gens zerlegen.

    kann ich nur zustimmen kommen mir fast wie krieger von den tyraniden von früher vor lol nur das die upgrade schon auf t1 haben

  • OK dann geb ich mal meinen senf dazu .... ich versteh euch nicht ... moshas sind so irre langsam das man eigentlich nur in echt ungünstigen fällen als eldar oder nide davon betroffen ist .... nehmen wir mal die banshees ... die zerlegen ALLES an Infantrie und mit dem T2 upgrade machen die auch gens einigermaßen schnell down ... ok als nide ist alles sehr verständlich hormas werden tot genockbackt aber die anderen 2 rassen haben echt keine probleme gegen moshas die haben wenig hp = verecken echt schnell , sie ist ab T3 nur ne repair oder capunit, nicht so wie die gardisten die auch noch im T3 ihren nutzen haben mit ihren 1600hp oder was die haben.

    Ihr könnt mir viel erzählen doch moshas sind gut so wie sie gerade sind nicht OP auch nicht UP.

    das ist z.b. ein grund weshalb ich max. 2 moshas auf dem feld hab da sie einfach viel zu fragil sind wegen ihrem speed ... bis die an tacs dran sind haben die nur noch 200 hp.

    MFG BurningBlade

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • ^^

    gardisten haben mit ihrem warlock btw weniger health als die moschas mit ihrem nob.

    klar, wer seine moschas gegen eldar nur draufrennen lässt und guckt wie die weggemicroed werden, hats auf t2 natürlich mit lvl4 guards zu tun, die selbst nen orbitales überleben :P

    als kampfunits sind moschas gegen sm/eldar ohne hide da boyz/hardboyz wirklich nicht zu gebrauchen, da ihr upgrade für genharass und gebäudereinigung geeignet ist, während z.b. das upgrade der shees ausschließlich für direkte konfrontation gedacht ist. dem entsprechend sollte man mit ihnen umgehen, ein direkter kampf gegen shees+fs oder shotguns+tm ist wohl nur mit ner shoota-build drin.

  • Wegen Hide Da Boyz Moshas als Superunit hinstellen?

    Hide Da Boys kostet 75 Zeal, das man damit was reissen können muss ist ja wohl klar. Wenn man im Teamgame Hide Da Boyz auf Hormas macht legen die auch nen gardisten Squad um, sogar viel krasser wegen der immensen Geschwindigkeit.

    Zum Genfarm kick in 10 sec, das muss so sein. Orks haben ein realtiv schlechtes T2 (Im Vergleich zum Rest) und sind darauf angewiesen Genfarms schnell kicken zu können. Desweiteren sind es nicht 10 sec, da übertreibt ihr. Zwischendurch fällt gerne mal ein Burna aus und der Ork steht ne Weile dumm rum bis er weiter flammt. Was man da tun könnte, was ich auch fair fänd, das gens auf jeder Map so aufgestellt werden das maximal 2 Teile der Genfarm gleichzeitig getroffen werden können. Dann steht ein Ork ne ganze Weile dort rum bis alles down ist und man hätte genug Zeit um zu deffen.

  • Es muss schwächer werden.
    Ist ja nicht so, als ob Moschas nen Generator nicht auch so ganz gut zerstören.
    Alle anderen völker brauchen 3 squads also praktisch die gesammte t1 armee um vergleichbar schnell generatoren legen zu können wie ein einziger startmoschaquad mit nem upgrade und der erwischt je nach map auch noch 3 gleichzeitig, wenn nicht sogar den ausgebauten energiepunkt noch dazu.

    Und so schlecht ist das t2 von orks, gerade mitm kommando und frühen kommandos, garnicht, als dass es legitim wäre mit einem squad in sekunden die ganze genfarm zu kicken.
    Man kann unter den umständen einfach sehr schlecht die generatoren beschützen und gleichzeitig noch die map halten, denn man muss verdammt schnell bei den generatoren sein und dann haut der zur not halt ab und kommt wieder. Entweder sind dann alle gens schon halb down und er macht sie beim nächsten mal noch schneller platt oder man hat verdammt viel zeit damit verbracht sie zu reparieren.

    MMn muss das stark geschwächt werden.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • ich hab gesagt, dass das ork t2 garnicht soo schwach ist und erst recht nicht mitm kommando-nob.
    das war nur eine steigerung ^^

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  • du brauchst dich nicht angegriffen fühlen, stuebi :)

    ich sagte, dass moschas gegen eldar/sm ohne hide da boyz nutzlos für den kampf sind, das drückt keinesfalls irgendeine imbaness aus, wenn dann sogar ihre schwäche. versuch bitte nicht alles als "omg ork sind so op" zu interpretieren und mit allen mitteln dagegen anzureden ^^

    ich habe es übrigens vorhin probiert, wenn einer der burna kurz ausfällt (was den durchschnitt darstellen sollte) brauchen sie pro gen ca. 7 sekunden, auf vielen maps bedeutet das eben alle drei gens, somit habe ich sogar noch untertrieben. falls ihr immer unbedingt ne balance-aussage braucht um weiterreden zu können:

    ich finde orks zu schwach, mit knob jedoch zu stark, da er mit shotgun und ner billigen t3 unit ihr schwaches t2 zu sehr ausgleicht.
    stellt euch mal vor, der warlock oder die farseer könnte auf t2 für 350req ne d-cannon ranholen :omg:

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