Helden Upgrades billiger machen?

  • Bei einem Spiel dass anscheinend auch einen focus auf Helden zu legen versucht, finde ich die Hero Wargears sehr teuer.

    Oft passt es einfach nicht in den Zeitplan noch n Upgrade für 25 - 30 Blau zu kaufen, weil man sonst einfach in den Technachteil gerät (vorallem auf T1 - 1.5).

    Zumal der Hero ja auch die flexibelste Unit darstellen soll, aber durch die hohen Kosten ist das überhaupt nicht möglich. Im moment läuft es darauf hinaus dass man sich die Wargears kauft die den meisten Schaden raus hauen, oder die krassesten Abilitys geben (vorallem für CC-Heroes wie FC). Aber es gibt auch Helden die sehr starke Supporter sind, und sehr spezielle Wargears haben die in wenigen Situationen gold wert sind, man die aber nicht kaufen kann weil es einfach zu teuer ist. In meinen Augen sind die Paradebeispiele da der WSE und der Liktor.

    Ich fände es nicht schlecht wenn die Wargears in Sachen Energie im Rahmen von 15 - 20 Blau kosten würden, die Anforderungskosten können von mir aus so bleiben.

    Wie seht ihr das ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • es kommt wie du schon sagst auf die techstufe an.
    auf T2 finde ich manchmal die anforderungskosten schwerer als die energiekosten.

    andererseids muss man sagen, dass bestimmte herowargears manchmal das spiel mehr beeinflussen als ganze units.
    grade die erste waffe oder rüstung die man sich kauft.
    deshalb denke ich dass es schon ganz ok ist wie die kosten sind.

    was die felxibiliät angeht muss ich dir aber recht geben.
    grade wenn man wargears wechselt.
    man kann zwar ohne kosten wieder zurrückswitchen aber die flexibilität ist eigentlich nur gegeben wenn man die kosten investiert.
    hier fände ich es gut wenn die investierten kosten angerechnet werden.
    beispiel FC:
    um auf T1,5 wirklich was reissen zu können braucht man zumindest in einigen mu´s schon das schwert. danach bleibt es aber oft nicht aus doch auf efaust zu switchen.
    was ich gut fände wäre wenn jetzt (um beim beispiel zu bleiben) die efaust um die kosten günstiger wäre wie man schon für das schwert investiert hat.
    also konkret hieße das:
    schwert 100/20, Faust 150/40
    wenn upgradekosten von Schwert auf Faust nur noch die differenz wären . also 50/30
    man sollte niemals mehr ausgeben müssen als das teuerste wargear kostet.
    natürlich immer nur in einer spalte... also die investierten kosten für eine waffe sollten nicht auch eine rüstung verbilligen.
    dadurch würde flexibilität reinkommen.
    ein downgrade (von faust auf schwert) sollte aber keine recourcen geben, sondern nichts mehr kosten.
    also wenn man die efaust hat (teuerste waffe) sollten die anderen umsonst zum switchen sein.

    so könnte man guten gewissens im endgame andere ausrüstung nutzen ohne kosten investieren zu müssen, die für einen pred reichen würden.

  • Das wäre eine sinnvolle Idee, zwar keine optimale aber in die richtige Richtung in meinen Augen.

    Edit:

    Aber was würde passieren wenn man sich das Kettenschwer für 100/20 holt
    dann das E-Schwer für nur noch 40/10
    und dann müsste man die E-Faust gratis bekommen .... "Nur für diesen Monat Helden Wargear im Sonderangebot kauf 2 nimm 3" :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

    Edited once, last by HohesHaus (November 30, 2009 at 11:26 AM).

  • Ich bin mit dem momentanen Kosten/Nutzen Faktor einverstanden, ich brauche keine Änderung.

    Seh ich genauso. Hab mich schon über vieles im Spiel aufgeregt, aber darüber das das Wargear der Helden zu teuer ist noch nie :) Ich finde ist ein schönes Mittelmaß, so kann man sich nicht unbedingt alles kaufen und muss sich entscheiden/festlegen. Ist für mich ein taktischer Aspekt des Spiels. Aber jedem das seine, versteh auf jeden Fall wie ihr das Ganze meint.

  • und dann müsste man die E-Faust gratis bekommen .... "Nur für diesen Monat Helden Wargear im Sonderangebot kauf 2 nimm 3"

    jo genau ;)
    allerdings eher so: du hast die kosten (punkte ;)) schon in dein hero investiert, also hast du auch die E-faust schon bezahlt
    als weiteres beiepiel wäre Efaust > hammer, was durchaus sinn macht und der hammer kostet 10 E weniger, der sollte dann auch umsonst sein (natürlich sollte man nicht die 10 wieder rauskriegen)
    cool wäre auch wenn man waffen nur in der base switchen könnte. (oder andere ups bekommen)

    ich will übrigens hier mal sagen dass mich die kosten auch nicht stöhren, aber brainstorming machen kann man ja trotzdem

    wenn man irgendwas sagen kann, dann dass manche heroes waffen switchen müssen/sollten und es bei manchen nicht nötig ist.
    bei manchen heroes sind die besten waffen halt schon auf T1 - z.b. beim Apo die Axt
    ich mein es passt schon so wies ist, aber wenn man was ändern wollte dann wäre es imho das.
    die tank heroes sind einfach mehr auf ihre waffen angewiesen und mehr utility (z.b. av schaden) bekommen sie halt logischerweise erst mit ihrer t2 waffe.
    klar AV geht nicht auf T1 ?? - naja auf jeden Fall habens nicht alle heroes nötig zu switchen (oder zu warten) und manche sehr.
    da könnte man ansetzen

    Edited once, last by sk4zi (November 30, 2009 at 2:42 PM).

  • also ich denke das es eigentlich so passt wie es jetzt ist denn manche wargears sind echt ihr geld wert und man muss entscheiden was man kaufen muss und was nicht = taktischer . manche wargears sind aber hingegen totaler mist und wird so gut die nie benutzt da es bessere möglichkeiten gibt, diese sollten vieleicht billiger gemacht werden aber im großen und ganzen bin ich zufrieden.

    MFG BurningBlade

    FEEL THE BURNINGBLADE SIDE OF LIFE

  • Ich find die Kosten insgesamt auch okay.
    Wie BurningBlade auch schon schrieb, muss an einigen Stellen vllt noch angepasst werden (Kosten anpassen oder nützlicher machen), alles in allem funktioniert das System aber gut imo.

  • wie wärs, wenn man altes wargear zb. t1 wargear verkaufen könnte ... ?!

    Auch eine gute Idee

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also an sich halt ich das Preisleistungsverhältnis bei den Ausrüstungen für Ok, hab bisher auch noch nicht die Situation bei nem Helden gehabt wo ich unbedingt die Waffe wechseln musste. Ausrüstungs wechsel mach ich eigentlich nur in der Testphase gegen den Computer wenn ich testen will was jetzt effektiver für meine Spielsil und meinen Helden ist, dann fährt sich das darauf fest und ich gebe später nicht mehr aus als ich muss, daher sind die Kosten schon vorher mit eingerechnet beim Mehrspieler.

    Wir leben in einer Welt die ohne trost und voller Leid besteht.

    Bei Bemalaufträge PN an mich.

  • Naja beim Kommando z.b. kann es schon mal vorkommen, dass man zwischen raketenwerfer und schrotte wechselt.
    Aber ich find die Preise so echt ok.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • jop... bei der FS muss ich auch immer wieder wechseln zwischen ss und doom... oder timefield und fortune...

    Persönlich finde ich die Kosten auch etwas hoch, immerhin sollte der Held die flexibelste Einheit im Spiel sein, doch kommt es einfach sehr oft vor das lange Zeit einfach nichts in den helden reingebaut wird und wenn dann nur 1-2 gears.

    Selten spiele ich mal gegen Leute die wirklich alles bei ihrem Helden voll haben. Ich bemühe mich stehts alles vollzubekommen damit mein Held auch das im Spiel leistet, wofür er auch da ist.

    Ich persönlich wäre dafür, alle drei Reihen "richtig" techbedingt zu setzen, heisst auf t1 die erste reihe, t2 die zweite freischalten bla bla...

    Die erste Reihe sollte man ohne Energiekosten lassen, so hätte man schon anfangs wieder ein paar neue mögliche Taktiken. ab t2 dann für jedes 25 energie und ab t3 jedes 50 energie.

    Wobei das vierte Wargear in einer reihe, wie die energiefaust des fc, auch auf t3 freigeschaltet wird, und gleiche kosten wie das eigentliche t3 wargear beträgt.

    Da müssten nurnoch die wargears richtig platziert werden. Apo axt auf t2 und bolter auf t1 zum beispiel....

  • Ich finde das System gut wie es ist, da muss man es net noch komplizierter machen. Viele Vorschläge bringen dann noch größere Probleme mit sich. Man muss einfach das T1-Wargear auch für später noch nutzbar machen, wie das Energieschwert vom FC, wegen ihm sollte man nicht das gesamte System umkrempeln

  • Das e Schwert ist auch im Mid/Lategame sinnvoll einsetzbar durch den Battlecrybonusverstärker.

    Die Kosten für Heroequipment sind i.A. sicher nicht zu hoch.
    Günstigeres Heldenequipment würde imho nur etwas taktische Vielfalt aus dem Game nehmen, da die Helden zu "universell Einsetzbar" werden.

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