Die EPS Finals im Rückblick

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    Die EPS Finals sind nun schon über eine Woche her. Heute gibt es dann endlich die versprochenen Screenshots und noch ein paar Statements von anwesenden Leuten. [expander] Es gab eine Menge zu sehen auf den Finals. Man konnte Chaos Rising Singleplayer anspielen und eine Menge anderer spannender Dinge erleben. Auch ein paar Leute aus der Community waren auf den Finals. Wir haben uns 2 Statements geholt:

    Die Finals in Köln - ein schönes Wochenende:
    Zu sehen waren zwar neben DoW II und WC3 auch (für mich) weniger interessante Titel, aber die Atmosphere war einfach klasse. Es gab viele Sachen, die man aktiv machen konnte wenn ein Spiel wie FIFA lief . Da ich auch einige Leute getroffen habe, die man sonst ja nur aus dem Internet kennt, fand ich persönlich am besten, dass viele Dinge auch gemeinsam gemacht werden konnten, beispielsweise mit den Modellpanzern dank 100% Speed/ 0% Speed-Steuerung die gesamte Modellgegend zu verwüsten
    Da die Wartezeiten an sämtlichen Ständen deutlich geringer waren als auf der GC (meist wartete man nicht länger als 5-10 min) waren die Fanials auf dieser Ebene tatsächlig lohnender.
    Highlight neben dem tatsächlichen Finalspiel war für mich natürlich das Anspielen von Chaos Rising, der damit verbundene Kontakt mit den THQ-Vertretern und natürlich das Treffen der Leute aus der Community, das ja auch in einem wunderbaren Rahmenprogramm bei Nils "Gaddy" Gatberg mündete.
    Bei dem Finalspiel stimme ich einigen Stimmen aus der Community zu, das hätte man vielleicht besser im Studio von ESL TV austragen können, weil der Cast für die Anwesenden leider weder zu hören noch zu sehen war, was ein POV-Bild von einem kleineren Beamer zu entschädigen suchte. Die Spiele allerdings waren genial und einem Finale würdig. Trotz des auf dem Papier eindeutig aussehenden 3:0 Sieg (Glückwunsch Thao) würde ich sagen war es doch eine der knappesten Partieen, die ich im Verlauf der Season casten durfte. An dieser Stelle also noch mal ein WP an ItCouldBeWorse! Man sieht sich auf den nächsten Finals und dann hoffentlich noch zahlreicher!


    Ich war nur am Samstag da, aber hatte echt eine schöne Zeit. Es gab eine Menge cooler Sachen zu sehen, wie zum Beispiel, die 3D Brille die man testen konnte und vieles mehr. Ich musste feststellen das ich es wohl als Panzerfahrer nicht geschafft hätte. Aber das war zum Glück auch nie mein Ziel. Ansonsten war es cool ein paar der Leute wieder zu treffen, die ich schon mal gesehen habe und neue Leute zu treffen, die man nur über TS oder Forum kannte bis jetzt. Ein bisschen enttäuscht war ich von der Tatsache, das wir Dawn of War 2 nur an einer Nebenbühne schauen konnten und nicht den Cast hören konnten. Alles in allem aber ein lustiger Samstag.



    Wir haben ein paar exclusive Screenshots von dem kommenden AddOn für Dawn of War 2: Chaos Rising erhalten:






    Für alle, die keine Zeit hatten auf die Finals zu kommen, oder zu weit wohnen haben wir noch eine Zusammenfassung der beiden anspielbaren Missionen. Der Dank für diese Zusammenfassung geht an Tokreal.

    Auf den EPS Finals konnten wir zwei Missionen der neuen Chaos Rising Kampagne spielen und hier folgt nun eine kurze Review des Gesehenen. ACHTUNG: Hierbei handelt es sich um eine frühe Version des Spiels und stellt NICHT den finalen Zustand dar.

    Der Start ist so ziemlich der gleiche wie in der Classic Kampagne. Man hat diesen schöne Übersichtskarte, wo man die Missionen auswählen kann. Die Sprecher sind in der englischen Version wie gewohnt erstklassig.
    Natürlich konzentriere ich mich als erstes auf den neuen Charakter, den Jonah. Erstmal überrascht ob der Anzahl seiner Fähigkeiten (das waren, wenn ich mich richtig erinnere 5 oder 6), bei weitem mehr als jede andere Einheit in Dawn of War 2.
    Während des Kampfes stelle ich fest, dass Jonah im direkten Kampf nahezu nicht zu gebrauchen ist. Jedoch seine Spells teilen ordentlichen Schaden aus und ich kann damit ganze Gebäude säubern oder einzelnen Units großen Schaden zufügen. Allgemein hat das bereits sehr viel Spass gemacht mit einem Charakter zu spielen, der beständige Pflege (und damit meine ich Aktivierung der Spells) bedarf. Anfangs musste ich ein paar Orks niedermähen und kämpfte mich so voran. Die Action war wie gewohnt sehr gut und keine große Umstellung von DoW2 Classic. Doch dann endlich das, worauf wir alle gewartet haben: Die Chaos Marines tauchen auf. Kleine Cutscenes in Spielegrafik frischen die Mission auf. Erste nebulöse Andeutung seitens des Chaos Lords wurden gemacht, die auf eine frühere Verbindung der Blood Ravens mit der Chaos Legion hindeuten.
    Man kämpft gegen die CSM und schließlich kommt auch die bereits häufig erwähnte Szene mit dem Tor. Ich habe mich kurzerhand entschlossen, es einfach einzureissen und so meine ersten Korruptionspunkte zu sammeln. Dahinter standen einige IG Guards, die gerade gegen das Chaos kämpften. Ein wilder Kampf entbrennt und ich kann sie nach einiger Zeit schließlich zurückdrängen. Währenddessen lässt der Chaos Lord immer wieder seltsame Sprüche fallen, die wie bereits erwähnt Anspielungen auf eine vorherige Verbindung der SM mit den CSM's sind.
    Ich kämpfe mich weiter die Map voran, als Endgegner erwartet mich ein Chaos Dreadnought, den ich flugs zu Käsescheiben verarbeite.

    Fazit: Die Mission war an sich vergleichbar zu einen der besseren Missionen aus DOW2 Classic. Auch während der Mission wurde die Story in allerdings kleinen Schritten vorangetrieben und so der Spieler bei Laune gehalten. Allerdings hat sich nichts am Schema geändert: ich habe die Map abgegrast, gegnerische Einheiten getötet und schließlich einen Endgegner besiegt. Die Mission war an sich auch nicht sehr lang und hat zirka 15 Minuten gedauert, was Relics Aussage, dass die einzelnen Missionen länger sein würden, widerspricht.

    Zurück auf dem Missionsbildschirm upgrade ich erstmal meine Recken. Diese waren Level 19 und hatten bereits ordentliches Wargear. Lange hielt ich mich dort allerdings nicht auf, da ich unter Zeitnot stand und schließlich auch die zweite Mission zu Ende spielen wollte. Also Raumschiff angeworfen, zu dem nächsten Planeten geflogen und die zweite Mission gestartet.

    Als erstes eine Überraschung: Ich starte nur mit einem Predator und einem Predator Annihilator mit einer Laserkanone als Hauptgeschütz. Damit soll ich erstmal die Gegend säubern und weiter vordringen. Gemacht, getan, feindliche Chaos Predators sind meine Hauptfeinde. Etwas enttäuscht war ich erstmal, als meine Predators ein feindlichen CSM Predator nach dem anderen erlegten, ohne großen Schaden zu nehmen. Auch einige CSM Tacs mit Raketenwerfer waren dabei, schossen unablässig auf meine Predators, doch die Chaos Space Marines schafften es nie, die Predators auf weniger als die Hälfte ihrer HP zu bringen. Doch dann bin ich endlich weiter vorgerückt und somit startet einer der bisher besten Stellen in der Kampagne inklusive der aus Dawn of War 2 Classic: meine ausgewählten Recken landen und gesellen sich zu nebst einigen anderen, von der CPU gesteuerten, Space Marines. Was folgt ist eine sehr schöne Massenschlacht: Ein Stellungskampf gegen die CSM. Ständig muss ich mich zurückziehen, meine Helden regenerieren lassen und wieder Vorstöße machen. Enttäuscht war ich nach wie vor von meinen beiden Predators, die mitten in der Schlacht steckten, Focusfeuer von allen Seiten prasselten auf sie ein und trotzdem keinen ernsthaften Schaden nahmen. Zumindest mit meiner Infanterie musste ich die ganze Zeit bewegen, Spells benutzen und das hielt mich doch durchaus auf Trap. Nach zirka 5 Minuten Kampf rücke ich sehr langsam vor und mir wird keine Minute Ruhe gegönnt vor den Angriffen der CSM. Nachdem ich diesen Kampf letztendlich gewonnen habe, endet die Demoversion leider mitten in der Mission. Diese dauert bis zu diesem Zeitpunkt ebenfalls zirka 15 Minuten.

    Fazit: Die Mission war deutlich besser als die erste! Wenn man die Predators noch etwas anpasst und sie nicht so überstark macht, steht einem eine schöne und spannende Mission bevor. Was mir wie gesagt noch etwas Sorgen macht ist die Länge der Kampagne und das Balancing. Auch die Kampagne in DoW2 Classic war ja selbst auf dem höhsten Schwierigkeitsgrad relativ einfach und das scheint sich auch in Chaos Rising zu wiederholen. Andere Schwierigkeitsgrade anzufassen wird sich wahrscheinlich wieder nicht lohnen. Dennoch ist eine spürbare Verbesserung zur Kampagne in Dawn of War 2 Classic zu bemerken!



    Hier jetzt noch die 3 VoD's der Finalspiele. Viel Spass mit den Videos:

    Watch live streaming video from eslradiowc3 at livestream.com

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    Related Links:

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    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • Chaos ist vom Design her ja RICHTIG gut geworden. Wenn man die auch mit den Subbern / Assault Cannons im MP spielen kann, wirds geil. Ich liebe die Dinger. :love:


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Phantomdroiden sind auschließlich mit Phantomstrahlern bewaffnet. Die Screenshots scheinen außerdem aus dem MP zu stammen würde ich schätzen und die entrkräften die 4-Helden Theorie (Das ist alles nur Schätzung und hat nichts mit eventuellem Mehrwissen zu tun).

  • weeeee
    sieht ja mal geil aus
    ich freu mich auf chaos :D

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich finde die Phantomdroiden extrem schlecht designed.

    Zum einen scheinen sie sich zu menschlich und schnell zu bewegen. Das sind Roboter.
    Zum anderen sind die Teile Blind, wenn die keinen Runenleser drin haben. (MAn sieht deutlich das wenigstens beachtet wurde, dass da Phantomseher zugehören..)
    da helfen auch keine Pseudoaugen, die sie normalerweise nicht haben.
    Das stört mich einfach alles ^^


    Ansonsten machen die Chaosunits bock auf mehr ! :D

    Die Screens sind denke ich ausm SP, ich halte es für unwahrscheinlich das Chaos nen CSM Squad mit 4 Plasmawerfern bekommt.

    mfg
    Synatrax

  • Ja, ich finde man muss von Glück sagen, dass es die Spiele nicht auf die große Leinwand geschafft hatten. Für Aussehenstehnde wäre das 100%tig ätzend gewesen. Und neben spielen wie WC3 hätte sich DoW II noch mehr die Blöse gegeben. X(

    AriXar, biste Addon wieder am Start oder wie?

    mfg
    Synatrax

  • ahahahhahahahahaha, das is ja wohl SO geil... kannte das VoD noch garnich. xD
    das is ja so epic... straight in ur face alle die immer sagen:"kA ich hatte noch nie nen bug... von was redet ihr?" lulz xD

    "Parkour ist, die eigene Bewegung der Umwelt an zu passen und nicht, die Umwelt an die eigene Bewegung."

    "Ich hab das Spiel in allen seinen Grundzügen schon verstanden!" ... [DWD]TanteUlli has been killed by neutral Creeps.

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