nur fällt darauf kein guter Nide rein...
Ich würd die Energie für die Wargear mal lieber sparen, als sowas zu versuchen ![]()
3-Scout BO?
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selbst ohne minen ist die rüstung einfach nur imba
ich spiel sie nicht wegen den minen, sondern wegen der health reg.
wenn zb. 2 termas auf mich schiessen verlier ich keine hp.btw. krieger detecten die minen nicht wenn sie aus dem tunnel kommen...
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nur fällt darauf kein guter Nide rein...
Ich würd die Energie für die Wargear mal lieber sparen, als sowas zu versuchen
Es geht in erster Linie um die 7-8 HP/sec Reg die du durch die Rüssi kommst.
Ansonsten baut man auch eher die 2te Rüssi für den Bitchslap, je nachdem was der Gegner spielt.
Und mir sind auch oft genug schon gute Niden in die Minen gerannt, sowas passiert immer wieder.Und gerade nen guter SM sollte sich eigentlich sehr gut zusammenrechnen können, was er mit seiner Energie macht.
Wir sind davon ja abhängiger als alle anderen Rassen, aber das wusstest du sicher auch schon.
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Ich glaube ein guter Nide, hat da wirklich ein Auge drauf, wenn er gegen nen Tecmarine spielst, besonders wenn der Tunnel auf wundersame weise noch steht, somal es meistens ja auffält, dass sich gegnerische Units über den Tunnel bewegen.
Du hast natürlich recht, der Tecm. wird damit widerstandsfähiger und bekommt besser Reg., aber dafür gibts du gegen einen Nide Energie aus, die eigentlich selten nötig ist, gegen Melee braucht eine reine Fernkampfunit einfach nicht viel Panzerung, oder lässt du den Tecm. im Melee kämpfen?
Und dann ist die Rüstung wertlos in T2 und wird umequipt.
Genauso gut könnte ein Venator im Mirror auch Grabenfallen legen, aber gegen den Kriegerspam, den die meisten Pappenheimer spielen ist das alles so nutzlos ( ich wär übrigens mal dafür, dass Nids nen anderen Detektor bekommen, vielleicht Venotren oder beim aktuellen Balancing sogar Hormas^^, das würde mal mehr Spielraum gegen Niden bringen und die Bos interessanter gestalten).
Ich kann nur aus der Sicht eines Niden sagen, der Sm sollte so wenig Energie wie möglich in T1 ausgeben gegen Nids, es ist einfach tödlich, wenn man zu spät in T2 kommt und der Nide den Fex draußen hat bzw. gerade T3 geht. -
oder der sm sollte den niden im t1 kaputt kloppen ala pega

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Ein guter Nide kann weglaufen, hrhr^^
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Aber seine Energie nicht^^
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Die kann man wieder aufbaun xD
Oder man geht eben auf die SM Node^^
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node < 3 gens + node
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Das pop des Niden ist eh viel größer, zumindest wenn er nur einen Krieger zieht...
mit 100 oder mehr req pro Minute mehr als der SM kann man die Energie alle 3 Minuten neu Aufbaun xD -
gibts noch mehr replays?
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Bluebull hat doch drei oder vier gepostet (auf Seite 3 des Threads). Da müsstest du doch sehen können wie das ganze funktioniert und es gibt da noch mehr z.B. bei gamereplay.org, allerdings kann ich dir da nicht sagen welche genau. Da müssteste mal suchen.
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kk danke.
hatte mir die von blue auch shcon angesehen -
ich glaube "expert" replays kann man vergessen...
such einfach nach Spielen von Thao/knight6 oder pega/noisy, die spielen immer nur mit ner massiven Scoutbo...
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