Die Chaos T1 Einheiten

  • xxx

    Nachdem wir in den letzten Wochen, die neuen Einheiten für die alten Rassen und den neuen Helden für "The Last Stand" vorgestellt haben sind heute die Tier 1 Einheiten, des Chaos dran. In den kommenden Wochen werden dann noch die anderen Einheiten vorgestellt. [expander] Auch die Chaos Armeen werden um die Vorherrschaft auf Aurelia kämpfen, wenn Dawn of War 2: Chaos Rising im März erscheint. Mit dem Start der Partie und der Wahl des Commanders für das Team entscheidet der Spieler auch welchem Gott er folgt. Das hat zur Folge das an den Schreinen andere Fähigkeiten zur Verfügung gestellt werden und weitere Boni.

    Auch wenn sie nur eine leichte Rüstung tragen sind die Kultisten eine große Bereicherung für den Chaos Spieler. Diese Nahkampfeinheit besitzt eine Menge nützlicher Fähigkeiten für den Kampf und zur Unterstützung der eigenen Truppen. Schreine und an ihnen betende Kultisten wird man wohl an allen wichtigen Punkten der Karte finden, um einen Rückzugspunkt für Einheiten zu haben oder aber besser verteidigen zu können.

    Fähigkeiten:
    Doom Blast:
    Lässt einen Chaos Kultisten explodieren und schadet so feindlichen Einheiten im Radius der Explosion.
    Worship:
    Diese Fähigkeit kann an- oder ausgeschaltet werden. Die Kultisten beten ihren Gott an und sind so mit immobil und voll konzentriert auf ihr Gebet. Durch die Gebete erhalten eigene Einheiten in der Nähe gewisse Vorteile. Beispielsweise Infiltrationsfähigkeit oder eine erhöhte Regenerationsrate. Diese Fähigkeit unterscheidet sich je nachdem welcher Commander gewählt wurde.
    Chaos Shrine:
    Die Kultisten bauen einen Schrein für einen der drei Götter. An den Schreinen erhalten Einheiten gewissen Boni. Diese Boni können sie durch Kultisten erhalten, die ihre Worship Fähigkeit an einem Schrein ausführen. Boni beinhalten die schon erwähnte Infiltrationsfähigkeit, spawnende Einheiten oder auch Heilung. Diese Fähigkeit ist allerdings erst mit Tier 2 möglich.
    Upgrades:
    Aspiring Champion:
    Es wird ein Aspiring Champion als Squadleader hinzugefügt. Dieser kann infiltrierte Einheiten entdecken und macht den Squad widerstandsfähiger.

    Grenade Launchers:
    Rüstet vier Squadmember mit Granatenwerfern aus. Diese sind effektiv gegen Gruppen von Einheiten und Einheiten in Gebäuden. Die Doom Blast Fähigkeit wird durch die Grenade Barrage Fähigkeit ersetzt.



    Die Chaos Space Marines sind das Rückgrat jeder Chaos Armee. Sie taktisch flexibel und können auf jede Situation mit entsprechenden Waffen eingestellt werden. Mit verschiedensten Waffenupgrades und der Möglichkeit eine Menge Schaden auszuhalten sind sie also die wichtigste Einheit in jeder Armee.

    Upgrades:
    Eternal War:
    Erhöht den Fernkampf- und den Nahkampfschaden des Squads.

    Mark of Khorne:
    Mit dem Mark of Khorne gezeichnete und dem Chaosgott Khorne verfallene Einheiten erhalten mächtige Kettenäxte und Plasmapistolen, welche effektiv gegen jegliche Ziele sind. Erst mit Tier 2 erhältlich.

    Mark of Tzeenth:
    Dem Chaosgott Tzeenth verfallene Einheiten benutzen Bolter mit Infernomunition, die besonders gut gegen Gegner mit schwerer Rüstung oder aber Fahrzeuge sind. Erst mit Tier 2 erhältlich.

    Aspiring Champion:
    Es wird ein Aspiring Champion als Squadleader hinzugefügt. Dieser kann infiltrierte Einheiten entdecken und macht den Squad widerstandsfähiger.



    Die Havocs sind das schwere Waffenteam der Chaos Armee. Mit ihren schweren Boltern mähen sich durch Gegenerhorden wie sonst keine Einheit. Gegner die nach dem schweren Beschuss noch stehen sind unterdrückt und werden sich in der Regel zurückziehen müssen. Am besten zu gebrauchen sind sie bei hoher Entfernung, wobei je nach Waffe Fahrzeuge oder Infanteristen besser aus der Reichweite der Havocs bleiben.

    Upgrades:
    Mark of Tzeenth:
    Rüstet die Havocs mit Laserkanonen aus, die gut gegen Fahrzeige sind. Erst mit Tier 2 verfügbar.

    Mark of Khorne:
    Rüstet die Havocs mit Autocannons aus. Mit jedem getöteten Gegner erhöht sich ausserdem die Feuerrate.



    Related Links:

    [/expander]

  • tjoa war ja jetzt unnötig den einen thread zu löschen und nen neuen aufzumachen mit dem gleichen Inhalt...

    Trotzdem bleibt mein Interesse bestehen.... wo ist der Konter für t1 surpesser?

    Oder wollense mir nu weiss machen, dass Chaos ohne diesen Konter auskommen muss... Das würde ja bedeuten die Bengels werden mal richtig krass drauf sein.

    Ich seh mich schon den Sorcerer spielen...

  • Warum übersetzt ihr die Namen der Waffen und Fähigkeiten nicht gleich mit, wenn ihr schon übersetzt? Fänd ich zumindest passender.

    Ansonsten eine schöne Übersetzung :)

    Sie wollen denk ich mal bei den Original Bezeichnungen bleiben, da afaik die Bezeichnungen für die Deutsche CR Version noch nicht bekannt sind. Passender wärs schon, aber eben nicht wahrheitsgemäß :)

    BTW: Da stimmt was mit dem Related Link ned ;)

  • tjoa war ja jetzt unnötig den einen thread zu löschen und nen neuen aufzumachen mit dem gleichen Inhalt...

    Trotzdem bleibt mein Interesse bestehen.... wo ist der Konter für t1 surpesser?

    Oder wollense mir nu weiss machen, dass Chaos ohne diesen Konter auskommen muss... Das würde ja bedeuten die Bengels werden mal richtig krass drauf sein.

    Ich seh mich schon den Sorcerer spielen...

    Siehe hier: Dawn of War II: Chaos Rising [Einheitenvorstellung: Ork - Weirdboy]

  • warscheinlich sollen granaten der kultisten gegen supresion teams gut sein an sonsten kann ich mir vorstellen das die raptoren oder sowas einfach noch nich vorstellen wollen

  • Naja grenkulten bekommt man erst ab t2... und terros option gefällt mir irgendwie auch net, da man anscheinend nur mit einem hero die infiltrationsfähigkeit bekommt. Würde da mal schwer auf sorcerer tippen, da es doch eher tzeentch style ist mit "magie" zu arbeiten.

    Das kommt mir alles n bissken komisch vor...

    Edit: ich seh grad, dass grens doch schon ab t1 verfügbar sind. Dann werden die wohl doch der Konter sein...

  • Dann brauchn wa auch keine infos vorsetzen wenn man warten soll und net spekulieren darf... immer diese geistlosen kommentare

  • Ich denke du kannst dir sicher sein, dass Relic da schon eine Option eingeführt hat. Und selbst wenn nicht wird das geschrei groß genug sein, dass nach dem ersten Patch eine kommt. Aber dennoch denke ich, dass sie da was haben werden.

    Und daher ists durchaus korrekt: Erfreue dich der Infos und red nicht immer alles schlecht! :P

  • Rata ist eine Maschine omg:

    Die "Worship"-Mechanik war ja schon als charakteristisch angekündigt, und für mich macht es die Kultisten zu den interessantesten Einheiten. Könnte sein, dass Khorne- und Nurgle-Held ohne Infiltration auskommen müssen.

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • Ich sage nur, es ist pure Folter immer mehr Infohäppchen zu bekommen und immer mehr Vorfreude zu kriegen.

    Aber Chaos hört sich wirklich genial an mit diesen Schreinen und Gebeten. Ein DoW2 ohne Chaos hätte das "War" im Namen nicht verdient :omg:

    Was ist eigentlich mit Slaanesh? (nicht das ich ihn vermissen würde... :omg: )

    Eldar pwnen alles, den Rest machen die Necrons weg...

  • Ich glaube sie wollten nur die größten chaos götter reinbringen und klein slaanesh aussen vor halten.

    Aber vielleicht wirds mit späteren add-ons noch reingebracht...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!