Bitte das ganze weiter über pn austragen!
Tyraniden in Chaos Rising
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Also ich find als SM einen Venatorenspam echt hart zu kontern. Die hauen massig Schaden raus und wenn er auf T2 noch die AV-Kriegerbrut (Name vergessen ^^" ) raushaut haben die zusammen ienen Fernkampfschaden das ist echt heftig.... -.- man bekommts dann aber mit FC+Lolhammer und ASMs gut klein...denoch nicht so toll gegen sowas zu spielen
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Also ich find als SM einen Venatorenspam echt hart zu kontern. Die hauen massig Schaden raus und wenn er auf T2 noch die AV-Kriegerbrut (Name vergessen ^^" ) raushaut haben die zusammen ienen Fernkampfschaden das ist echt heftig.... -.- man bekommts dann aber mit FC+Lolhammer und ASMs gut klein...denoch nicht so toll gegen sowas zu spielen
Wenn der Tyra überhaupt bis nach T2 kommt
So ein Venotorentrupp kostet glaub ich 40 - 45 Energie. Man kann also für jeden Trupp Venatoren ein ASM Squad holen, und für den ersten Trupp reicht auch noch der Hero. Also wenn er 3 Venatoren baut, baust du 2 ASMs, springst hintereinander rein und kommst dann mit dem FC und dem Tac und bindest alles in CC
Wenn er dann retreatet baust du noch einen Flamer und gehst seine Gens grillen ... Eventuell muss man noch einen Scoutseargent bauen oder dem FC die Sprintrüstung geben, aber so sollte es funktionieren und du liegst immernoch besser im Tech als der Tyra.So spiel ich zumindest immer gegen Venatorenspam und es funktioniert

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Also ich find als SM einen Venatorenspam echt hart zu kontern. Die hauen massig Schaden raus und wenn er auf T2 noch die AV-Kriegerbrut (Name vergessen ^^" ) raushaut haben die zusammen ienen Fernkampfschaden das ist echt heftig.... -.- man bekommts dann aber mit FC+Lolhammer und ASMs gut klein...denoch nicht so toll gegen sowas zu spielen
1v1 oda 3v3? Und wie sieht BO aus ?
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Es war 3on3, meine Mates waren auch nicht gerade am gewinnen, wir hielten uns noch halb über Wasser. Ich hatte FC und hab erstmal einen Tac gebaut, dann einen ASM. Da wir im Energienachteil waren, ließ sich schwer noch ein ASM nachziehen und der Gegner hatte bald 3 Ravener, den Ravener Alpha und dann eine VenatorenBrut dazu...das war ein perverser Fernkampfschaden der die ASMs schon im Flug umgehauen hat
und ein Fahrzeug war auch nichtmehr drin wegen der Venatoren Brut. Setup Waffen wurden einfach umgebuddelt... Double FC mit Lolhammer und Porter und wir haben ihn klein gekriegt, brauchte aber schon Hilfe von meinem Mate 
Aber wie gesagt, das Spiel lief eh etwas schlechter für uns xD
Edit:
Niden ist eh ein Geheimtipp, man sieht sie verdammt selten (also ich zumindest) und wenn sie dann einer spielt seh ich oft alt aus weil ich garnicht so wirklich die Niden BOs kenne und weil ich einfach fast nie gegen sie spiele
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Hm also man techt relativ spät wenn man 2x Ravs auf T1 spielt. Aber sobald man 3x Ravs mit VC hat, kann das schon böse kommen. Gegen SM nicht soo effektiv, aber gegen Eldar, Ork, Chaos und Niden sehr krass.
Aber die Takke ist glaube ich eher nur mitm RA spielbar durch die Schadensaura
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Hm also man techt relativ spät wenn man 2x Ravs auf T1 spielt. Aber sobald man 3x Ravs mit VC hat, kann das schon böse kommen. Gegen SM nicht soo effektiv, aber gegen Eldar, Ork, Chaos und Niden sehr krass.
Aber die Takke ist glaube ich eher nur mitm RA spielbar durch die Schadensaura
Mit einer Venombrood kann man das auch locker spielen, aber ich halte die BO nicht für so toll, immerhin braucht man massig Ressourcen und hat erstmal Probleme zu Techen...
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Venatoren kannste spammen, wenn du deinen Gegner total überlegen bist^^, auf gleichen Niveau ist sowas nicht spielbar. 1 Revenertrupp ist ok, in T2 vielleicht noch einen droppen aber mehr lohnt sich nicht.
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Also meinen Erfahrungen nach darf man im 3v3 maximal nur 80-90 blau ausgeben bis man techen muss (klar gibt auch BOs wo man weniger brauch) is halt mittelmaß.
Wenn würde sich eigentlich 2x Horma, Rav, T2, VC/RAV anbieten ... aber naja ... wenn RA oda LA spielt hat man keine Synapse und ich weiß net wie Hormas ohne Synapse so gegen den Rest der Rassen klar kommt. -
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Hohes Haus ist auf dem richtigen Weg
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Hohes Haus ist auf dem richtigen Weg
*hust*
(kein Spam, Staff Member können nicht spammen, auch wenn es gewöhnlichen Usern so erscheinen mag
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Ich will mich mal wieder den Tyraniden und dem LA widmen und hab da ein paar Frage, ich hoffe ihr könnt mir helfen, und zwar...
...ich seh den LA in vielen reps immer öfter mit SelfHeal-Klauen (FeederTendrils oder so) und dem Sprung...hab ich früher fast nie so gespielt, habt ihr da ein paar Tipps?

...wie setzt man die TyrantGuard am sinnvollsten und vorallem gegen was ein?
...welche Synapsen sind wo sinnvoll? Welche es gibt weiß ich, nur weiß ich nie, ob man jetzt nochn Kriegertrupp baut, oder einen Venatorbrut nachzieht bloß wegen der Synapse...?
...BS wurde ja generft, hat es noch seine Daseinsberechtigung oder lieber nur noch AG (aufgrund der fehelnden Synapse durch meinen Helden lieber AG denk ich mal...? :D)
...Genestealer als einzige AV genug?
...so schnell es geht T3 und Carni mit Thornback oder noch etwas anderes beachten?^^
...Ganten Upgrades, wann sinnvoll? TermaUpgrade geb ich fast immer wegen DMG und Slowshot
aber Hormas?...irgend welche anderen Tricks und Kniffe die sinnvoll sind zu wissen?

Vielen dank schonmal im Vorraus

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Richte dich beim La Euqipment immer nach dem Gegner. Da die Klauen eh recht teuer sind, erst mal abwarten, wie viel Detection der Gegner in Spiel bringt. Im mirror sind natürlich die Fresstentakeln oder tentrils die einzige Wahl.
Chaosdetection ist an sich egal, da du den Squadleader per Hook instant killen kannst. Auch bei SM sollte es fast egal sein, viele Scouts sind eh eher ein Problem für den SM, wegen den Termas. Und wenn sie angeschossen sind, kann man ebenfalls leicht die sehr teuren Sergeants hooken.Der Tyrantguard ist vorallem gegen Gegner mit viel Supression sinnvolll. Das ist meistens bei Eldar der Fall, oder wenn der SM wirklich einen an der Waffel hat. Allerdings hängt das auch von der Anzahl der Sheesquads etc. auf dem Feld ab. Der Guard ist gut um Zeit zu schinden, fällt aber auch schnell, wenn der Support weg ist.
Synapsen sind so ne Sache, eher ein schöner nebeneffekt, als eine wirkliche Möglichkeit den Gegner zu schaden.
Krieger werden ja eh meistens als erstes Fokusiert, bleibt hier also nur der Vorteil gegen AOE-Effekte, z.B. beim Hexer. Hier halten deine Ganten einfach viel mehr aus und müssen nicht sofort retreaten. Da man meistens eh einen unequipten Krieger aus T1 hat, stellt sich da auch keine Frage ob.
Allein der Hpbuff und der erhöhte Schaden lohnt bei der Einheit selbst.
Natürlich kann man das dann weiter mit Genestealer verbessern etc. , ist aber auch gegnerabhänig.
Die RC-Synapse kommt ja meistens gegen Orks oder Eldar zum Einsatz, da immer ein Fahrzeug auf T2 kommt und man somit seine Units gleich noch buffen kann. Gegen SM kann mans weglassen und gegen Chaos eben nach Bedarf, aber auch hier sind schon 2 AGWorrior sehr gut, ein guter CSM wird eh nicht viele Fahrzeuge bauen. Zusammen mit Termas und AGWB kann man dann so ziemlich alles in T2 kontern.BS war schon immer ein Übel, den so mancher hier zu gerne benutzt hat

Ich hab schon lange keine mehr gesehen und wenn gings meist schief. Ihr Haupteinsatzgebiet war ja im Mirror und gegen Orks, bei beiden kann man inzwischen andere Bos spielen. Besonders weil BS in T2 momentan nicht mehr viel bringt.
Außerdem biste gegen Orks eh leicht im Vorteil und das Mirror kannst du mit Supression als La eh nicht gewinnen.Genestealer sind keine wirkliche AV, es gibt viele Möglichkeiten als Nide Fahrzeuge zu zerstören, Genestaeler sind nur wirklich mit T3 upg gegen Laufer gut, oder wenn dein Gegner nicht mit Tanks umgehen kann. Der Schaden ist natürlich sehr hoch, aber ohne Zoan wirds auch schwer.
Der Fex ist in fast jedem Matchup der Overkill und spätestens mit dem zweiten ist das Match gewonnen. Allerdings musst du dir auch sicher sein, dass du ihn auch erreichst. Wenn die Genfarm bei 100 Energie in T3 fällt, hilft dir auch nichts mehr.
Ist man im Vorteil, was man auf Grund der Niden fast immer ist, sollte ein schneller Tech auf T3 nicht schaden. Jedenfalls ist es unsinn T2 Einheiten zu spammen, da sollte man nur die Konter ziehen und Fehler des Gegners nutzen.
Das Nid T3 ist fürs Endgame perfekt.Ganten sind immer cool, im Mirror oder gegen Chaos.
Ansonsten eher keine UpgsAnsonsten hänge ich eben noch ein Rep gegen Umpire mit dem La an, denke das wird dir zeigen, wie man gut mit dem umgehen kann.
mfg

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Zwar kein Tyrapro, also wenn ich Schwachsinn rede einfach widersprechen, aber mal meine Einschätzung dazu.
Quote...ich seh den LA in vielen reps immer öfter mit SelfHeal-Klauen (FeederTendrils oder so) und dem Sprung
Ist ein gängige und meiner Meinung nach auch recht gute wargear Kombination.
Quote
...wie setzt man die TyrantGuard am sinnvollsten und vorallem gegen was ein?Immer schön den charge nutzen. Ist eben vorallem gegen setup waffen z.B. recht gut aber auch gegen ander Armeen den die Durchschlagskraft fehlt (mass guardist z.B.)
Quote...Genestealer als einzige AV genug?
Auf T2 nein, auf T3 mit upgrade wenn er nicht vehicle spammt eigentlich schon, vorallem gegen Läufer bene die in den cc müssen.
Quote...so schnell es geht T3 und Carni mit Thornback oder noch etwas anderes beachten?^^
Wenn du während des T3 tech die map control nicht halten kannst oder es schon auf T2 schlecht wegen den VPs für dich aussieht, würde ich von dieser Taktik abraten, da auch das T2 nicht so schlecht ist und es eben manchaml günstiger ist es auszuspielen.
Quote...Ganten Upgrades, wann sinnvoll? TermaUpgrade geb ich fast immer wegen DMG und Slowshot
aber Hormas?Meiner Meinung nach lohnt sich auch dieses upgrade, lass mich da aber auch gern belehren.
Was die Synapsen angeht halt ich mich mal raus, da ich da nicht ganz auf dem neusten Stand bin.
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Stimme dem Soom in den meisten Punkten zu!
Finde aber die Ganten Upgrades lohnen sich immer. Egal gegen welchen Gegner kommt.
BS sind naja... Hab die früher in fast jedem Spiel gebracht. Jetzt gar nicht mehr. Schade drum...
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Wie schaut das eig. mit dem Wargear beim HT aus? Lohnt sich die ImprovedSynapse mit ihrem HP Boot oder sollte man bei CrushingClaws + Unverwundbarkeit bleiben?
und was sagt ihr so zum anderen Wargear? -
Also ich spiel am meisten Crushing Claws + Unverwundbarkeit. Wenn ich Kohle noch übrig hat mentaler Schrei...
Biozid Kanone mach ich gar nicht mehr da die Panzer nicht mehr so schnell sind

Die T1 Klauen evt gegen einen 3 mal Slugga Ork. Wenn ein Wargear auf T1 dann meist das Stürmen...
Und beim Bioplasma geht leider nichts. Selbst wenn der Schutz 1A sitz macht es kaum schaden...
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Ich will mich mal wieder den Tyraniden und dem LA widmen und hab da ein paar Frage, ich hoffe ihr könnt mir helfen, und zwar...
...ich seh den LA in vielen reps immer öfter mit SelfHeal-Klauen (FeederTendrils oder so) und dem Sprung...hab ich früher fast nie so gespielt, habt ihr da ein paar Tipps?

LA ist eine ganze Sache für sich:
1v1:
SM/Eldar: Spiel ihn als Heldenkiller oder Self-Healer. Also Feeder Tendrils (wenns denn unbedingt sein muss dass du gg Units kämpfen musst) oder Toxin Sacs. Tarnen, Held ranhooken druff schlage mim Rest druff. Schade dass durch den neuen Patch der Held im retreat net mehr geslowed wird, aber man kann so den gegnerischen Helden doch sehr oft sehr schnell killen oder zum retreat zwingen. Wenn der SM einen FC spielt, nutz den Hook und Slow um den FC aus deinen Ganten zu ziehen. Aber BEVOR er Battle Cry anhat, sobald Battle Cry drinne ist geht Hook net mehr (was absoluter Bullshit ist)
Auf T2 natürlich Corosiv Claws.
Sprung tja ... dieses Upgrade kommt einfach viel zu spät. Damit soll er eigentlich HBs kontern, die kommen aber auf T1 und da baut man Venantoren für, also ich würde es generell nicht bauen. Lieber Geld sparen und dafür "Angst" kaufen, macht für nen SM viel aus wenn n Tac einfach retreatet bzw. n ASM. Oder statt dessen lieber "Pheromone" kaufen, das bringt dir vorallem auf T1 viel mehr.
Über Loner kann man streiten, ich empfinde es als Geldverschwendung.Gegen Eldar für ich sogar sagen kauf Feeder Tentrils als Waffe, du kannst es eh vergessen sobald Ranger aufm Feld sind, ist dein LA sogut wie nix mehr wert da es verdammt schwer ist diese Unit komplett ausm Spiel zu nehmen.
Orks: Entweder Toxin Sacs oder Corosiv Claws, was anderes ist Geldverschwendung. Da durch die Sync. Kill Animation die Feeder Tentrils nix bringen, in T2 standart auf Corosiv Claws. Natürlich auf T2 Toxin Cysts (grüne Wolke AOE Damage). Jump kannst du in diesem Fall nicht kaufen, da du ja Toxin Cysts hast. Tja und Pheromone und dann "Angst" auf T2.
Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest.
2v2/3v3:
Hier isses halt wieder sau scheiße fürn LA. Herokill bringt voll wenig da er wieder belebt werden kann und oft garnet möglich ist. Also bleiben Feeder Tentrils und Corosiv Claw. Aber im Grunde würde ich dir im Teamspiel raten kauf auf T1 KEINE Waffen, erst auf T2 Corosiv Claws. Wenn du gegen Niden spielen MUSST, eija ... dann nimm halt Feeder Tentrils weil du Tarnung gg Niden total vergessen kannst. Am besten überhaupt keinen LA im Mirror spielen.
Pheromone sind exzellent, da auch Mates von profitieren.
Loner kannste grad komplett vergessen.
Wenn mehr Massen Armeen da sind, kauf lieber Toxin Cysts. Wenn mehr SM oda Eldar da sind dann Jump.
Angst ist immer eine gute Wahl vorallem wenn Bossmobs oda sowas kommt. -
Sag mal, ohne jetzt persönlich werden zu wollen, aber du redest da nen ziemlich Quark zusammen.
Und nichts was du da schreibst wird Hellfire weiterhelfen, vor allem da deine Tipps entweder schlecht gekonnt oder sogar vollkommen sinnfrei sind, siehe:
"Niden: Spiel einfach kein LA, bringt absolut nix. Er braucht die Tarnung und Niden haben einfach zuviel detection als dass du den LA ausspielen könntest."Ist das jetzt wieder ein schwachsinnsflame? Ah, verstehe^^
Schreibst da nen Roman ohne Inhalt, gibts hier im Forum Awards für sowas?
Ich hab keine Lust mehr auf dein Gemecker von dir Hoheshaus. Du redest die wohl stärkste Rasse immer wieder schlecht und einen der besten Heroes stellste zum Teil als unspielbar dar -.-
Mehr muss man dazu nicht mehr sagen. -
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