• SM ist aber nicht Scheisse, sondern machen Sinn

    Synckills sind Scheisse, und machen keinen Sinn

    Glaube außer paar Leute hier in dem Forum kann wohl jeder halbwegs gute DoW2 Spieler gut auf Synckills verzichten, gäbe ja nichtmal ein Balanceproblem wenn du von heute auf morgen rausgenommen werden würden. Random Knockback hat zumindest noch was mit Balance zu tun, wenn auch random...

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • ich glaub das ist der teil der leute im Forum die koplett auf dow verzichten könnten ;)
    sync kills sind ein wesentlicher teil der atmosphäre des spiels und die ist das was es von anderen RTS abhebt.
    letztendlich ist das genau der teil der grundstzdiskussion ob dow esport taugich ist oder nicht, bzw wieviel glück und random drin ist.

  • ich glaub das ist der teil der leute im Forum die koplett auf dow verzichten könnten ;)
    sync kills sind ein wesentlicher teil der atmosphäre des spiels und die ist das was es von anderen RTS abhebt.
    letztendlich ist das genau der teil der grundstzdiskussion ob dow esport taugich ist oder nicht, bzw wieviel glück und random drin ist.


    wenn ich sowas lese krieg ich schon wieder nen kotzkrampf, ich hab wegen synckills letztens ne map gegen dash verloren und nur wegen synckills und da sag mir einer, dass es nicht total behindert ist

  • alcazar er sagte ein bestandteil der Atmusphäre. Ich denke das trifft zu :D
    Wo wären denn all die Emotionen, wenns keine Synckills und Bugs gäbe? Nix
    So kann man sich immer wieder aufregen, gibt einfach wenige Spiele, wo man so viele Aggressionen bekommen kann, wie bei Dow.
    Ich glaube wenn man das zu lange gezockt hat, kann man nicht mehr darauf verzichten, ist fast wie ne Sucht^^

  • Der Liktor macht außerdem spezial Attacken, genau wie der Hive, eine reicht meistens schon aus, um nen Slugga 30% seiner Hp zu nehmen und da fliegen erst mal alle Models weg, da bekommt der La keinen Schaden. Und er hat ja noch nen Hook, dann ist noch ein Model weg.
    Nur gegen Shees verliert er wegen dem Knockback den Kampf, daher spielt man auch die Unterdrückerklaue.
    Probier das mal aus Hoheshaus, du bekommst damit fast immer nen Squad platt. Oftmals reicht es schon, den Shee anzulocken auf einen vermeindlich schwachen Terma. Der shee wird geslowed, Venatoren springen rein, der Liktor steht im Retreatweg, der Shee geht raus, der Liktor gibt Knockback und du hookst das letzte Model down. Das musst du nur 2 mal machen und das Spiel ist definitiv gg. Auf diese Waffe zu verzichten ist einfach dumm, da sie meiner Meinung nach, die beste Waffe im Spiel ist und jede Detection den Gegner nur kostet und ihm fast nichts bringt. Außerdem kann man diese auch wunderbar hooken und vor allem KANN Chaos GAR KEINE getarnte Einheiten aufdecken, der Aufstrebende Champion ist per Hook instant tot. Und wie viel kostet der? 100/20?
    Macht der Chaos jedenfalls kein zweites mal.

    Ich werde es definitv mal üben

    Wieso konnten die Einheiten während dem Synckill eigentlich nicht unverwundbar sein, wie in dow1?
    Damals hat sich niemand über Synckills beschwert, weil sie ein großer Bestandteil eines "Tanks" waren, nun ist es eigentlich nur eine Verzögerung bis zum wichtigen Retreat, Skill, whatever und "nur" 70-80% Schadenreduzierung reicht einfach nicht. Wenn man sich den Retreat bis auf den letzten Moment der "Effizienz" aufheben will, kann so ein Synckill schon mal einen Hero loss bedeuten..

    Außerdem ist mir aufgefallen, dass es auch nach einen Synckill so eine halbe bis ganze Sekunde gibt, während der der Held nicht steuerbar ist, aber trotzdem 100% Schaden nimmt..

    Es war in den Anfangsphase auch so dass eine Unit im Synckill bzw. in Special Movments keinen Schaden bekommen hat, das hatte aber den Effekt dass (vorallem die Walker) nicht mehr von Abilitys betroffen waren (war einer der Hauptgründe des Melter und Haywire Bugs). Danach haben se es umgeändert das man trotz Synckill schaden bekommt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Hab mal ein paar Fragen zu einigen wargears bei den Niden. Wie häufig werden folgende Dinge eingesetzt.


    HT: Bio-Plasma (gegen was?), Improved Synapss und Venom Cannon

    LA: Scything Talons (gegen was?), Toxic Sacs (gegen was?), Pheromone

    VA: Hier würde mich interessieren was überhaupt gespielt wird^^

  • Bioplasma macht keinen Sinn, da es selten trifft, sehr teuer ist, der Schaden nur mittelmäßig ist und die die Ressourcen lieber woanders investierst. Es gab mal Zeiten, da war das super, besonders gegen Einheiten in Gebäuden, aber der Schaden wurde auf 0 reduziert und es machte nur noch Schaden gegen das Gebäude, zumindest war es noch in 1.6-1.8 so, als ich das Ding das letzte mal probiert habe. Geändert wurde es bekanntlich ja nicht mehr...
    Und um Bolter oder ähnliches umzuhauen..., nee da sind die Chitinschuppen denke ich besser, oder einfach nen Ravsquad.

    Die ST spielt man immer, wenn der Gegner keine Detection hat, dabei ist es eigentlich egal, welche Rasse es ist. Besonders gut klappt es gegen Eldar und Orks, wenn 3x Slugga oder nur 1 Balla.
    Ist einfach super, da der Liktor, die besonders in diesen Matchups, sehr starken Meleeunits einfach umhaut. Toxic Sacs sind sehr gut gegen Chaos-Kulten oder gegen Orks. Die Waffe ist die billigste und macht gegen Masse den meisten Schaden, von allen Waffen. Die DPS-Werte sind ja sonst gleich.
    Tendrils würde ich dir nur empfehlen, wenn der Gegner sehr viel Detection hat, aber selbst im Mirror kann man mitlerweile die anderen Waffen bauen, wer Krieger baut, hat schließlich schon verloren^^.

    Und was ist VA? Meinst du AV?
    Gegen leichte Läufer wie BC reichen 2x AG-Worrior, Biozid lohnt sich bei vielen RC-Einheiten. Zoan ist dann sinnvoll, wenn der Gegner nen Pred hat.
    Ansonsten sind die Herowaffen sehr gut, naja außer die vom Rav... die kann man vergessen.
    In der Regel reichen die CC vom La oder HT alleine schon aus, um alle Tanks in T2 zu kontert. Bei La solltest du aber noch nen AG-Worrior benutzen. Der alleine macht ja beim Einsatz der CC schon gute 120DPS gegen den Tank + La. Der sollte also in wenigen Sek down sein.

  • Bioplasma macht keinen Sinn, da es selten trifft, sehr teuer ist, der Schaden nur mittelmäßig ist und die die Ressourcen lieber woanders investierst. Es gab mal Zeiten, da war das super, besonders gegen Einheiten in Gebäuden, aber der Schaden wurde auf 0 reduziert und es machte nur noch Schaden gegen das Gebäude, zumindest war es noch in 1.6-1.8 so, als ich das Ding das letzte mal probiert habe. Geändert wurde es bekanntlich ja nicht mehr...
    Und um Bolter oder ähnliches umzuhauen..., nee da sind die Chitinschuppen denke ich besser, oder einfach nen Ravsquad.


    Signed


    Die ST spielt man immer, wenn der Gegner keine Detection hat, dabei ist es eigentlich egal, welche Rasse es ist. Besonders gut klappt es gegen Eldar und Orks, wenn 3x Slugga oder nur 1 Balla.
    Ist einfach super, da der Liktor, die besonders in diesen Matchups, sehr starken Meleeunits einfach umhaut. Toxic Sacs sind sehr gut gegen Chaos-Kulten oder gegen Orks. Die Waffe ist die billigste und macht gegen Masse den meisten Schaden, von allen Waffen. Die DPS-Werte sind ja sonst gleich.
    Tendrils würde ich dir nur empfehlen, wenn der Gegner sehr viel Detection hat, aber selbst im Mirror kann man mitlerweile die anderen Waffen bauen, wer Krieger baut, hat schließlich schon verloren^^.

    Da muss ich etwas widersprechen ^^

    Scything Talons bin ich komplett anderer Meinung. Für 40 Energie bekommt man in meinen Augen nur eine unzuverlässge leicht zu konternde Supression Waffe. Ich halte sie für überteuert. Für 25 - 30 würde ich se mal benutzen. Aber die Anwendungsgebiete die Soom beschrieben haben passen.

    Toxin Sacs würde ich gegen Armeen die viel Infanterie haben einsetzen, oder wenn ein starker CC-Hero in der Gegner Armee ist um die länger von den Termaganten fern zu halten. Der Slow wirkt nur auf 1 Modell. Aber es ist die billigste Meele Waffe die der LA bekommen kan.

    Zu den Tentril muss ich mich Soom größtenteils anschließen. Viel Detetcion dann Tendrils. Alternativ können sie aber auch gegen SM gebaut werden da die Tentrils mit 25 Energie die billigste Power-Melee Wargear ist die man kaufen kann. Zudem profitiert der LA von den hohen HP Anzahln der SM Models, da kommt das HP-Leechen besser zur geltung als bei Models die nach 2 Schlägen umfallen.


    Der RA: Keine Ahnung ich habe seit dem letzten RA-Nerf keinen mehr gesehen. Aber ich denke da ist alles beim alten geblieben. T2 Corosiv Verschlinger, T1 gg viele CC Units die Grabenfallen. Und dann auf T2 halt die Schadenssynapse.

    Zum HT: Improved Synapse wird eigentlich extrem selten gespielt, ist auch ja Sack teuer 40 Energie. In Verbindung im AG-Warris haben dann die units schlappe 100% mehr HP auf den Rippen, aber ich die guten HTs spielen lieber auf T1 den Charge um gg HBs anzukommen und auf T2 Unverwundbarkeit.
    Das VenomKanon Upgrade kann man spielen. Oft wird es so gemacht dass sich zuerst Crushing Claws geleistet wird, dann wenn der Gegner 1-2 Vehicle aufm Feld hat die Venom Kanone und sobald die weg sind wieder auf Crushing Claws umsatteln. Wenn der Gegner Walker spielt, sind die Crusing Claws mit Unverwundbarkeit sinnvoller.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also auch hier noch Bedarf an wargear Änderungen wie ich sehe. Vorallem der RA scheint ja eine Menge überaus sinniger wargears zu haben^^

    Hm ich weiß net, vielleicht kann sich ja mal RA Spieler zu dem Wargear äußern, ich spiel den nämlich überhaupt net.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • da ich in letzter zeit oft mal 2 termas 2 range ravs gespielt hab nix auf t1 (weil zu kostenintensiv) und dann devourer und dmg synapse auf t2.

    da cc klauen sind eigtl beide ganz gut einsetzbar man sollte aber das nötige zusätzliche wargear dabei haben. (geslowte durch miasma geschwächte nahkämpfer jagen und so)
    rezz-rüstung is mmn. zum wegwerfen, da man 1. seinen hero sowieso ned losen sollte und 2. der iwie eh nie mehr aufsteht
    buddel rüstung funzt wunderbar gegen stationäre waffen aber im 1v1 hab ich meist eh nen tunnel dafür übrig
    grabenfallen sind ned mehr so der bringer , da die ja vor allem im retreat gefährlich waren und da is ja der stun weg.
    dmg synapse sollt klar sein und miasma is halt noch immer wunderbar gegen cc blobbs.

  • Ka, ich komme nie ins T3. Ich würds ja mal gern, aber die Gegner sind einfach kosnequent zu schlecht :(
    Aber denke dennoch, besonders gegen Eldar oder SM ist es einfach der Overkill.

    Im Ffamodus haben sie schon gute Dienste geleistet, allerdings lässt sich da schwer feststellen, was op ist und was nicht. Schließlich ist es hier kein direktes Aufeinandertreffen und gegen die Tzeeethspamkacke und den 2 Avars und 2 Guos auf der Map ist das eh so ne Sache...
    Was ich aber schon gemerkt habe, gegen Tanks machen sie richtig schön Schaden. Am besten gegen Nids in T3 keine mehr bauen. Läufer gehen noch.

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!