Phantomdroiden, was haltet ihr von der neuen Eldar Einheit?

  • Zu stark weil,

    1: dmg on the move zu hoch
    2: zu krasser aoe dmg
    3: treffergenauigkeit zu hoch

    meine meinung.

    Evtl. alle 3 punkte überarbeiten und dafür geschwindigkeit erhöhen und hp buffen.


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich hab keine Lust mir den ganzen Thread durchzulesen - zu spät eingestiegen, aber meine Meinung:
    Deutlich zu stark weil:
    • 3 Warpkanonen auf T2? Die Plattform ist überflüssig!
    • Arty die aus der Bewegung schießt? Die Plattform ist überflüssig!
    • Wieder eine "Brunnen"-Einheit im Stein-Schere-Papier System!
    • +geringe Kosten = Spambar.
    • unkaputtbar - HP deutlich zu hoch!! Man kann die Dinger maximal binden, Vernichtung ist einfach nicht möglich, also ist es auch noch ein Stahlbetonbrunnen :motz:
    • wirklich weit schiessen die auch nicht daneben, wenn man dirket drauf zu charget und mit dem AOE treffen die dich dann so oder so
    • kommen sie kurz später zur schlacht ballern sie CC kurz an und supressen! - seriously, warum supresst eine AV-Waffe! Warum kann diese Einheit soooo viel gegen ihren einzigen Softkonter tun?

    Naja, ich kneifs mir mal hier nen wahren rant abzuziehen, aber die Einheit suckt gewaltig!
    Eigendlich ist sie auch weniger Brunnen als Atombombe! Ranged (shootas, SM,...) knallen die Weg, CC supressen sie oder sie halten den Angriffen ca 2 min stand, hast du 2 Squads ist auch jeder walker (gleich teuer) geschichte, Panzer = LOLz :omg:

    Tradition ist nicht das Hinterlassen von Asche, sondern das Weitergeben von Feuer!

  • Ich sage es ja immer wieder, es reicht wenn die Kosten erhöht werden 500/120 sollten da reichen.
    Wenn man genug CC Einheiten spielt sind die PDs nicht mehr das große Problem, eine Masse Banshees und du kannst mit deinen PDs einpacken, genauso wie bei 2 Genestealern, das einzige echte Problem haben SMs, wenn Meltas auch an PDs sticky würden wäre das Problem aber auch gelöst, allgemein wären dann auch WS Softcounters, was ganz gut wäre.
    Ansonsten sollten sie doch so bleiben wie sie sind, ich habe bis jetzt bei jeder Rasse, bis auf SM sehr gute Konter Strategien gesehen, die auch taktisch so umsetzbar sind das sie nicht nur für den letzten ueberPro funzen.

  • guck einfach das EPS VOD dann siehst was das problem ist.
    /shrug

    Habe ich, wären die Kosten höher könnte man weder sofort auf T2 um SOFORT einen zu haben, noch könnte man sie dann Spammen, von daher wäre das was in dem Spiel getan wurde unmöglich, einfach durch höhere Kosten.

  • link link :D


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Zu stark weil,

    1: dmg on the move zu hoch
    2: zu krasser aoe dmg
    3: treffergenauigkeit zu hoch

    meine meinung.

    Evtl. alle 3 punkte überarbeiten und dafür geschwindigkeit erhöhen und hp buffen.

    Dann wären sie aber nicht mehr getreu dem TT Vorbild... FLUFF ALERT ;). Meiner Meinung nach passen sie (jetzt nach mehreren Spielen) perfekt; Allerdings sind sie zu billig; im gleichen Zug sollte D-Cannon und SM Plasma Werfer Einheit (ja ihr wisst eh xD) verbilligt werden.

  • Hmmm nur was macht der eldar dann noch wenn die wg`s teurer werden.... er kann sie nicht mehr spammen ich weiss und er kommt auch nicht mehr so schnell an sie ran.....

    Ich seh da eher massive nachteile für eldar spieler wenn die wg`s zu teuer werden oder nicht?


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ich find es auch richtig bescheuert, dass die PDs so stark sind wie sie sind. Aber wahrscheinlich wollte man einfach den Weirdboy und den Librarian ausgleichen, weil die ihre Rasse wirklich drastisch verstärken.

    Deswegen find ich die Argumente, dass Eldar die sowieso bauen, etwas blöd, weil man den Weirdboy zum Beispiel auch fast jedes Spiel antrifft.Und der ist mMn für 400/40 nicht schlechter. Und ich will beispielsweise auch die Kombo mit dem Gravblade nicht schönreden, ich finds selber blöd, dass sie so stark sind, vor allem in Kombination mit Slow/Snare weiß der Geier Spells.

    Problem ist halt auch, dass auf den angesprochenen Units ein Hardcap drauf ist und die PDs spambar sind.

    Bin auch wie Spirit der Meinung, dass Eldar ohne PDs zur Zeit ziemlich auf den Sack bekommen würde. Ein Baulimit selbst für die PDs fänd ich auch blöde, weil das einem Pflichtkauf gleichkommen würde (was sie zurzeit leider fast immer sind, wenn man gewinnen will).

    Disco Disco Partizani

  • Deswegen find ich die Argumente, dass Eldar die sowieso bauen, etwas blöd, weil man den Weirdboy zum Beispiel auch fast jedes Spiel antrifft.Und der ist mMn für 400/40 nicht schlechter. Und ich will beispielsweise auch die Kombo mit dem Gravblade nicht schönreden, ich finds selber blöd, dass sie so stark sind, vor allem in Kombination mit Slow/Snare weiß der Geier Spells.

    du musst dabei bedenken der weirdboy is für die orks wesentlich schwieriger zu spielen als die druiden
    orks cc - eldar rc rasse
    jetz darfste 2mal raten wo das problem mit dem friendly fire liegt :D


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • du musst dabei bedenken der weirdboy is für die orks wesentlich schwieriger zu spielen als die druiden
    orks cc - eldar rc rasse
    jetz darfste 2mal raten wo das problem mit dem friendly fire liegt :D

    Noch nie einen Eldar mit doppel Banshee gesehen? Ork kann rein theoretisch auch rc spielen, soviel mal dazu.

  • ich hab schon eldar mit drei banshees gesehen
    da kam dann aber auch nur ein druide ^^

    und ballas sind sone sache ohne fette wummen kannste den schaden in die tonne kloppen
    außer du hast natürlich 4 trupps von denen und schreist sie ordentlich an :omg:

    wie gesagt reein theoretisch kann ork rc spielen
    ist aber nun halt ma wesentlich uneffektiver als cc


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Der Weirdboy ist wirklich preiswert und dafür sehr gut. ABER er ist limitiert. Noch ein drastischer Nachteil ist tatsächlich das friendly-fire. Der Junge kann kaum etwas angreifen, ohne seine eigenen Einheiten, die im cc sind zu treffen. Selbst die Spells machen friendly-fire. Und wenn die Gegner nicht im cc gebunden werden, dann trifft er nichts. Für den braucht man nicht einfach nur T2+400/40, sondern auch noch ne Menge Skill.^^
    Eben das trifft auf die Droiden nicht zu.

    Der Sinn der neuen Einheiten war, soweit ich das verstanden habe, dass jedes Volk eine limitierte Einheit hat. Tyra nicht (oder täusch ich mich gerade), aber die haben ja auch keine vehicle.^^
    Also mussten sie den Eldar einfach irgendwas geben, obwohl diese schon ziemlich vollständige Unit-Konstellation hatten. Harlequin, oder Feuerdrachen wären aber die bessere Wahl gewesen.^^

  • jeder ork und nide würde sich über harlequins freuen wenn sie so wie in dow 1 wären :omg:


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    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Instant Tactical Kill? xD

    Außerdem beißt sich dein Ork in den Hintern, wenn da ein kleiner Futze seine Waagkreischende Meute mit leichtfüßigen Sprüngen am Boden hält, während die Nades geflogen kommen. ^^

  • Quote

    Ich sage es ja immer wieder, es reicht wenn die Kosten erhöht werden 500/120 sollten da reichen.

    lol... für den Preis hole ich mir dann lieber nen wraithlord oder gehe gleich t3 für die wesentlich billigere variante...

  • Ne Preiserhöhung ist defintiv nicht genug. Ich bleib dabei das letzte was man Eldar Spieler noch an die Hand geben sollte ist ein Trupp mit 3 D-Cannons.

    Ich bin schlicht dafür, das die wenig bis keinen Inf Schaden machen, Knockback okay aber die wurden ja soweit ich weiss implementiert um das umständliche AV der Eldar etwas zu verbessern. Und wie ich vorher feststellen durfte, die Kerle haben eindeutig zu viel hp, selbst wenn sie sogar im Reatreat kreichen wie Schnecken, down kriegste die Dinger trotzdem nicht.

  • Ne Preiserhöhung ist defintiv nicht genug. Ich bleib dabei das letzte was man Eldar Spieler noch an die Hand geben sollte ist ein Trupp mit 3 D-Cannons.

    Preiserhöhung auf ~80 Energie und Schaden minimal runter würde imho schon reichen

    Quote

    Ich bin schlicht dafür, das die wenig bis keinen Inf Schaden machen, Knockback okay aber die wurden ja soweit ich weiss implementiert um das umständliche AV der Eldar etwas zu verbessern.

    Jain.
    Eldar haben auch mal ne Einheit gebraucht, die auch was aushält.

    Dann wären sie aber nicht mehr getreu dem TT Vorbild... FLUFF ALERT ;).

    Ich bin jetzt nicht so Fluff-bewandert, aber sollte die Wraithguard nicht nur ne kleine Version der D-Cannon tragen?
    Derzeit machen die nämlich genau so viel bzw. sogar mehr Schaden als die T3 D-Cannon

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