Phantomdroiden, was haltet ihr von der neuen Eldar Einheit?

  • Das Spiel heißt WARHAMMER: Mark of Chaos. Dieses besitze ich und ja das ist ganz nett, hat aber leider wenig mit 40k zu tun...

  • TT interessiert hier und bei relic wirklich niemanden...

    Wenn das Relic nicht interessieren würde, wären die PGs nicht so op wie sie sind. Die orientieren sich nämlich zu krass an der Vorlage, sind aber net zu Ende gedacht, denn: zu billig und zu nahkampfresistent.

    Ich zock Orks und Chaos:

    Die sind von Chaos seite aus nur mit Hunden konterbar, weil die Papp-Bloodletter instant platzen wenn der noch nen Trupp Shees oder Spinnen in der Nähe stehen hat und die Khornejungs kommen wegen der surpression noch netmal an.

    Im 1 on 1 geht das ganz gut, im Teamfight hängt ab nem gewissen Zeitpunkt viel zu viel AV aufm feld rum.
    Selbst WENN man die viecher iwie in nen CC verwickelt, können die mit ihren +2k hp jedes mal retreaten, reinforcen und blasen beim nächsten anrücken erstma wieder jeden Blob zu Asche.

    Mit Orks hätte ich keine Ahnung wie man die in T2 halbwegs safe kontern könnte, ausser vllt mit Stikks...

    Vom Preis her sollten die zumindest auf 550/80 hoch da die Dinger in Relation zu irgendwas Vergleichbarem bei anderen Rassen mal lässig nur 2/3 dessen kosten.

    Fotm auf jeden Fall weg und dass die Teile Inf ONEHITTEN sollte vllt auch mal überdacht werden.

    Zum danebenschiessen bei bewegenden Einheiten:

    Wie bescheuert im Kreis zu rennen is das einzige was man noch halbwegs gegen die tun kann, aber nur solange man noch net surpresst wurde. Ab gesehen davon schiessen die net sonderlich weit daneben und zerlegen dann gerne mal irgendwas anderes im blob ausser dem geplanten ziel.

    Die Hp müssen auch runter auf höchstens 1,5 k, denn zeigt mir mal irgendn Volk bei dem man für 400/50 +2k hp aufs feld stellen kann.

    Im 1 on 1 finde ich die dinger net sonderlich dramatisch aber im Teamfight sind die in nem ausgeglichenen Game Autowin.

    Find es btw recht nervig dass SM (mit KlauenTermis) und Eldar atm leicht finanzierbare Einheiten aufs Feld schmeissen können, die lässig noch verlorene Spiele drehen, weil sie die Mammutpanzer des DoW sind, während Chaos, Orks und Nids n konstant gutes Spiel liefern müssen.

  • Lasst uns erst mal sehen wie das mit 2.2 laufen wird, bis dahin macht es eigentlich fast keinen Sinn weiter darüber zu reden, da der Patch wohl recht bald erscheinen wird, hoffe ich mal^^.
    Die meisten Naps werden wahrscheinlich gar nicht mehr mit ihnen klarkommen wenn sie mehr Micro einsetzen müssen.


  • Die sind von Chaos seite aus nur mit Hunden konterbar, weil die Papp-Bloodletter instant platzen wenn der noch nen Trupp Shees oder Spinnen in der Nähe stehen hat und die Khornejungs kommen wegen der surpression noch netmal an.


    Kann ich nur bestätigen. Etwas anderes wirkungsvolles als die Hunde hab ich auch noch nicht gefunden gegen die PD. Sind einfach zu stark imho. Aber der Patch wirds hoffentlich richten.

    Unsere Narben haben die Kraft, uns daran zu erinnern, dass die Vergangenheit Realität war!

  • [font=&quot]nach etwa 400 games :


    das schlimmste an den dingern ist, dass sie im mirror quasi ein musthave
    sind... sie kontern einfach alles weg: gus, shuri, ranger und in kombination
    mit ner shuri auch shees... auf t2 gehts genauso weiter: warpspider sind opfer,
    lala, falcon verpufft in sekunden und der wl ist mit seinen imensen kosten in
    einem ausgeglichenen match keine alternative... herzlich wilkommen bei
    DAWN OF SPAM...

    gegen sm sieht es ziemlich ähnlich aus, wobei die plaka gegen einen blobbenden
    dummkopf weiterhelfen kann, dread kommt zu spät, razorback siehe falkon, asm
    machen keinen dmg...

    gegen orks: 2 shuris 2 pd und man kann beim zocken eine hand in der hose lassen

    chaos hat bcs und bls als vernünftigen konter und niden hab ich zu wenig
    gezockt um eine vernünftige aussage zu treffen...


    um es auf den punkt zu bringen: raus mit dieser mülleinheit die nichts mit
    skill zu tun hat... die einzige möglichkeit sie auch nur annähernd zu balancen,
    ohne die komplette einheit umzukrempeln, ist ihnen den retreat zu nehmen[/font]

    zu guter letzt würde ich die 9 leute die für "zu wenig av dmg" gestimmt haben bitten sich zu melden, damit ich eure posts in zukunft einfach überlesen kann ...


  • das schlimmste an den dingern ist, dass sie im mirror quasi ein musthave
    sind...

    Als ein musthave empfinde ich sie im Mirror jetzt nicht unbedingt.
    Kann aber auch daran liegen, dass ich hauptsächlich mit dem WSE und gelegentlich auch mit der Farseer spiel und so gute Kontermöglichkeiten habe.
    WSE mit Ports, PhaseShift, Orb/Anti-Grav Grenade und ab T3 eventuell Entangle.
    Die Farseer ermöglicht mit den neuen Webways gute stealth Hit&Run Tactics und ab T3 das Timefield.
    Das Alles kann man super mit anderen Units kombinieren und so gut gegen die Wraithguard vorgehen, ohne sie selbst bauen zu müssen.

  • wieso habt ihr eigentlich alle die normale warpkanone vergessen?
    die schießt doch locker doppelt so weit, kontert die teile also mit links.

    wenns mit plaka geht, gehts mit WK genauso :kaffee:

  • Weil T3 und so.
    Aber ab T3 ist sie ein super counter und befindet sich indirekt auch in dem von mir oben beschriebenen
    eine D-Cannon sind zwar für WGs kein großes Ding, aber kombiniert mit PhaseShift/Entangle/Timefield machen D-Cannons und Fire Prism (PhaseShift mal außen vor) kleinholz aus allen WGs

    Edited once, last by Sagranda (March 31, 2010 at 5:09 PM).


  • zu guter letzt würde ich die 9 leute die für "zu wenig av dmg" gestimmt haben bitten sich zu melden, damit ich eure posts in zukunft einfach überlesen kann ...

    *meld*

    sie sollten mehr av dmg machen, momentan kicken sie die vehicle noch nicht instant

  • leute wenn hier nix mehr vernünftiges kommt
    mach ich hier bald dicht
    son gespamme muss nicht sein


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

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