Ich dachte ich mach mal thema auf , für den seuchenfutzi gibts ja auch eins. Hat schon wer Erfahrungen mit Equip Kombis gesammelt? Hab bisher nur hexer gespielt und eben mal bisschen cl komm aber nich so drauf klar welches eq. gut gegen welche race is.
Chaos Lord
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Gleich meinen Senf dazugeben....^^ *grins*
Also auf Tech1 finde ich kann man eigentlich jegliches Equip sparen... (ja
bitte nagelt mich ans Kreuz) ... cO das einzige nützliche ist der Stern... der
erleichtert einem das Aushebeln von Verschanzten Einheiten oder das Umtapen von
Punkten während feindlichem Beschuss.Auf Tech 2 wird die Sachlage dann interessanter… wenn man den Bluthammer
ausgebildet hat ist der CC schon mal verdammt heftig. Und die T3 Rüstung
(irgendwas mit Kupfer… ka…^^) bringt die wohl geilste Eigenschaft des CL mit
sich… das „Leben absaugen“. Die Spielweise wird hier sicher noch ausführlich diskutiert aber bei meiner
derzeitigen Spielweise benutz ich den CL zu jeder Zeit zum Brechen gegnerischer
Feuernester. Seien es schwere Feuereinheiten wie Devastoren oder Shurikans …
oder einfach ein normaler Space Marine Trupp. Einfach rein… und kloppen… wären
man von hinten etwaige Helden oder den eben besagten Trupp unter Beschuss
nimmt.Der CL ist in der Lage immensen Dmg wegzustecken ehe er den Löffel in die
Spülmaschine stellt. Genau DAS macht ihn so liebenswert.Am besten Kombiniert man dazu immer 2 Taktische CSM Trupps mit den Waffen
des Tzeentch die von hinten ab T2 ordentlich Feuerpower aufbringen. Ab T2 holt
man sich auch noch zusätzlich 2 Bloodletterpacks (Zerfleischer) damit der
Nahkampfpart nicht zu kurz kommt.Optional kann man sich (ich hoffe ich hab mich mit den Punkten nicht
verrechnet) noch für einen Zerstörer einen CSMcybot oder auf T3 für einen
Predator entscheiden. Ich hol mir meist noch einen Bot an Bord. Der ist mit dem
Raketenupgrade einfach genial sowohl gegen Schwere Einheiten als auch gegen
Fahrzeuge, die zusammen mit den Zerfleischern ordentlich schnell down gehen.Vor allem der Einsatz der Zerfleischer ist durch die Globale
Blindness-Fähigkeit des CL einfach nur geil… wenn der Feind nix mehr sieht und
man sich unbemerkt hinter ihn spawnt… tut das meist ordentlich weh.So das war erst mal meine Bescheidene Meinung zum CL…^^
Hoffe es kommen noch zahlreiche Antworten .
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Boah und sry wenn man den Mist nicht so sonderlich Lesen kann^^ War mit meinen Jungs um die Häuser ziehen...*zuviel Scotch*-. -
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Kann da eig. nur zustimmen.
Equip auf T1 ist Sinffrei imho, da er durch seine Knockback Fähigkeit HP hinzu bekommt. Auf T2 nehme ich auch die 3 Rüstung sowie das 3 Extra, mit dem Lifesauger. Dann kann er schonma richtig lange im Kampf bleiben. Meine Waffenwahl hängt vom Gegner ab, gegen Ork, Tyra und Eldar spiele ich den Knüppel, gegen SM und Chaos gerne die Klaue (besser um Tacs und CSM zu töten.
Hab aber auch schon gute Erfahrung mit der 2ten Rüssi gegen Eldar und Orks gehabt. "let the Galaxy Burn" macht an Blobs nicen Schaden.
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also die T1 waffe ist ganz ok finde ich weil er trotzdem nahkampf bleibt aber halt gens bashen kann.
der hammer (2h waffe) ist super weil der skill, den sie gibt extrem stark ist
die klauen sind halt av ... der skill ist imho nicht so prickelnd, weils dauert bis er den macht und er ne sehr kurze reichweite hat ... nen kleiner mercisless strike, der recht schwer anzubringen ist.bei den rüstungen bin ich mir noch nicht so sicher was die überhaupt so bringen bzw, wie viel das "wird mit jedem getöteten stärker" ausmacht.
beim mal des khorne ist es ja auch so.
die beiden anderen rüstungen geben halt beide sehr gute skills. bei der ersten weis mans nicht.bei den Wargears bin ich noch nicht sicher...
von dem schild halte ich nix. dafür dass man energie verschwendet ist der lebenabsaugskill einfach zu gut.
bei den anderen beiden Wargears würde ich mir genauere informationen wünschen. zumindest ist das, das den gegner debufft das teuerste
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Der Kombiflamer ist durchaus gut, im hinterherlaufen macht er damit noch ziemlich guten Schaden gegen leichte T1 Units.
Am geilsten find ich aber eh den Worship, wundert mich dass das noch niemand angebracht hat. Der gleicht die einzige Schwäche des CL, seine realtive Langsamkeit, sofort wieder aus. Allgemeine, kostenloses Sprinten ohne Cooldown für den ganzen Blob...
Allgemein hab ich bisher selten Leute gesehen die die Worships einsetzen.Von den Globals hab ich bisher eigentlich nur die Blindheit eingesetzt, die ist zu geil xD
Hat jemand schon erfahrungen mit den andern Globals gemacht? -
Bloodletter summon ist gel wenn z.B. Kulten noch 2 oder 3 Member haben und nicht entkommen können, Global und Wumms steht da ein Bloodletter Squad der kurz ma alles zerreisst. Was das 2te Global war weiss ich grad nicht emhr, hab bis jetzt nur Blindheit und den Summon benutzt^^
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das summon global ist sogar noch besser, weil wenn man es auf einen marine squad macht verwandelt sich nur 1 member in den ganzen squad. afaik wird nur bei kulten der ganze squad geopfert.
übrigens kann man auch sqauds seiner mates opfern

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Oah... das ist ja nice.... wusste nicht das beim Global Bloodletter Skill nur ein Marine aus nem Squad übern Jordan geht. Das ist wirklich interessant... .
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Ist der Schaden vom Flammenbolter gut? Erhöt das Ding den RC schaden überhaupt? Wenn ja , wieviel? Das wär ein Grund für mich , den CL wieder zu spielen ...
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Hab grad gemerkt das beim Bloodletter Global auch nur ein Kultist konsumiert wird^^ sehr geil.
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Also ich fand die Lebensentzug Rüstung nicht so gut wie die Armor of the Inferno. Diese gibt 25 mehr HP (weee!) und gibt halt Let the Galaxy Burn. Großer Flächenschaden, große Reichweite, Knockback...was will man mehr? Reincasen in den feindlichen Blob und dann mit Berserkern und Held ab dafür! Ja, ich mag Berserker. Und Lebensentzug von der Rüstung gab mir persönlich immer zu wenig HP und du bist immobil dabei.
Bei den zusätzlcihen Ausrüstungsgegenständen würde mich auch mal interessieren, wie viel die feindliche Armee schwächer wird pro kill. Aber meist nehm ich doch den HP Buff. Ausrüstung ist teuer genug und HP behalten ist immer gut.
Ich ziehe btw die Klauen vor. Obwohl ich den Blood Maul von der Fähigkeit her besser finde. Aber die Klauen machen nicht nur mehr Schaden an Fahrzeugen, sondern auch an H_Inf und SH_Inf und das machts für mich halt interessant, da viele Gegner inzwischen schwere Infanterie sind.
Achja, zu den Globalen Fähigkeiten:
Malignant Blindness ist ansich klasse, ja. Aber irgendwie krieg ich trotz Nutzung immer Fernkampfgeschosse ab. Und 125 ist nicht gerade wenig.
Die anderen beiden hab ich kaum benutzt. Also Bloodlust nie und Opfern für Zerfleischer selten. Ist zwar nett, aber wenn ich für 500 meinen Empyreal Abyss kriege, warum will ich dann 200 oder 275 für was "nettes" raushauen? -
Du meinst doch sicher 250 HP oder ? Oo
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Also ich spiel atm den CL mit Blood Maul einfach weil er dann wenn er grad in nem Blob steht und raus muss und grade hoffentlich kein Command Lag am start ist wirklich alles um sich rum 20 meter wegschleudert und dann in ruhe raus kriechen kann
Dann noch eine der beiden unteren rüssis je nach situation und mal des khorn mit Life Drain halt -
Blindheit muss man nutzen, bevor der Gegner dich beschießt, sonst sieht er dich weiterhin.

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Bananenbaum: Nein 25 HP. Denn die Armor of the Inferno gibt 25 HP mehr als Mantle of hate
@Ulli: Ja, ich weiß. Ich zünde es auch immer vorher, aber dennoch werd ich beschossen. -
Und Lebensentzug von der Rüstung gab mir persönlich immer zu wenig HP und du bist immobil dabei.
der spell glänzt auch eher durchs festhalten von helden, welche sich dann einfacher fokussieren lassen. -
Vazco: Das ist richtig die "Holding" Funktion vom Life Drain ist wirklich geil im Kampf gegen feindliche Helden. Ist fast so wie das Leviathan Feld der Eldarschlampe.
@Terrormortis: Hab die Infernoarmor nun aufgrund dieses Beitrages auch mal getestet. Du hast wohl recht das sie durchaus besser geeignet ist um gegnerische Blobs aufzureiben . -
Es gibt nichts schöneres als zu zugucken, wie du auf einen gegnerischen Held Life Drain einsetzt und du im Hintergrund ein Tzeentch CSM Squad hast. Dann ist der Held mit einer 90prozentigen Sicherheit tot.
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Also mit dem CL bin ich bisher auch gut gefahren wobei ich echt gerne mal sehen würde wie sich diese Items auswirken wo mit jedem getöteten Gegner der Schaden steigen soll....da wären vllt Char Stats .....so wie früher 50- 90 Schaden und dann immer +..... dass man auch sieht dass es was bringt genauso wie dass der Gegner schwächer wird und man den Malus sehen kann.
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