• Auf Dow2Codex ist es ja möglich die verschiedenen Schadenstypen und deren Eigenschaften zu sehen. Wo ist aber der Unterschied zwischen beispielsweise Melee_Power_Weapons_PvP und Melee_Power_Weapons? Da sind ja schon unterschiede was die Skalierung betrifft. Sind das aber wirklich verschieden Typen oder ne Art Modifikation?

    Merkt ihr euch eigentlich alles? Also DPS, Genauigkeit, Deckungsmalus und Gegnergröße? Oder versucht ihr nur die DPS einer Waffe ungefähr im Kopf zuhaben? Betreibt ihr Überhaupt so viel Aufwand?

  • Ich schlage dir vor im Newbieforum unter den als Wichtig Markiertenthreat "Grundmechaniken erklärung 1.9" anzuschauen, da habe ich eine Liste, zwar nicht mehr ganz aktuell von 1.9 aber die meisten Werte sollte noch stimmen.

    Power Meele macht halt mehr Schaden gegen Hvy. Inf.
    Heavy Meele macht mehr Schaden gegen Fahrzeuge

    da besteht der Grundlegende Unterschied.

    Von den Daten muss man nur ungefähr die DPS Zahl wissen, aber was wesentlich wichtiger ist "Was für eine Waffenart hat meine Unit, was für eine Rüstung hat mein Gegner?", ansonsten sollte man noch die Deckungsmodifikatoren von Gebäuden, Grüner und Gelber Deckung wissen (die sich jetzt stark geändert haben).

    Sobald alle Ninjachanges bekannt sind, werde ich es im Threat abändern.

    PS: Ja ich betreibe sehr viel Aufwand. Ich denke jeder der DoW etwas ernsthafter spielt wird früher oder später anfangen mit Zahlen zu Jonglieren, alles im Sandbox Modus ausprobieren etc.
    Ich habe zum Beispiel ganze Wochenenden nur damit verbracht Daten zu sammeln, Theorien darüber aufzustellen, die in der Praxis ausprobiert nur um nochmal ganz von vorne anzufangen ^^

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • man sollte zumindestens wissen was für ne armorklasse ne unit hat und welchen dmg-type.(von allen units im spiel)
    wenn man den genauen schaden auch noch weiss ist das natürlich super aber nicht unbedingt notwendig :D

  • Jepp den "Grundmechaniken erklärung 1.9"-Threat kenn ich, ist als einstig und um ne Übersicht im Kopf zu haben super.

    Aber was ist der Unterschied zwischen Melee_Power_Weapon und Melee_Power_Weapom_PVP. Ist das ein kommplett andere Schadenstypus oder hat das PvP ne besondere Bedeutung?

    "Lernt" ihr die Schadenstypen nach nem bestimmten Schema?

  • Also Meele Power PVP ist nur gegen ein Modell. Melee Power kann AOE damage machen soweit ich weiß, bin mir aber bei Meele Power net 100 % sicher. Aber vom Schaden unterscheiden die sich net.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • der unterschied ist, dass melee heavy auch an fahrzeugen schaden macht und power nicht.
    d.h. der energieklauen-"nerf" macht dass die terms wenn man e-klauen ausbildet nur noch anti infantery und nicht mehr anti all (wie die hämmer, die aber langsamer schlagen) sind, gegen diese aber immer noch sehr hohen schaden austeilen.
    letztendlich läufts darauf raus, dass man eklauen terms jetzt mit Walkern kontern können sollte.

    letztendlich muss man das alles aber nicht wissen. das ist halt das was dahintersteckt warum manches mehr an machem schaden macht und manches weniger.

    z.b. Banshees haben meele_power und machen deshalb an heavy_inf mehr schaden als andere (orks z.b.)
    an gegnern ohne heavy inf machen sie aber nicht mehr und sind demsentsprechend nicht teils OP.

    letztendlich reichts aber zu wissen, dass z.b. SM oder CSM gegen power waffen anfällig sind - also banshees deswegen z.b. "gut" sind dagegen. wieviel DPS jetzt genau, kann man sich mal in ner ruhigen minute ansehen, oder die wirklich sehr guten übersichten eininger spieler hier im forum anzusehen.

    sowas ist dann wichtig wenn man wissen will welche unit denn jetzt noch besser oder noch schlechter ist.

    wenn du jetzt z.b. SM spielst, solltest du halt beispielsweise wissen welche waffen die besonders gefährlich werden können und welche weniger.

    ausserdem sollte man wissen welche waffen gut gegen Fahrzeuge sind

  • sk4zi:

    Ich glaube, deine Antwort über powerwaffen, melee_heavy und heavy_inf geht total am gefragten Thema vorbei. ;)

    Um auf die "Melee_Power_Weapons_PvP vs Melee_Power_Weapons" Diskussion zurück zu kommen.
    Der Standardschadenstyp von powerwaffen ist "Melee_Power_Weapons_PvP" z.B. von der Apo Axt oder dem Donnerhammer.
    Von diesen Waffen verhält sich der normal ausgeteilte Schaden wie in den Tabellen beschrieben.

    Manche Waffen (wie z.B. der Hammer oder die Axt) verwenden bei ihren Aoe Special- / Waffenskillangriffen jedoch andere Schadenklassen wie:
    http://dow2.info/Info:Damage_Types/legacy/melee (wpnskill hammer)
    oder
    http://dow2.info/Info:Damage_Ty…e_power_weapons (special axt)

    die dementsprechend andere Schadensmultiplikatoren haben.

    Normalerweise ist der Aufwand, sich die Abweichungen der Schadensklasse der AOE Angriffe anzuschauen, nicht gerechtfertigt.
    Allerdings ist mir eben wieder mal aufgefallen, dass der Wpnskillangriff (30dmg) des Donnerhammers nicht als power_weapon mit +30% dmg gegen heavyinf gezählt wird, sondern als eigene Schadensklasse die sogar 25% weniger Schaden gegen heavyinf macht (im Vergleich zu sword_pvp).

  • habe nur darauf geantwortet:

    Merkt ihr euch eigentlich alles? Also DPS, Genauigkeit, Deckungsmalus und Gegnergröße? Oder versucht ihr nur die DPS einer Waffe ungefähr im Kopf zuhaben? Betreibt ihr Überhaupt so viel Aufwand?


    kurz antwort: nein brauchste dir nicht genau zu merken, solange dir klar ist gegen was was gut ist (z.b. energiewaffen gegen schwere infanterie)

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