Wofür waren TAC´s(TaktischeMarines) nochmal gut?

  • aktuell knallt ein Tzench Tac einen Assault Trupp schon beim anlaufen wenn ich nicht springen sollte, bzw haut den rest dann im nahkampf klein.

    Man muss gegen Chaos aktuell 2 Devas und einen Assault trupp bauen wenn man davon ausgeht das irgendwie immer ein bloodcrusher spam auftaucht.

    Lustigerweise lässt sich ein 3 Mann Tzench Trupp auch nicht mehr von Devastoren aufhalten. Bevor er unterdrückt werden könnte, stirbt der erste Member instant und versucht sich ewig neu aufzubauen, bis er vollständig stirbt.

    Bei den Space Marines ist einfach der große Nachteil, das Rockets und Feuer sehr sinnlos sind.
    Der Rocket macht eine DPS die zum heulen ist, meist wird eine rocket geschossen, dann ist man im Nahkampf.
    Einen Tacflamer ist zu 80% ein geopferter Tac gegen gute leute.

    Womöglich ist ein Tac eine Supporteinheit.

    Aber Myatharath, du wirfst mir vor ich spiel nur die Rasse SM und weiss wahrscheinlich auch sonst nichts darüber.

    Naja, ich bin ein unverbesserlicher Narzist und werfe dir grade gegenteiliges vor.

    Du weisst anscheinend nichts darüber. Space Marines sind die jeweiligen Eliteeinheiten der Menschen. Scouts hingegen sind die Reserve, bzw die letzte Kompanie.

    Im Spiel ist die Reserve das absolute Rückgrat eines jeden Games, egal gegen welche Rasse man spielt.
    Man hat Granaten gegen Gebäude,
    Seargents gegen Infiltration.
    Infiltration für Meuchelaktionen,
    Knockback gegen Massen von Infanterie
    Pumpe für kranken damage gegen Heros und einheiten( natürlich ausser den Chaoslord)
    Sniper gegen Stellungen und sonstigen Crap.
    Schnelles laufen.


    Irgendwie sollte der begriff "Taktisch" eher an diese Unit gehen, und nicht an die Taktischen Space marines, die aktuell
    gegen gute spieler
    Max 1 Rocket schiessen,
    Flamer gegen Gebäude haben( solange kein lustiger HB im Gebäude sitzt oder der gegner zu dumm ist die in den Nahkampf zu ziehen.
    Und natürlich die Plasma, die aktuell gegen andere Infantierearten vom kosten/nutzenfaktor gegen nahezu jede Fernkampfinfanterie abstinkt.
    Ahja, und man kriegt nen Seargent, der eeeh, naja Seargent halt, dieser skill, der eeh, der irgendwie alle umknockt, hmm ok.

    Also Mytha meine honigbiene

    die scouts sollten die eigentlichen Supporter sein,
    und die Tacs die eigentlichen Damagedealer.

    Naja, aber wie gesagt, du hast die Rasse halt nicht gespielt, und gelesen darüber hast auch nichts, vllt soltlest irgendwas anderes antworten,
    was du zum frühstück hattest oder irgendwie sowas.

    Assaults sind einzig und allein da irgendwelche Stellungen umzustossen, damage machen die, wenn sie gut gekitet werden überhaupt keinen.
    ich lach mich jedesmal tot wenn nen Asm hinter meinem Deva rennt und dauernd dagegen springt, ohne erfolg.

    tacs sind tanks aktuell, nur das sie die schlechtesten tanks der welt sind weil sie das feuer nich auf sich ziehen können weil die anderen units schneller down gehen und der dmg von den tacs zu gering ist als das nen focus auf die sinnvoll wäre

    Ich reib mich jetzt mit der Lotion ein, meine haut wird immer so trocken bei deinen antworten.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited 2 times, last by Mayhem (March 29, 2010 at 7:53 PM).

  • Es gibt Rassen, da sind alle T1 Units später nur noch Cappunits, bei denen sich kaum der Reinforce lohnt... und ihr jammert über Tacs^^
    Ich find den Rak und die Plasma momentan nur etwas teuer, wobei das ganze Bild sich vor allem durch Chaos verzerrt hat, da bekommt man schnell das Gefühl, dass Plasma und Raks useless sind und gegen die gebufften Läufer wirken sie auch nicht mehr so, wie in 1.9.

    Nur ist euch aufgefallen, dass dies auf alle anderen Rasse auch zutrifft?
    Die einzige Rasse, die solche Probleme nicht kennt, ist Chaos. Jetzt könnt ihr euch noch Stunden drüber Streiten, ob sie jetzt DMGdealer oder sonst was sind.
    Einige Spieler können nach wie vor mit ihnen umgehen, vielleicht solltet ihr euch daran mal ein Beispiel nehmen.
    Und momentan sind die Tacs doch wohl die beliebteste Einheit bis zum T3... :kaffee:

  • Und dann soll diese Unit auch noch damage dealer sein? Dann brauchen Space Marines doch nichts anderes mehr...

    sie sind ja nicht auch noch damagedealer sondern nur damagadealer, ganz einfach aus dem grund weil sie nichts anderes können, als damage machen.
    durch ihre verschiedenen Waffenwahl können sie auch gegen alles damage machen.


    Ihr könnt mir verklickern was ihr wollt, tacticals und scouts sind supporter, asm und devas die dmg dealer... jedenfalls sollte es so sein...


    also ich denke eher es ist genau anders rum ;)

    Devas, ASM, Scouts sind die supporter und tacs die dmg dealer ... tacs können nun mal nichts anderes ausser dmg dealen ;)
    sprich support durch z.b. devas (supress) und mit den Tacs draufhalten usw.

  • wenn ich fragen darf, welchen ts hast du?
    asm dmg-dealer ... ich schließe mich predator an :D
    die einzige waffe die noch sinn macht ist der flamer....
    und über was man sich als eldar freut brauchst du mir nicht erzählen, auffjeden nicht über tac´s...

    btw. was versteht du unter supporter? was kann denn ein tac supporten? mit dmg supportet er aufjedenfall nicht und schaden hält er auch keinen aus.
    brauchen nur mal kurz tcsm´s draufballern und das war es.

  • sie sind ja nicht auch noch damagedealer sondern nur damagadealer, ganz einfach aus dem grund weil sie nichts anderes können, als damage machen.
    durch ihre verschiedenen Waffenwahl können sie auch gegen alles damage machen.


    also ich denke eher es ist genau anders rum ;)

    Devas, ASM, Scouts sind die supporter und tacs die dmg dealer ... tacs können nun mal nichts anderes ausser dmg dealen ;)
    sprich support durch z.b. devas (supress) und mit den Tacs draufhalten usw.

    genau so skazi :D

    für die nicht ganz so schnellen noch mal zum mitschreiben:

    HB deva = damit der gegner surpressed wird und die TAC´s ohne schaden zu bekommen, schaden austeilen können... denn der hb alleine tötet nichts
    ASM = binden von plattformen damit die TAC´s nicht supressed werden
    scouts = um nahkämpfer von den TAC´s fernzuhalten
    TAC´s = eigentlich dmg( anfällig gegen nahkampf, AOE-waffen usw.

    so... der tac ist mit sicherheit kein supporter, die ganzen anderen einheiten des sm´s sind gedacht um die tac´s zu supproten.


    @Mytharath, hör bitte mit dein n**bgelaber auf, als eldar kannst du wohl am leichtsten einen tac-spam kontern.
    es gibt genug konter gegen dicke blobs und noch mehr gegen tac´s. und tac-spam ist mindestens genauso uneffektiv wie ein WG-spam.
    naja wie auch immer, deine kommentare haben mir irgendwie klar gemacht das du wohl nicht sehr kompetent in dow2 bist....

  • Quote

    Dagegen kann man taktisch als SM nicht vorgehen.
    Man kann sich gegen Chaos nicht auf beides vorbereiten, am anfang ist er auf fernkampf, dann bauste assaults, 1-2, und dann switcht er um, und es aktuell sinnlos, vor allem da er noch bloodletters bauen kann und ewig viele Bloodcrusher, die effektiv NUR von devastoren gekontert werden können.


    Mayhem:
    lol ich lach mich tot Devas einzigster konter gegen BC omg xD, kurze frage welches TS hast du?


  • Mayhem:
    lol ich lach mich tot Devas einzigster konter gegen BC omg xD, kurze frage welches TS hast du?

    aktuell 33 im 2on2

    und welchen trueskill hast du wenn du gegen chaos keine ahnung hast?

    mag ja sein das du nur gegen lappen kämpfst,
    aber ich brings dir mal schonend bei.

    Ich gehe davon aus das der Chaos gut spielt.
    Und mit den Starteinheiten natzt dich jeder Chaos, vor allem der Lord, weil er ca 2 mal soviel aushält wie ein force commander. Anfangs retreatest du also auf jeden fall.

    Jeder braucht auf T2 125 Energie, du brauchst um einen Bloodcrusher zu kontern, wenn du schatzpupsi keinen Devastor für 30 energie bauen magst einen Assault Trupp für 50 energie + Melter 30 Energie(T2)

    Das sind 550/80 (Assault) Ressourcen gegen 350/45 (Bloodcrusher) -> dann schmeisst du ne Melter, das Vieh is halbdown, und das wars.
    Nachteile:

    • Leider kommen deinem Assault dann 2 Bloodcrusher entgegen.
    • Du machst an einem 300 Damage, und das wars
    • Er hat hundertpro schneller nen Bloodcrusher als du eine Melter.

    Wie kontert man das also? Man baut einen Devastor -> Bloodcrusher kommen einzeln gegen Devastoren selten bis niemals in den Nahkampf.

    Jetzt frag dich was mehr sinn macht.

    Idiot ..ne das ist keine Beleidigung, sondern ne Diagnose.


    Ps: du bist würdig in meinen Zitatensaal zu kommen, als gott das hirn verteilte warst du wahrscheinlich kacken.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited once, last by Mayhem (April 2, 2010 at 5:41 AM).

  • haha spiel du ma gegen gute csm so wie ich es tue im 1on1.
    wenn du dev sqauds baust gegen csm und die map keine oder wenige buildings besitzt kommste mit dev nicht weit da brauchste einfach asm und rocket und ja ich spiele gegen gute csm wenn du willst kann ich ein paar gespeicherte reps posten wo ich mit meinen sm 30+ csm besiege, also nein ich spiele nicht nur gegen lappen.

  • poste mir ein replay in dem du gegen einen wirklich guten chaos mit einem assaulttrupp den early 2 bloodcrusherspam konterst.

    ps: wenne dich retreatest, geht er in die base

    Lasse mich ja gerne eines besseren belehren

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

  • Möchte dazu mal was sagen.
    Ich spiele Chaos und aus meiner Sicht sind Devastoren um einiges gefährlicher als ASM. Hatte das schon einige Male, dass mein Bloodcrusher schon beim Charge komplett vom Devastorenteam zerschossen wurde, wobei ASMs einfach überrannt werden. Natürlich spielt sich das nicht auf den hohen TS Levels ab und ist von daher evtl für eu h nicht verwertbar aber so sieht es aus meiner Sicht aus.

  • also ich hab den thread mir jetzt net komplett duchgelesen (jaja zu faul un so ^^) aber seit 1.9 sin die jetzt endlich nicht mehr die die einzige einheit bei sm die man aufm feld sieht... oh jetzt geht kein 3 tacs + plasma win mehr? schade... jetzt muss man sie als supporter nutzen?! HAMMER HART!!! wie kann relic nur!!!! diese schweine ...... :omg:

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Master Tobo

    ich / wir warten immer noch auf ein replay das bezeugt wie man mit einem assault nen bloodcrusherspam konterst.

    wenn du weiterhin schweigst akzeptiere ich das mal als feigen rückzug zu deiner aussage obwohl du dich vorher noch so totgelacht hast

    Ich hoffe es wurmt dich mehr das ich recht habe und du postet noch irgendwas inhaltloses wo du einen satz aus einem textblob rausfischst und dich darüber auskotzt anstatt im zusammenhang zu lesen und den sinn zu begreifen

    ich hatte so gehofft eine gute taktik gegen chaos zu erlernen

    ein entäuschter mayhem


    ---

    zum thema

    tacs sind zum damage dealen da.

    unter supporter verstehe ich einheiten die heilen, sonstigen scheiss buffen oder sonstwas

    Supporter sind devastoren, librarian, sämtliche helden.

    Falls es keinem aufgefallen ist.

    T1 Einheiten sind das Grundgerüst für jede Rasse

    Bei den SM: Asm für guten Nahkampfschaden, Tacs für guten Fernkampfschaden.

    Alle units sind situationsbedingt gut. Asms für Stellungen, devastoren für unterdrückung

    Librarian als wirklicher supporter
    Panzer um den gegner zu zwingen energie für AV auszugeben + konter gegen Infanterie.

    Tacs sind die einzige unit die von Anfang an keine wirkliche funktion haben, bis auf das reine ballern im fernkampf, so wie Gardisten, shootas etc auch.
    Gehören eben zum Grundstock.

    Guardians sind ebenso keine Supportunits.

    aber naja,

    Tacs sollten aktuell wirklich mehr schaden produzieren, vor allem gegen chaos

    gegen andere rassen spiele ich leider irgendwie nichtmehr, von daher kann ich den damage nur gegen jene beurteilen

    -----------

    @ teron

    ich hoffe du meinst die Assault truppen

    Aktuell feg ich mit Terminatoren jeden Panzer weg, sofern ich es in den Nahkampf schaffe, falls der Teleport verbraucht ist.

    Mayhems Zitatensaal.

    Zitat eines Rechtsklickorks

    - Kommando Boss (also der Hero): Aus der Stunnnade sollte man nicht retreaten können.

    Edited 3 times, last by Mayhem (April 6, 2010 at 9:05 AM).

  • mhh aber ne t1 unit sollte net mit einem waffenupgrade die einzie einheit aufm feld sein .. da erinner ich mich gern an "ältere" zeiten zurück... un wenn du denen noch mehr dmg aufdrückst, kommen rassen wie ork un niden gar nicht mehr ran, weil die dann noch schneller fallen...

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • Da sieht man nur wieder dran das ein "debuffen" besser ist als ein ständiges hochbuffen aller Einheiten aller Rassen, so läuft es nämlich bisher, so kommts mir jedenfalls vor.

  • mhh aber ne t1 unit sollte net mit einem waffenupgrade die einzie einheit aufm feld sein

    warum net?
    wo is das problem?

    Tacs mit spezialwaffen sind T2 units... :kaffee:


    das spielsystem von SM ist nun mal in T1 seine armee zu bauen, und sie dann in den anderen techstufen zu suporten und upzugraden.
    (das von ork und tyra übrigens auch)

  • Ich verstehe nicht, warum ihr Taktische Space-Marines so schlecht findet. Sie sind doch nur sehr gut zu spielen und bis t3 doch wirklich eine stütze. Gut, das fiese Chaos hat jetzt Trupps die mit Kettenäxt in den Nahkampf kommen oder mit den Leuchtspurgeschossen ( wie heißen die nochmal?^^) übel sind, aber ich finde hier sollte man mehr seine Scouts nutzen. Mit Infiltration und Schrottflinten werfen die schnell einen Trupp von Chaos-Space-Marines um und können auch ebenso gut gegen Grenkulten benutzt werden. Zumindest denke, dass SM zwar immer noch gut Schaden machen, jedoch sollten man zukünftig Scout wesentlich offensiver spielen und auch gerne Infiltration nutzen. Mit Fokusfire ist dann selbst ein umgeworfener Grenkult oder Chaos-Space-Marine-Trupp schnell Geschichte. Oder man setzt einfach auf Sturmspacemarines^^ die können auch gut kontern. Ich bleibe allerdings bei meiner Kernausssage, Scouts offensiver zu benutzen.

    Wen interessiert das morgen, wenn man heute die Macht haben kann.

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