• ich finde spamm oder mass sind taktische varianten die man nicht leichtfertig wegpatchen sollte damit auch vielseitigkeit in den bo´s erhalten bleibt.
    wenn jeder immer alle T1 units baut und dann T2 gehen würde wäre das schon derbe langweilig.

    besser wäre es units so zu balancen, dass auch ein spamm nicht imba ist, also gekontert werden kann.

  • Hm okay ich hatte wie gesagt noch nie mehr als einen von den Bloodletters draußen und da fand ich sie immer Top. Nicht zu stark und nicht zu schwach und ich habe Angst, dass wenn BL Spam den BC Spam ablöst die Einheit totgenerft wird und dann wäre mir ein Hardcap lieber. Ich glaube, dass die ab dreiSquads albern werden. Naja es wird sich zeigen, was so passiert in 2.2.

  • ich finde spamm oder mass sind taktische varianten die man nicht leichtfertig wegpatchen sollte damit auch vielseitigkeit in den bo´s erhalten bleibt.
    wenn jeder immer alle T1 units baut und dann T2 gehen würde wäre das schon derbe langweilig.

    besser wäre es units so zu balancen, dass auch ein spamm nicht imba ist, also gekontert werden kann.

    Die sache ist ja die, dass DoW nicht wie andere Strategiespiele ist und eig. sich zum Ziel gesetzt hat, durch wenig Einheiten und einer Vielzahl von Abilities für taktische Varianz zu sorgen. genau das wird durch stupides spammen kaputt gemacht.

    Meist kann man gegen Spam nur zurück spammen mit der kontereinheit des ersten Spams :omg:


    OK was du sagst ist nicht abwegig und wurde teils ja auch verfolgt. Tacspam des SM wurde generft ist aber immer noch möglich und iene oft gesehen Taktic, lässt sich nun aber durch Plaka ganz gut in den Griff kriegen und es heult deswegen auch keiner mehr.

    Das Problem am Spam ist und bleibt aber, dass sich viele gute Spieler die sich die Mühe gemacht haben sich Taktiken auszudenken und viel zu üben von irgend welchen Neuankömmlingen mit null Ahnung vom Spiel einfach überrannt werden weil man gegen den Spam nichts machen konnte...das frustet natürlich.

  • Ich finde die Fähigkeiten des Seuchenmarines und des Hexers einfach noch zu stark, vorallem kombiniert können die beiden einfach nur mit ihren Skills eine ganze Tyra/Ork Armee in ein paar Sekunden komplett zerlegen:

    Armee fesseln, Nade rein, Feuer rein, Bolts rein, wenns nicht gereicht hat noch die Globalflammen rein, schon lebt kein Squad mehr von denen...

    Edited once, last by phil982 (April 9, 2010 at 2:32 PM).

  • Ich finde die Fähigkeiten des Seuchenmarines und des Hexers einfach noch zu stark, vorallem kombiniert können die beiden einfach nur mit ihren Skills eine ganze Tyra/Ork Armee in ein paar Sekunden komplett zerlegen:

    Armee fesseln, Nade rein, Feuer rein, Bolts rein, wenns nicht gereicht hat noch die Globalflammen rein, schon lebt kein Squad mehr von denen...

    Naja die Fesseln kann man doch soweit ich weiß zerschießen oder nicht? Da ist doch sone große direkt in der mitte...


    Und sorry, aber wenn du so blobbst, dass er Fesseln, Bolts, Nade, Global Flame usw. alles auf deine Armee hauen kann, trifft das nunmal hart.

    Wirf mal eine Scoutnade in einen Blob oder die Apo Giftgranate oder schieß mit einer Plaka rein...

    D-Cannon Singularity...byebye liebe Armee...charge mitm Carni...ich könnte vieles aufzählen xD

  • Merke irgendwie net viel vom Patch...

    Tzeentch geht immernoch ab und bleibt spambar, BCs auch, Khornes und Plaques sind in meinen Augen immernoch sinnlos, Schere-Stein-Papier<Terminatoren immernoch akkut...

    T3 bleibt immernoch was, wo man eigentlich nur mit nem Hexer hin will wegen dem Büchlein...

    Wüsste ich net dass es nen Patch gegeben hätt, mir wärs noch netma aufgefallen...

    Und dass die Tanks jetzt sooooooo viel besser einsetzbar sein sollen, is vllt dezent übertrieben. Der Speedboost is marginal und bei gegnerischer AV und va. auch bei Wanna Be AV is immernoch ganz schnell der Ofen aus. Und im Falle der Assitermis braucht man sich keine Hoffnungen zu machen, porten die auf nen Pred is der immernoch weg, egal wo man dann panisch hinklickt, neuer Dmgtype und reduzierter Schaden hin oder her.

    Und bei den WGs bekommt man immernoch zu viel HP und DMG fürs Geld. Die ham vorher otm eh nix getroffen, denen bloß das fotm zu nehmen is daher halt irgendwie n bissel albern.

    Ergo kann man immernoch keine CC-BO gegen SM und keine RC-BO gegen Eldar zocken. Irgendwie finde ich, is man da taktisch dezent beschnitten.
    Masel tov!

    Am seltsamsten find ich aber dass man Orks kein bisschen gebufft hat...

  • Naja die Fesseln kann man doch soweit ich weiß zerschießen oder nicht? Da ist doch sone große direkt in der mitte...


    Und sorry, aber wenn du so blobbst, dass er Fesseln, Bolts, Nade, Global Flame usw. alles auf deine Armee hauen kann, trifft das nunmal hart.

    Wirf mal eine Scoutnade in einen Blob oder die Apo Giftgranate oder schieß mit einer Plaka rein...

    D-Cannon Singularity...byebye liebe Armee...charge mitm Carni...ich könnte vieles aufzählen xD

    a) Mein Tyra Mate hat das Problem, nicht ich.
    b) als Tyra spielt man Range ODER CC, is also nix mit Boppel wegschießen
    c) einen Carnie Charge kann man erwarten, außerdem gibts solche Blobkiller bei keiner Rasse schon auf T2...

    Helden bekommt man im Gegenzug zu anderen "Splasher" Einheiten nicht sofort down, sie haben also ewig Zeit schön alles reinzuholzen.

    Ich schilder dir kurz eine Situation die ich erlebt habe:

    Ich komme geradeaus auf die Feindarmeen zu(2on2), ich habe eine reine CC Armee, komme gemütlich ins CC, alles läuft super, wir freuen uns, alles sieht nach DEM Win Moment für uns aus, Aussicht auf den Kill aller Mainunits der Gegner, also flankt mein Partner, mit einer starken, vollen Tyra Armee, in der Mitte der Gegner stehen der Sorcerer und der Nurglemarine, ich kloppe schon fröhlich, habe schon einen Squad geschnetzelt, plötzlich wird seine Armee gefesselt, Nade fliegt, Doombolts und 2mal das Feuerglobal, schwupps, seine ganze Armee war in 2 Sekunden tot, er hatte keine Chance irgendetwas zurückzuziehen, bis auf seinen Helden ist alles gestorben, ich habe mich bei einem sicher gewonnen Spiel schon sehr vom Spiel, von Relic, betrogen gefühlt.

  • Hm die Situation klingt für mich eher nach besserer Ausschöpfung der taktischen Möglichkeiten. Ist doch auch nur ähnlichem dem LeviFeld und Wraithguard Beschuss, nur das man dafür 2 braucht.

    So einfach wie sich das anhört ist es nun aber auch wieder nicht, sowas erfordert zumindest Kommunikation und nen blobbenden Gegner und sry aber für Blops gibts immer die Strafe, Plakas, WG's, Wierdboy etc.
    Zumindest ich finde das hat nichts mit OP zu tun btw. hatte das erste Global vom Hexer net nen CD? Weiß das grad nemma, spiele fast nur noch PMC der hat wesentlich mehr Stil ^^

    Quote

    Helden bekommt man im Gegenzug zu anderen "Splasher" Einheiten nicht sofort down, sie haben also ewig Zeit schön alles reinzuholzen.

    Naja also nen Sorcerer kippt scho ziemlich schnell im Focus um ?(


    @Topic: Finde an und für sich hat sich für Chaos nicht all zu viel verändert, außer das man ( wie irgendwo hier schonmal erwähnt wurde ) weniger Chaos antrifft, zum. mein subjektives Empfinden - hatte größtenteils nur noch Ork als Gegner, dabei dacht ich die wären tot ^^
    BC ohne Meleeresi finde ich ehrlich gut da man nun ein Auge drauf haben muss wenn man ihn baut, nu trennt sich da auch wieder die Spreu vom Weizen.
    Tzeentch-CSM machen minimal weniger Schaden aber hauen immernoch so ziemlich alles im RC um.

    Das mit dem FOTM vom WG hab ich mir aber auch scho gedacht, das war etwas lächerlich aber we will see ^^ nach der ersten Wolke vom PMC drücken die meisten eh nur noch wie verrückt x mit ihrer Armee, naja we will see wie es sich entwickelt.


    Greetings

    :randsm: :tm:


    Im Gedenken an die gefallenen Kameraden ...

  • Quote

    Ich komme geradeaus auf die Feindarmeen zu(2on2), ich habe eine reine CC Armee, komme gemütlich ins CC, alles läuft super, wir freuen uns, alles sieht nach DEM Win Moment für uns aus, Aussicht auf den Kill aller Mainunits der Gegner, also flankt mein Partner, mit einer starken, vollen Tyra Armee, in der Mitte der Gegner stehen der Sorcerer und der Nurglemarine, ich kloppe schon fröhlich, habe schon einen Squad geschnetzelt, plötzlich wird seine Armee gefesselt, Nade fliegt, Doombolts und 2mal das Feuerglobal, schwupps, seine ganze Armee war in 2 Sekunden tot, er hatte keine Chance irgendetwas zurückzuziehen, bis auf seinen Helden ist alles gestorben, ich habe mich bei einem sicher gewonnen Spiel schon sehr vom Spiel, von Relic, betrogen gefühlt.

    Also erstmal: Replay or it didn't happen.

    aber ich wette sowieso das du da kein Replay hast und ab:

    Quote

    2mal das Feuerglobal

    musste ich nur lachen...sorry aber wie soll denn der Hexer 2x ein Global hintereinander raushauen bzw. in der Zeit wo der Tyra gefesselt ist? Dein Kumpel hätte die Fesseln auch zerschießen können soweit ich weiß, wär er sofort frei gewesen...aber ist auch nicht einfach zu finden dieser Dornenwirr...

    Trotzdem, spiel weiter bis wieder sowas passiert und dann können wir auf der Basis eines Replays und keiner Märchengeschichten diskutieren...

  • Dein Kumpel hätte die Fesseln auch zerschießen können soweit ich weiß, wär er sofort frei gewesen...aber ist auch nicht einfach zu finden dieser Dornenwirr...

    Öhm such das erste Teil mit einer roten HP Leiste.
    Aber wie gesagt die Fesseln kann man mit wenig Schüssen lösen und das Feuerglobal vom Hexer hat einen Cooldown von 90s.
    Außerdem, kann man aus den Fesseln fliehen. Einmal x drücken und dann zieht man sich halt mal zurück wenn man die Flamenglobal kommen sieht

  • wie will man das drecks teil denn kommen sehen?^^

    naja find schlimmer wenn man durch die chains oder sonstwas zum rückzug gezwungen wird und dann das global in die base kommt. da kann ich so viel rauslaufen wie ich will wenn die units angeschlagen waren is halt mal alles tot -.-

  • Wie soll man das Teil zerschießen wenn beide Spieler CC sind, ich entschuldige mich für 2mal Feuerglobal, es war wohl 1mal Feuer und einmal Einheit explodieren lassen, ob dus glaubst oder, es war so, selbst wenn ich ein Rep habe, wie wolltest du es ansehen(2.1)?

    Wenn 3 oder 4 Squads von dem Zeug eingenudelt sind sieht man die kaum unterscheidbare Kugel übrigens kaum, ich jedenfals nicht und ich wusste nichtmal das es die gab, bis ich selber mal Sorcerer probiert habe, was findest du denn an der Situation so unwahrscheinlich das du sagst ohne Beweise ist es so nie passiert?

    Nach dir ist also nie irgendetwas passiert das man nicht Schritt für Schritt und bis ins Detail belegen kann?

  • Öhm such das erste Teil mit einer roten HP Leiste.
    Aber wie gesagt die Fesseln kann man mit wenig Schüssen lösen und das Feuerglobal vom Hexer hat einen Cooldown von 90s.
    Außerdem, kann man aus den Fesseln fliehen. Einmal x drücken und dann zieht man sich halt mal zurück wenn man die Flamenglobal kommen sieht

    Ich bin zwar kein Tyraspieler, aber evtl. hatte mein Mate keine Zeit, oder er hat einfach nicht schnell genug reagiert, heute hatte er übrigens ein ähnliches erlebnis mit dem SM Flamer, der Tac war auf lv4 und seine Armee(3 Hormas+ Warrior) ist anscheinend in ein paar Sekunden zerbrutzelt, habe übrigens kein Rep. ist also nie passiert...

  • Wie soll man das Teil zerschießen wenn beide Spieler CC sind, ich entschuldige mich für 2mal Feuerglobal, es war wohl 1mal Feuer und einmal Einheit explodieren lassen, ob dus glaubst oder, es war so, selbst wenn ich ein Rep habe, wie wolltest du es ansehen(2.1)?

    Gibt immer Möglichkeiten, kann mich noch dran erinnern ein Rep einer alten Version auf eine neue hochzu"patchen" um es dann anzuschauen ^^

    Wenn 3 oder 4 Squads von dem Zeug eingenudelt sind sieht man die kaum unterscheidbare Kugel übrigens kaum, ich jedenfals nicht und ich wusste nichtmal das es die gab, bis ich selber mal Sorcerer probiert habe, was findest du denn an der Situation so unwahrscheinlich das du sagst ohne Beweise ist es so nie passiert?

    Nach dir ist also nie irgendetwas passiert das man nicht Schritt für Schritt und bis ins Detail belegen kann?

    Weil ich kritisch bin und nicht alles glaube was mir unter die Nase gelegt wird. Sorry aber die Schule erzieht mich so und bisher kam ich sehr gut damit durch :D Kann ja jeder erzählen was er will... mir ging es darum, dass es sich wohl zu einer längeren Diskussion ausdehen würde und daher hätte ich gerne das Rep gehabt, um auf gleicher Basis zu diskutieren. Ich bin auch bereit meine Meinung zu ändern nur brauch ich da mehr als eine Geschichte ;)

    Quote

    Ich bin zwar kein Tyraspieler, aber evtl. hatte mein Mate keine Zeit, oder er hat einfach nicht schnell genug reagiert,

    Ich denke eher dein Kumpel hat das Gewirr wo er drauf schießen muss einach nicht gefunden...ist (gerade ind er Tyra Armee) bestimmt schwer zu finden :D aber Retreat wäre auch möglich, klar, das wusste nichtmal ich, ist aber eig. logisch. Wäre ja voll imba das Gewirrding :omg:

    Quote

    heute hatte er übrigens ein ähnliches erlebnis mit dem SM Flamer, der Tac war auf lv4 und seine Armee(3 Hormas+ Warrior) ist anscheinend in ein paar Sekunden zerbrutzelt,

    Hormas haben, soweit ich weiß, eine Flame-resistance. Flamer macht 8,75DPS und Hormas mit ihre FlameResistance von 0,75 sollten lange genug leben (vorallem 3 Hormas mit Krieger die wahrscheinlich noch Synapse bieten) um die Tacs im CC zu binden...dann sind die Tacs geschichte :teach:
    Entweder hat dein Kumpel übelst gepennt, er erzählt einfach Mist weil er denkt SM wäre OP oder der Gegner hatte mehr als nur einen Tac mit Flamer. ;)

    Quote

    habe übrigens kein Rep. ist also nie passiert...

    Du lernst dazu... 8)

  • Ich hab in dem Moment nicht hingesehen, ein lv1 SM Flamer ist wohl auch nicht so schlimm, aber ein lv4+ Armee scheinen wohl recht reinzhauen, außerdem denke ich das es gut möglich ist das wegen der vielen änderungen an Flamern, diese Resistenz ausgeschaltet wurde, seine Armee war aufjedenfall einfach tot, wieschnell, kp, aber es war wohl extrem schnell, ich erzähle nur was uns passiert ist, du kannst es ja einfach ausprobieren, ist in dem Spiel ja nicht unmöglich^^.

  • So ich muss wohl meine Aussage zurück nehmen, dass BLs h Hardcap von zwei haben sollten. Hatte n paar Spiele gegen Tyraniden und alle haben Warrior mit Barbed Strangler gespammt. Es waren teilweise vier davon auf dem Feld und hätte ich da nicht mit BLs gegengespammt, hätte ich meiner Meinung nach keine Chance gehabt.

    Trotzdem finde ich, dass BLs ab drei Squads zu heftig in den meisten MUs sind.

  • Leute, wir kriegt ihr denn 3+ Blood Letters raus? Die kosten doch einen Arsch voll Ressourcen und man kommt ja nicht ohne Einheiten/Upkeep usw in T2 an. Ich verstehs grad net so ganz, aber ok. :D
    Aber es ist halt schon iwi bischel doof, dass man KBs und BLs hat und die Rollen sich total überschneiden. KB Upgrade auf T1 würde es wohl ein wenig besser machen, da man so einen Lückenfüller Einheit hat. Oder BLs auf T3 und dafür leicht die Kosten senken.


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Seid wann sind 440/40 ein Arsch voll Kohle? Asms mit Serg kosten 600/75, trotzdem machen BL 8x mehr AV und 80% mehr Anti_inf Schaden. Natürlich haben nun Asms und Bl noch jeweils andere Vor- / Nachteile, trotzdem kosten fast alle vergleichbaren Einheiten wesentlich mehr und leisten meistens nicht so viel (Shees, Khornes, AG Warrior, hm orks ... sticks?).

  • allerdings werden asm shees warriors auch nicht so einfach mit rc einheiten gekontert

    sobald z.b ein eldar nen WS trupp draußen hat kannste kaum mehr BL spielen

    plasma tacs machen auch sehr guten schaden gegn BL usw

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

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