Weshalb Stormboyz sucken

  • Da muss man Skazi recht geben.

    Ich spiele kein Ork, aber wenn es wirklich so sein sollte wie oben erwähnt dass die SB erst reinspringen sollen wenn der Angriff schon gelaufen ist ... dann frage ich mich doch ob das Ziel der SBs net irgendwie n bischel verfehlt wurde?! SBs sind für mich klare Schocktruppen, genauso wie Venatoren. Ich schick die mit dem Sprung als aller erstes in den CC - genauso wie die SM Spieler es mit den ASMs machen.

    Wenn ich aber warten muss bis der Angriff im Gange ist, hören sich die SBs für mich eher nach Supporter an.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • naja ich will nicht behaupten dass ich 100% sicher bin. und ich denke auch dass sich das keiner sein kann. aber für mich sehen SB so aus wie ein moschatrupp der einen sprung hat um das -durch-das-feuer-rennen- zu umgehen.
    damit die kosten gerechtfertigt sind haben sie auch noch mehr schaden. ansich klingt das doch ganz gut oder nicht.

    da sie aber eben keinen knockback haben sind sie nicht die opener einheit wie venatoren und ASM. das is ja genau der punkt. klar können sies auch schaffen nen nen deva zu binden, aber wie schon gesagt wurde 2 von 3 orkheroes brauchen das gar nicht und der 3. kann sie buffen.
    deshalb ist mMn die aufgabe der sb nicht angreifen, sondern "dazu"springen und massiven schaden raushauen, und so kämpfe zu drehen

    der haken an der sache ist, das was alcazar auch immer geschrieben hat: die SB lösen keins der probleme der orks weil sie keinen echten zweck haben den nicht andere (moschas) truppen auch schon haben.
    trotzdem ist der schadenb den sie verteilen einfach übel. v.a. gegen heavy inf.
    dass sie im 2kampf gegen jede anderen melee unit gewinnen wurde ja auch schon gesagt (wobei ich mir bei banshees nicht sicher bin)

    aus dem grund sollten sie ja auch ihr bommaboyz up schon in t1 haben. dann könnte man damit nen kampf eröffnen, dann mit den moschas los, dann supressen, dann hinterherspringen und alles was dann noch da ist stirbt.

  • Quote

    Es gehört schon mehr dazu gut zu sein, diese RL ausrede ist aber immer witzig zu lesen

    joa, man lernt jegliche stat von einer unit auswendig, sowie rüstungs und schadenswerte, berechnet den zeitraum der aktivierung einer oder mehrerer abilitys, zockt mit nem kumpel im public um zu trainieren, sieht sich jede/n unit/hero genaustens an, kombiniert wargears/units und so weiter....

    Alles dinge die mit dem Spiel zu tun haben... natürlich kann akhen auch verdammtes koreanerblut in sich drin haben, was aber wiederum bedeutet dasser mit uns nicht zu vergleichen ist, da er gutes spielen im blut hat.

    vielleicht hatter auch einfach nur von anfang gezockt und hat es sofort gecheckt, weil er noch dow 1 und/oder coh exessiv gezockt hat.

    Ist ja auch eigentlich alles egal, ich kenne akhen nicht... ich muss ihn auch nicht kennen.

    Fakt ist aber... und jetzt kommts wieder zum topic... skazi hat einfach vollkommen recht. Stormboyz sind supporter die einfach nur da sind um schaden zu machen.

  • ich glaub nur um die 500 und hat alle gezogen.


    ich kenn leute, die machen 5 spiele und gewinnen dann gegen mich.
    klar braucht man auch sowas wie talent, oder man muss nüchtern sein etc.

    aber guck mal wenn einer zb. qwer benutzt und geübt ist im RTS spielen, dann lernt ers halt schnell. wenn einer von SC kommt und gewöhnt ist 30 einheiten gleichzeitig zu microen is doch klar dass es ihm leichter fällt dann bei 4 den überblick zu behalten, als einem der sonst LOL oder Rollenspiele spielt.
    das meiste ist einfach - "lerne die tastatur shortcuts benutzen" , "spiele nicht wenn du breit bist" , "nimms ernst"
    das sind einfach 3 sachen die ich eigentlich nicht mache weil das spiel für mich entspannung oder ausgleich, was auch immer sein soll, aber auf jeden Fall keine aufgabe.
    das alles hat aber gar nichts damit zu tun, ob man weis für was die units gut sind.
    um mal einen verlgeich zu bringen. Fußballkommentatoren bekommen bestimmt aufm platz auch nicht so viel gebacken, sind aber trotzdem sehr mit der balance vertraut.

    ot: irgendwie hab ich auch das gefühl dass die Spieler, die sone TS haben ihr wissen auch nicht preisgeben wollen. ka vlt weil sie vermuten dass die spieler dann daraus lernen und besser werden?
    schade dass kein richtiger pro guides macht wies bei dow1 war.

  • Guides sind eben ein riesiger Haufen Arbeit, das bürdet sich nicht jeder auf.

    Und deine 3 Tipps sind wirklich ganz gut. Ich z.B. spiele Spiele eigentlich gar nicht oder dann richtig, so ein Zwischending gibt es da für mich nicht. Muss jeder für sich selbst klären.

  • Hehe guter Vergleich. Aber ich glaube wir schweifen etwas ab und sollten wieder zu den SBs kommen.

    Hat jemand ne Ahnung ob es für die Viecher ne Change im nächsten Patch geben soll ?

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • man sollte ihnen einfach dieses artillerie upgrade auf t1 geben... und den schaden dieser ability gegen gebäude heben... also schon so dasses soviel abzihet, dass der Gegner rauskommen sollte falls kein support da ist.

    So hätten die Kosten der SB, sowie die Verwendung bei den anderen Helden einen Sinn... ausserdem würden sie noch einen brauchbaren konter für set-ups abgeben.

    das wäre meiner meinung nach die beste lösung... zudem wäre es noch einigermaßen balanced, da man schon viel energie für die und das upgrade ausgeben müsste.

    Was ich mal lieber ansprechen würde hier, wären die lootaz... an diesen haufen muss was geändert werden, ich glaube sogar es ist die am wenigsten gespielte unit im ganzen game (auch wenn einige neulinge es immernoch mit denen wagen)...

  • Lootas passen einfach net in das Schema von einer Nahkampflastigen Angriffs Armee wie die Orks. Zudem sind sie eine der schlechtesten Suppress-Einheiten. Ist fast so wie mit den WBBS die lassen sich (zumindest für meine Spielart) nur sehr schlecht in ne Angriffs Armee einsetzen.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Suppression ist sehr genial als Support für Nahkampf-Units, merke ich mit dem Mek immer wieder. Wenn die Gegner nicht wegrennen können und nicht schießen können... dann heißts sofortiger Retreat oder Tod wenn der Orkmob reinrennt. Man sollte die Lootas einfach von den Werten her an die anderen Suppress-Teams angleichen und den Beamy Lootas auch nen Slow geben. Oder alternativ was anderen was sich auch wirklich lohnt, nicht so wie die Tarnung die ich glaub ich noch nie gebraucht habe.
    Zeitleich begrenzte Tarnungsfähigkeit während der Bewegung wäre cool, zum heimlichen aufbauen z.B. anstatt der dauerhaften Tarnung im aufgebauten Zustand. So ähnlich wie der Tzeentch Whorship in Verbindung mit Havocs. Wenn man sie danach aber noch bufft wären sie etvl zu stark.
    mh~

    Grundsätzlich mag ich halt die Idee auch ähnliche Einheiten möglichst Unterschiedlich zu machen.

  • Wieso fernkampflastige Armee? Ich spiel bei Orks nur fast nur Fernkämpfer, bis auf die Bosse und vll. mal ein Stormi. Die Lootas sind super ...
    ^^ Bräuchten nen Damage Buff, sonst passen sie doch. Können sich kostenlos tarnen und haben auch Waaagh

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Tarnung hat aber den Nachteil, dass das Ding nicht schiesst, wenn du gerade nicht im Kampf bist, oder anders gesagt: Wenn der Gegner mit irgendwas schnellen angerannt kommt und du nicht rechtzeitig reagierst...
    Zwar ist Tarnung ziemlich gut, aber dafür kommt der Supress beim Loota erst sehr spät, die Reichweite ist deutlich geringer als bei den Pendants und der Schaden ebenfalls.

  • Durch die Tarnung kommen die Gegner auch näher ran, was dann das supression Problem wieder etwas aufwiegt, was aber nicht heißen soll dass sie nicht nochmal überarbeitet werden sollten und zur Zeit die wohl schlechteste Orkunit sind.

  • also für mich sind die SBs einfach nur ein Mittel meinen Gegner zu überraschen^^Die machen jetzt keinen "überschaden" aber sie sind eine ganz akzeptable Einheit. Ich nutze sie aber allderings sehr selten und auch nur wenn es nicht anderst geht^^ich finde halt das man mit denen eine Art "kleines Attentat" machen kann. Wenn man es schafft den Gegner ein bisschen abzulenken dann können die wirklich ordentlich was reißen! wenn man dann noch diese waaagh ability da (weiß den namen nicht genau) nutzt machts BUMM ---> Umgecchhhaaaaauuuunnn :D
    Mehr fällt mir dazu jetzt auch nicht ein XD spiel erst seit 4 Tagen XD

  • Du solltest da du ja den Waaghboss spielst mal das global (Fähigkeiten auf den F Tasten) Use Yer Choppas! nutzen. Damit ist eine Devastor recht schnell zerlegt wenn er ihn nicht sofort zurück zieht und auch gegen asm (assault marines) machen sie damit ganz akzeptablen Schaden.

  • Jo das mach ich ab und mal :) Ist echt nett wie Gegner fallen können. Manchmal sucken die aber eifnach -.- die werden trotzdem noch ziemlich schnell zerlegt meiner meinung nach^^ Aber gut, so ist das eben bei den Orks XD Ich finde trotzdem das man die Reichweite noch bissl hochschrauben könnte oder ist die schon sehr gut, hab da noch nciht soviel Ahnung von...

    Aber mal noch ne Frage, wie isn das mit dem Ork-cybot da (grad kp wie er richtig heißt), irgendwie kommt der mir total schlecht vor kann das sein? oder spiel ich ihn eifnach nur falsch?

  • defdread soll eigentlich ne schocktruppe wie der bloodcrusher sein

    sprich der soll zu dem Zeitpunkt kommen, wo ein gegner noch kein av hat und soll während dieser Zeit schaden machen

    allerdings verfehlt er diesen Zweck, da er für nen schocktrupp zu teuer ist

    mit anderen Worten ja er ist schlecht und nur spielbar wenn du echt nen sehr starken Vorteil in t1 herausgespielt hast, welche du in nem normalen Spiel in der Form nicht hast

  • jo danke für die antwort^^dann hat sich das also doch bestätigt^^hatte ihn im vorigen match nochmal aufs feld gestellt und "OH MEIN GOTT!"
    So einen möchtegern-trottelcybot hab ich selten gesehen :D

    was geht eigentlich bei dem weirdboy? der scheint mir ordentlich zu drücken?

  • Weirdboy kann jedenfalls sehr pestig sein mit seinen X-tausend Fähigkeiten. Sehr schöner Supporter. Ist halt nur sehr teuer und sollte auf keinen Fall draufgehen. Und man muss vorsichtig sein, falls man ihn zusammen mit Nahkampftruppen einsetzt, dass er nicht die eigenen Leute erwischt.

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