Warspinnen gegen orks? besser als Khaindar oder???

  • unnötiger post

    ws ownen orks

    evtl paar banshees zwischenstreuen

    denn ws haben imp mienen

    macht ork auf masse = tod durch ws
    macht ork auf fastbikes = impulsmienen dann laserlanzen

    wer gg ork kaihndar nimmt kann gg sagen

  • das ist alles relativ... wenn es lategame ist dann sind khaindar besser weil er sehr wahrscheinlich auf Bossmobs setzt...im 1on1 empfielt es sich auf jeden fall Warpspinne zu haben, weil die die Balla- oder Moschaboys ziemlich schnell ownen

  • ich finde das verhältniss zwischen orc und edar einfach nur unbalanced... habs so oft getestet... sobald ein guter spieler eldar hat und der orc spieler kann noch so gut sein... hat er gegen warpspiders 0 chance, wirklich 0.... ich meine... orcs haben NUR infantry... nur der bossmob ist schwehre infantry... und biss man die hat wurde man schon lange weggerusht ... wo ich nen noob war habe ich mit eldar gegen nen orc pro gezoggt... habe diese tactic angewandt... nach 3 minuten hat er aufgegeben ... macht sowas spass ? bzw hat das wirklich so seine richtigkeit ? jetzt kann ruhig einer ankommen ...hey die ws können nix im nahkampf... biss nen trup mochaboys erstmahl in der nähe ist sind die doch schon alle tot... und der orc held ist da nicht unbedingt eine hilfe.... einfach zu langsam, und fast tech mit orcs ??
    das ich nicht lache... buildorder für perfeckten ws rush vs orc ?
    kein problem... gleich infanty lager bauen klar (ka wie das bei eldar heist)
    2te baueinheit... die gleich hilft das lager fertigzustellen ... 2 trupp scouts für recourcen.. wenn lager fertig ist... kraftwerk bauen und den ersten ws trupp... wenn der fertig ist gleich erweitern um eins oder 2 männchen...dann direckt damit zu den orcs hinn (richtig... mit einem trupp) und dem orc damit alle mochas wegblasen... so schnell wie möglich 2ten trupp ws bauen...und hinn damit zu den orcs...nunja der orc sollte dann aufgeben.... orcs habe wirklich null chance gegen warpspiders.... und für fast tech sind die meinermeinung nicht unbedingt geeignet

    im moment spiele ich kaum noch dow... da ich immer mehr merke wie unbalanced dieses spiel ist.... beispiel... es gibt spieler die af kleinen karten nur auf scouts gehen.... garnix anderes bauen und nac den ersten 1-2 mins schon mit 20 oder 30 einheiten kommen...dahast du NULL chance gegen wenn du nicht auf das gleiche gehst oder dich einbunkerst.... und wenn man ihnen dann sagt wie lame sie sind kommen se an .... öhh ist tactic und habe dich damit besigt... wo ist denn da bitteschön tactic ??? generals zero hour zogge ich wegen sowas auch nicht mehr.... hat immer spass gemacht mit airforce gegen china infantry zu zoggen ^^

    wenn ihr mir NUR EINE tactic nennt die als orc gegen ws wirklich sinnvoll ist und nicht nur auf glück basiert dann nehme ich alles zurück !

    will keinem zu nahe treten ist halt meine meinung!
    dieses spiel hört mir einfach auf spass zumachen... gerade in einem strg game ist balance das wichtigste... und wenn die nicht gut ist ist das spiel auch nicht gut ! im mp mode auf keinen fall...und strg games sid heutzutage hauptsächlich mp games... (ausser hdr das neue vieleicht)

  • Also erstmal zu Eldar: Die sind einfach nur ein Allrounder. Setzte SpaceMarines oder Chaos ein kommen sie mit Banshees oder Khainder, setzt Du Orks ein kommen sie mit Warpspinnen. Daher empfehle ich: Spielt Zufall gegen Eldar, oder selber Eldar.

    Dann zu den Warpspinnen: Jop sind die beste Einheit gegen Ork Moschaboyz und den restlichen Kleinorks.
    Also ein Rush der Eldar kann unter umständen fehlschlagen wenn man sich total einigelt und seine Base mehr als Kompakt zusammenquetscht ( die Taktik bringt nur etwas bis der gegner Illumzars hat, dann ist die Taktik eher ein Nachteil ) Denn wie ihr denke ich mal wisst verteidigen sich die Orkgebäude recht effektiv. Und Orkgebäude, zumindest Türme, reparieren sich selber. Impulsminen gegen ne Panzike Horde? Bringen es auch nicht. Sind vier weg kommen die nächsten, bauen sich halt einfach schneller. Übrigens kann man auch sehr schön die PikUps nutzen, die haben fette wummen und sind billiger als Bikes.

    Was einen Aufregt ist die Teleportation der Warpspinnen, aber das können sie nunmal. Nur im Tabletop gibt es das Risiko das sie im Warp sterben, das gibt es hier nicht. Ansonsten sind Monofilamentweber, die Waffen der Warpspinnen, wirklich gegen Einheiten die sich kaum rüsten. Man kann sich das wie Stahlfäden vorstellen die mit einer hohen Geschwindigkeit auf einen hinzukommen? Ich denke jeder hier kennt einen Eierschneider aus der Küche? ;)
    Es gibt bestimmt den einen oder anderen Weg eine Taktik auszukloben, aber das braucht Zeit. wer bnutzt beispielsweise mal die besondere Fähigkeit des Dokz? ;) Na ja zu wengie halt.

    PS: Ach ja hab den Post gerade über mir zu ende gelesen und muss sagen: Scouts sind zu schlagen. Ich finde es eher peinlich wenn der nichts anderes als Scouts baut und dann hinterher jämmerlich abkratzt weil mein Held die alle zu Mundgerechten Stückchen verarbeitet hat.
    Man sieht sich in der Lobby :p

  • scouts sind definitiv zu schlagen.

    Das Schlimme an Warpspiders ist der Teleport. Es ist kein Problem als Ork die WS im Nahkampf zu binden, nur teleportieren die sich dann weg...um das mal so zu beschreiben:

    4 Moschaboysquads à 4-8 Einhein + Held rennen auf 1 WS squad zu...bis sie da sind, ist ein Squad ausgelöscht, dann teleportieren sich die WS weg, löschen das nächste Squad aus, teleportieren sich erneut und das 3-4 Squad muss dran glauben - bisher hat der Eldar nicht eine einzige Einheit verloren und der Ork ist schon so gut wie tot...sehr sinnvoll. Dann kommt noch der "etwas" übertriebene Eldarheld und zerlegt den Orkhelden, dann ist Schluss.

    Die Eldareinheiten sind alle zu krass spezialisiert.

  • ähm khaindar gegen Bosse ? das ist aufm Papier gut, sonst nix wert. Bosse sind ein wenig zu heftig für einen Trupp khaindar. Wenn da nur 2 überleben und in Nachkampf kommen ist der Trupp hin.

  • 2 khaindar trupps gegen einen boss => 2 tote khaindar trupps

    ich als Ork Spieler lach immer wenn er Khaindar gegen Bosse bringt. Wenn er nicht wirklich alle Vorteile auf seiner Seite hat isser Kleinholz.

    Aber Warpspinnen/+Granaten/+Plattformen sind fies. Schwer zu besiegen, ich häts innem 2n2 fast geschafft, aber mein Mitspieler war ein wenig dezent blöd.

  • Hmm zu deiner Idee Yunjitzu kann ich nur sagen, dass sie definitv nicht funktioniert. Wenn du mit deinen WS in der Orkbase ankommst (vorausgesetzt du sparst die Teleports um zu überleben) hat der bereits seine 2 vordersten LPs drauf und nen BM dann ist Schicht. Habs selber 2 mal im Inet ausprobiert, kannste ech einfach knicken. Weiss auch nicht, gegen was für einen Gegner du gespielt hast bzw. was du gemacht hast.

    Mfg aW.ab01|Divinity

  • Hm aus Erfahrung kann ich sagen das Bossmobz entweder über - oder unterschätzt werden. Eingie geben dirkt auf wenn zwei Bossmobz ausm Squigoth kommen (mit Whaaghboss im schlepptau) und manche gehen auf Monotontaktik (zehn Cybots) und stellen hinten nur sniper rein. Sprich: demoralisieren und im Nahkampf auseinander nehmen. Aber Monton Armeen sind langweilig oder zu einfach zu schlagen.
    Und es ist ein strategischer Fehler der meisten Spieler auf transportFahzeuge zu verzichten. Die sind geiles und billiges Kanonenfutter. Wen kümmerts wenn ein Rhino in Boltertürme fährt? Na ja die Türme wohl die von den volgendem Einheiten auseinander genommen werden.

    WS gegen OrkBase sind einfach nur fürn Popo (zumindest zu Beginn).

    Ah jo fröhliche Grüße von mir :p

    Und frohe Weihnachten.

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