• die Brightlance macht lediglich vom DPS her mehr Schaden.
    Durch den Slow-Effekt und mehr "health damage" macht die Lasercannon vom Devastator im Endeffekt allerdings mehr Schaden

  • jup weil die lanze würd wenn überhaupt grad ma mehr dmg machen wenn sie die ganze zeit von voll bis zum tot draufballert allerdings wird in nem fall von ner stationären av entweder von nem aufmerksamen gamer das ding ersma zurückgezogen oder direkt die av gefokust und da packts die lala einfach net da zb von der laserdingens der slow total gut is wenn man noch mit was anderem draufballert... die lala.. naja "hey da is ne lala direkt drauf da!" wenn sie keine weiteren av dmg units als support hat oder halt eben zurück und mit was anderem sie umhauen oder "wegdrücken"

    bei av isses nu halt so das es immer den punkt gibt wo man sich entscheiden muss : Weg oder direkt drauf und die würfel entscheiden lassen. und bei ner lala isses selten das man weg geht zumindest renn ich da meist dann halt voll drauf und die muss weg und wenn der gegner pech hat war die der einzige av conter in reichweite und darf weg. Bei den anderen av teilen musst teilweise scho echt schauen da du ja auchnoch den slow draufbekommst wodurch du im zweifelsfall von den anderen units ja auchnoch mehr draufkriegst zb mitm cybot rennst ne lala stumpf um :P

    des einzige wo sich ne lala vom einsatz her wirklich rechnet is wenn man die situation einigermaßen kontrolliert und ihre volle reichweite nutzen kann....sobald das fahrzeug iwo innerhalb der reichweite auftaucht und du erst da ballern kannst, kannst das teil meist knicken wenn du nich eh schon andere av mit draußen hast...aber warum dann die lala?

    und vergessen wir nicht den psychologischen effekt der anderen avs durch den slow... nen big daddy der auf einma noch langsamer wird lässt den typ der den kontrolliert meist nochma nachdenken ob er da wirklich rein will ^^

  • mein gott. die lala macht mehr DPS. also macht sie auch mehr schaden ...
    die laserkanone schießt alle 5(!) sekunden. das is ne ewigkeit.
    nen aufmerksamer spieler kriegt da einen einzigen schuss ab.
    die lala schießt nachdem sie aufgebaut wurde sofort los (wind up time 0 vs 2 sek bei laka)
    konkretes bsp. also man sieht einen BC baut auf, dann bekommt die laka uU. nicht mal mehr nen schuss raus. die lala 2

    (vorsicht edit) bin länger nicht dazu gekommen es zu editieren.

    Edited 2 times, last by sk4zi (May 25, 2010 at 1:03 PM).

  • Der Slow ist einfach entscheident. Es geht nicht darum, wie viel Schaden die Lala macht, bevor der Gegner abhaut. Sondern darum, ob die Lala einen Läufer zerstören kann. Und das kann sie nicht mal annähernd, obwohl es ein Hardconter ist, der stationär ist und ich von dem Fall ausgehe, dass der Läufer einfach drauf los läuft. Für einen Hardconter ist sie einfach nicht gut genug.

  • abgesehn davon kann ne laserkanone das auch nicht.
    ohne ASM melterbombe oder Faust stunn kannst das total knicken.
    und mit WS bombe schaffts die lala auch

  • und trotzdem... es gibt einfach viel bessere AV Varianten als haywire + lala, allein schon wenn man shees anstelle der lala benutzt, was auch noch billiger is, da man shees des öffteren aus t1 mitnimmt.

    und da kann mir keiner sagen banshees sollten nicht gegen walker gesetzt werden, ich hab mit denen schon genug fertig gemacht... zwar is entweder held oder zweiter shee trupp dabei, aber sie packen das, vorallem mit der haywire kombiniert.

    und diese kombo kann auch mit 2 helden gespielt werden, der warlock brauch leider ne andere möglichkeit.

    aber da hätten wir jetzt das thema, dass der warlock wieder einer der wenigen helden ist, der mit ner haufenunit was anfangen kann...

    ich bleibe bei der einfachen und offensichtlichen Tatsache, dass ich die lala wohl nie benutzen werde, wenn es doch soviel bessere alternativen gibt...

  • Ich würd eher Sagen, die Lala ist eine Alternative zu den "üblichen" AV's.

    Ich spiel die Lala eigentlich immer wenn ich Farseer spiel, denn sie verlangsamt den Tech nicht - was mich schneller zum Zeitfeld bringt.

    Lala + Zeitfeld und Guide zerledert dann so ziemlich jedes Fahrzeug(Ausnahme Fex). Man kann se ja auch mal zum Gen - Bash benutzen, und der Schaden an Termis ist auch OK.

    Außerdem kontert sie in Kombination mit Shees ziemlich kostengünstig nen frühen Crusher.

    Wenn ich nicht Farseer spiele, macht die sich in Teamgames hervorragend neben einer Las-Cannon bzw. davor oder dahinter was dem Mate erspart zb. nen Tac auf Rakete umzurüsten.

  • Aye hier kann jeder ankommen und Beispiele für eine taktik mit laserlanzen bringen... gleichzeitig kann ich auch taktiken mit stormboys, plague marines und sonstiges bringen.

    Quote


    Lala + Zeitfeld und Guide zerledert dann so ziemlich jedes Fahrzeug(Ausnahme Fex). Man kann se ja auch mal zum Gen - Bash benutzen, und der Schaden an Termis ist auch OK.

    Wg + Zeitfeld kann auch einfach mal krassen schaden an der ganzen armee machen... und zugleich noch schaden an tanks. Gut gegen Walker reissen die jetzt net viel, aber dafür hat man ja die banshees und da man mit den wg eh n loch in die gechner geschossen hat wird auch net viel support für den walker übrig bleiben.

    gegen termis... man da hatte ich letztens n schönes game, als n fc seine sturmtermis hinter meine armee geportet hat und ich mit fs und guide shees draufgegangen bin... also der hats grad noch geschafft die energieklauen auszubauen als sein letzter member sich wegteleportierte und von meinem mate geschnetzelt wurde...

  • Jetzt hackt doch nicht so auf der armen Lanze rum, ich denke sie hat ihre Einsatzgebiete, das Problem an der ganzen Sache ist nur, das T3 lohnt nicht wirklich momentan, außer dem Avar.
    Die Lanze ist nur sinnvoll, wenn man Energie benötigt, ok für WL vielleicht nocht, ansonsten hat man ja meist eher zu viel Energie als zu wenig. Also stimmt was am Balancing der Rasse in T3 nicht. WGs kosten schon einiges an Energie, das verzögert den Tech um ne gute Minute und auch wenn sie schönen Schaden ausspucken können, mit Shees zusammen kann ihr friendlyfire auch nervig sein.
    Die Lanze ist da eben halb so billig und macht ja ihren Job, auch wenn die WS keine Tanks mehr stunen können, ne Lanze kann man nicht ignorieren. Und da ist ja der Sinn dieser Unit. Mal davon abgesehen ist sie die billigste AV-Einheit.
    Ich denke spätestens im nächsten Patch wird das T3 der Rassen überarbeitet, zumindest hört man das von Seiten Relics, was immer das heißen mag.
    Ich mein die Lanze ist nichts anderes, als ne Biozid der Tyras und die spiele ich auch, wenn ich schnell meinen Fex haben möchte.
    Die Frage ist nur immer, ob das T3 lohnt und momentan kann man auch ruhig etwas später T3 gehn, da holt man sich ja meist eh nur das Shield für den Falcon oder die Regrunen und das kann wie gesagt erst mal warten.

    Also einfach abwarten, beeinflussen kann man es nicht und von daher braucht man gar nicht viel drüber reden. Die Lanze ist gut, wie sie ist.

  • Danke Soom, du triffst so ziemlich genau meine Gedanken. Mit einer Ausnahme - T3 Lohnt sich, da wartet schließlich der Seer Council.

    Ach und zum "da kann ja jeder Ankommen": Danke für den Willkommensgruß - so fühlt man sich doch gleich wohl.

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    Ach und zum "da kann ja jeder Ankommen": Danke für den Willkommensgruß - so fühlt man sich doch gleich wohl.

    ja, wennde hier reinkommst und deine taktiken präsentierst, obwohl keiner n plan hat auf welchem niveau du spielst und gleichzeitig auch keinen sonderlichen Grund genannt hast, warum man die laserlanze bauen sollte...

    ich meine, hier kommen auch leute rein die sich den unfug durchlesen und daraus vielleicht was lernen wollen... und das ist jetzt echt nichts gegen dich, es ist auch schön wenn neue leute in die community kommen, aber wenn ich lese: "Lala + Zeitfeld und Guide zerledert dann so ziemlich jedes Fahrzeug(Ausnahme Fex). Man kann se ja auch mal zum Gen - Bash benutzen, und der Schaden an Termis ist auch OK."... dann kann ich einfach nichtmehr.

    Ich meine, wer würde denn Zeitfeld + Guide für die lala benutzen nur um nen tank zu schrotten? das ist nicht wenig energie, vorallem den cooldown noch dazu berechnen is das einfach nicht gut. Wennde geschrieben hättest, dass ne haywire + guide lala n tank fraggt, was es ja auch tut, hätte ich nichts dagegen gehabt.

    oder nehmen wir: "Außerdem kontert sie in Kombination mit Shees ziemlich kostengünstig nen frühen Crusher."... wenn man als Eldar schon im Tech nachhinkt, isses schon ein Problem, aber dann auch noch keine energie haben und sich ne laserlanze kaufen müssen ist doch nicht toll.

    Um nen frühen crusher zu erlegen, kommen ws mit haywire + shees ausm t1... warum? weil es den gleichen effeckt hat und ws, im gegensatz zur lala, auch noch was gegen andere Units reissen können, wie die "beliebten" Zerfleischer...

    Ich möchte garnichts gegen dich sagen, nur gegen deine taktiken...

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    Die Lanze ist nur sinnvoll, wenn man Energie benötigt, ok für WL vielleicht nocht, ansonsten hat man ja meist eher zu viel Energie als zu wenig. Also stimmt was am Balancing der Rasse in T3 nicht. WGs kosten schon einiges an Energie, das verzögert den Tech um ne gute Minute und auch wenn sie schönen Schaden ausspucken können, mit Shees zusammen kann ihr friendlyfire auch nervig sein.

    WG`s kosten 40 Energie... willste mir echt erzählen, dass is einiges? andere rassen geben im t2 mehr energie aus... kannste mir doch net erzählen, dass man ab t2 nur darauf wartet bis man endlich die 150 energie zusammenhat um auf t3 zu gehen, ohne sich während des t2 was zu leisten. Gut, Orks machen dat schon, aber auch die geben Energie aus. Ausserdem kann man dem friendly fire gut entgehen, indem man einfach auf ne andere unit schiesst wo nich die banshees drinhängen.

    Und T3 hat kaum was mit der Laserlanze zu tun, weil es einfach schon auf t1 und t2 bessere AV möglichkeiten gibt.

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    Ich mein die Lanze ist nichts anderes, als ne Biozid der Tyras und die spiele ich auch, wenn ich schnell meinen Fex haben möchte.

    jup is nichts anderes... nur das die laserlanze stationär ist... und es auch nicht 3 laserlanzen gibt die schiessen, sondern nur eine.

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    Also einfach abwarten, beeinflussen kann man es nicht und von daher braucht man gar nicht viel drüber reden. Die Lanze ist gut, wie sie ist.

    so schauts aus, man kann einfach nichts machen bisses sich geändert hat. Aber ich stimme dir beim letzteren garnicht zu, die lanze ist nicht gut so wie sie ist, da waren ja die aus dow1 noch besser...

  • Ja, schön und gut, ich kenn dein Spiel-lvl auch nicht. Mach ich dich deswegen gleich nieder ? Nein.

    Ich find zb. WG's völlig unnütz, sag ich dir deswegen das du es anders machen sollst ? Es geht hier doch drum wie man die Lala Sinnvoll nutzen kann und du sagst ja selber, WG's reißen gegen Walker net so viel.

    Klar kannste auch nen Warpspider bauen, ich frag mich nur wozu du noch mal ca 60 Power ausgeben willst die du wo anders investieren könntest um zb. nen Wraithlord oder Falcon zu ziehen.

    Ich will damit im Endeffekt nur sagen, die Lala hat ihre Daseinsberechtigung - es kommt nur darauf an was man auf lange sicht vor hat. Wenn man Heavy T2 spielen will, klar dann gibts bessere Sachen.

    Was das 1on1 angeht, logisch ist da alles besser als ne Lala, denn da macht T3 auch wenig Sinn.In Teamgames sieht das anders aus, und darauf beziehe ich mich.

  • Also zu den WGs, die ja so gerne als Alternative genannt werden, sie kosten nicht nur 40 Energie, sondern noch 15 für den WL, sonst sind die unspielbar. Und der geht mit etwas Pech auch noch down. Wir sprechen also von mindestens 55 Eneergie. Wenig finde ich das nicht, ist es doch der Enerigeincome von ner guten Minute, die in Dow einiges bedeueten kann. Die frage ist, wenn man schon SheeEx hat Ws mit Upg, warum noch mehr Energie verschwenden? T3 ist oder könnte sinnvoll sein bzw. sollte es. Wenn es nicht sinnvoll ist, was kann die arme Lanze dafür? Richtig, nichts!
    Richtig eingesetzt ist ne Lanze auch wirklich gut und macht auch mehr Sachaden als ein WG, und welche Alternativen hat man?
    Ein Falcon, der weniger Schaden macht und massig Energie kostet. Ein WL der erst mal ran kommen muss und noch mehr Energie kostet.
    Also müsste man nur warten, bis das T3 wieder richtig rockt, wie in 1.9.
    Das wrid sicher beim nächsten Patch wieder so sein.

    Und noch etwas, ne Lanze mehr mehr Schaden als ne Biozid, ich habe schon zu oft gehört, wie scheiße die Biozid ist.
    Ich selber fand sie immer toll, mit der Lanze ist es nicht anders. Wenn ich keien Fahrzeuge mehr als Gegner habe, ja was denn dann? Was soll mir dann noch gefärlich werden?

  • Quote

    Ja, schön und gut, ich kenn dein Spiel-lvl auch nicht. Mach ich dich deswegen gleich nieder ? Nein.

    ich habe deine Taktiken angezweifelt und dich nicht als person niedergemacht... bleib ma aufn teppich junge ich kenn dich doch nichtmal.

    Quote

    Ich find zb. WG's völlig unnütz, sag ich dir deswegen das du es anders machen sollst ? Es geht hier doch drum wie man die Lala Sinnvoll nutzen kann und du sagst ja selber, WG's reißen gegen Walker net so viel.

    Klar kannste auch nen Warpspider bauen, ich frag mich nur wozu du noch mal ca 60 Power ausgeben willst die du wo anders investieren könntest um zb. nen Wraithlord oder Falcon zu ziehen.

    Ich will damit im Endeffekt nur sagen, die Lala hat ihre Daseinsberechtigung - es kommt nur darauf an was man auf lange sicht vor hat. Wenn man Heavy T2 spielen will, klar dann gibts bessere Sachen.

    und ich sage es einfach nochmal und hoffe dasses endlich mal verstanden wird. Die Laserlanze ist dahergegend einfach schlecht, weil es bessere AV gibt die auch noch softcounter sind. Die Laserlanze hat also keine Daseinsberechtigung, da ein hardcounter für av nicht nötig ist durch die ganzen softcounter. Klar man kann sie spielen, aber es ist einfach nicht nötig.

    Ich möchte es mal in einem Beispiel präsentieren. Auf t1 stehen uns 4 Einheiten zur verfügung wovon 2 standartunits sind mit dem schon jeder eldar gespielt hat, shees und guards. Dann haben wir noch schuri und ranger, beide gut gegen infantry und doch wird meisst nur einer von beiden gebaut, weil einige die andere version für schlecht halten oder sonstiges. Aber Fakt ist, dass Ranger und shuris gebaut werden können und beide auch noch ihren nutzen haben.

    jetzt stellen wir einfach mal die laserlanze und die ganzen softcounter für av nebeinander. jeglicher softcounter kann auch etwas gegen inf reissen oder hat wenigstens noch ne fähigkeit um zu supporten. Gleichzeitig können sie es gegen vehikle aufnehmen. die laserlanze hingegen kann es nur mit vehikeln aufnehmen und auch eigentlich nur wenn man vorher ne haywire geschmissen hat.

    Also warum ne hardcounter av bauen, die auch noch unterstützung brauch, anstatt nur die unterstützung zu bauen und mit den vorhandenen softcountern drauf?

    Ich will und habe niemals gesagt, die laserlanze wäre unspielbar. Ich sage nur, dass sie unnötig ist, da es einfach viel bessere und einfacherere Möglichkeiten gibt.

    Quote

    Also zu den WGs, die ja so gerne als Alternative genannt werden, sie kosten nicht nur 40 Energie, sondern noch 15 für den WL, sonst sind die unspielbar. Und der geht mit etwas Pech auch noch down. Wir sprechen also von mindestens 55 Eneergie. Wenig finde ich das nicht, ist es doch der Enerigeincome von ner guten Minute, die in Dow einiges bedeueten kann. Die frage ist, wenn man schon SheeEx hat Ws mit Upg, warum noch mehr Energie verschwenden?

    alsoo... es läuft ja nicht darauf hinaus, dass man shees, ws und wg auf t2 in jedem fall holt... sondern es kommt auf die gegnerische strategie an.
    Banshees sind ja meisst schon aus t1 noch vorhanden, auf t2 sieht man sich dann an was der Gegner holt. is der gegner noch auf t1 oder holt sich nur inf, kommt n wg raus. wenn er jedoch schon n tank hat oder es aussieht als wenn er darauf geht kommt n ws. nur selten hole ich ws und wg zur gleichen zeit aufs feld.

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    T3 ist oder könnte sinnvoll sein bzw. sollte es. Wenn es nicht sinnvoll ist, was kann die arme Lanze dafür? Richtig, nichts!

    ich verstehe immernoch nicht, was t3 damit zu tun hat. jegliche av softcounter bekommt man schon auf t2... also was möchtest du immer mit t3? und was hat die lanze mit t3 zu tun?

    Ich sage dir, t3 der Eldar ist sinnvoll... zwar nicht umfangreich aber es ist sinnvoll für kleinere Einzelheiten wie Wargear oder spezielle Units. Jedoch hat t3 nichts mit laserlanze, av softcountern noch sonst mit av zu tun... das kommt alles auf t2 vor, wo man es auch benötigt... t3 is die techstufe mit den units die gegen alles sinnvoll sind...

    also was hat t3 jetzt mit der laserlanze zu tun?

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    Richtig eingesetzt ist ne Lanze auch wirklich gut und macht auch mehr Sachaden als ein WG, und welche Alternativen hat man?
    Ein Falcon, der weniger Schaden macht und massig Energie kostet. Ein WL der erst mal ran kommen muss und noch mehr Energie kostet.
    Also müsste man nur warten, bis das T3 wieder richtig rockt, wie in 1.9.

    soll ich jetzt jede Möglichkeit der Eldar für AV aufzählen?... da gibbet schon soviele kombinationen, alleine mit der fs... Jedenfalls kann ich bestätigen, dass ich seit der Beta niemals mit der Laserlanze gespielt habe und trotzdem tanks und walker plattmachen konnte. So schaut es einfach aus, ich habe sie niemals benötigt und dachte mir auch nie dass ichse brauchen könnte.

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    Ich selber fand sie immer toll, mit der Lanze ist es nicht anders. Wenn ich keien Fahrzeuge mehr als Gegner habe, ja was denn dann? Was soll mir dann noch gefärlich werden?

    genau das ist doch eins der großen probleme der laserlanze... wenn man den tank plattgemacht hat, wird ein nachdenkender gegner keine mehr bauen und so wird die laserlanze wieder nutzlos. klar sie schiesst den heavy infs noch gut was weg, aber dafür dasse stationär ist und somit einfach aus dem feuer rauslaufen kann bringt es einfach nichts.

  • Ich glaube der Sinn der LaLa ist einfach, dass sie keine Energie kostet. Bzw. soll da der Sinn sein. So kann man die Lala als AV bringen wenn man Energie für was anderes spart. Ist halt eine Einheit die man nur zu ganz seltenen Situation sinnvoll bauen kann (Obwohl ich sagen muss, dass eine LaLa eine der wenigen Einheiten ist, die gut gegen Carnis reinhauen ;) )

    Ansonsten stimm ich dem Post über mir zu. Die LaLa ist keine Einheit die man oft sieht oder die in jeder BO vorhanden ist. Aufgrund vieler Softcounter lässt sich eine solide AV auf T2 entwickeln, die nicht auf Hardcounter beruht.

    Einen weiteren Vorteil der LaLa möchste ich aber noch ansprechen: Man sieht ihre Schüsse im Feuergefecht echt schlecht und mit etwas Glück merkt der Gegner nicht direkt, dass eine LaLa auf ihn schießt :D Passiert mir leider ab und zu mal und dann ists für den Panzer schon fast zu spät X(

  • Was verstehst du daran nicht? der Zusammenhang ist doch klar, das Ding kostet einfach keine Energie, spiel mal ne Rasse wie Orks oder Niden, wo das T3 einfach totale Pflicht ist, dann wirst du merken, wie sinnvoll ein AV sein kann, der keine Energie kostet.
    Und noch etwas, was du jemals nicht gebaut hast, steht hier nicht zur Diskussion, oder biste irgendwie ts40, ladderführer und rockst in Turnieren alles weg?
    Sonst interessierts doch keinen, wie deine Bo aussieht, denn die ist scheinbar ja nicht over the top.
    Einfaches Beispiel, wie konter ich nen Cybot? Mit WS und Shees? Das klappt nicht mal mit 2 Ws^^.
    Da brauchst du eine AT Einheit, vielleicht nen Falcon, oder nen Lord, selbst WGS (welche ja selbst von schlechten Spielern leicht gekontert werden) brauche ne ganze Weile. Dazu kosten sie noch Energie, was kontraproduktiv ist, wenn du ins T3 willst.
    Außerdem ist jeder Konter für die Lanzer wiederum deutlich teurer, die Lanze selber als Konter für Tanks deutlich billiger, als jeder Tank.
    Es geht um effektivität, die Lanze ist was Schaden und Kosten angeht, jeder anderen Eldarunit weit vorraus, nur dafür eben AT-only.
    Dass sich das Ding vielleicht nicht gegen einen Pickup lohnt, bestreitet niemand.
    Und ne Lanze ist immer useful, notfalls zum Cappen, das Ding kostet schließlich nicht so viel Upkeep. Und wenn es den Gegner dazu bringt, KEINE Tanks mehr zu baun, hat es seinen Zweck erfüllt. Wäre mir neu, dass Eldar probleme mit Inf hätte^^.
    Und nur mal so, Falcon ist ziemlich teuer, für seine Fragilität, der WG lässt sich von nen Scout kotern, was diese Einheit recht sinnfrei macht und der WL ist ziemlich teuer. Die Lanze bietet da einen sehr billgen Hartcounter.

  • Quote

    Was verstehst du daran nicht? der Zusammenhang ist doch klar, das Ding kostet einfach keine Energie, spiel mal ne Rasse wie Orks oder Niden, wo das T3 einfach totale Pflicht ist, dann wirst du merken, wie sinnvoll ein AV sein kann, der keine Energie kostet.

    das ist schön, ändert aber nichts an ihrer nutzlosigkeit durch zu oft erwähnte Softcounter...

    Quote

    Und noch etwas, was du jemals nicht gebaut hast, steht hier nicht zur Diskussion, oder biste irgendwie ts40, ladderführer und rockst in Turnieren alles weg?
    Sonst interessierts doch keinen, wie deine Bo aussieht, denn die ist scheinbar ja nicht over the top.
    Einfaches Beispiel, wie konter ich nen Cybot? Mit WS und Shees? Das klappt nicht mal mit 2 Ws^^.

    du scheinst nicht zu wissen, obwohl es offensichtlich in meiner signatur steht, dass ich Farseer spiele und somit durch gewisse buffs es schon möglich ist mit 1 shee und 1 ws einen cybot zu klatschen...

    Quote

    Da brauchst du eine AT Einheit, vielleicht nen Falcon, oder nen Lord, selbst WGS (welche ja selbst von schlechten Spielern leicht gekontert werden) brauche ne ganze Weile. Dazu kosten sie noch Energie, was kontraproduktiv ist, wenn du ins T3 willst.

    naja, das löst sich mit oben erwähnter farseer... und falcon, lord und wg sind keineswegs kontraproduktiv für t3, da erstens Eldar nicht gerade vom t3 abhängig sind und zweitens diese units auch noch updates zum t3 mitbringen.

    Quote

    Außerdem ist jeder Konter für die Lanzer wiederum deutlich teurer, die Lanze selber als Konter für Tanks deutlich billiger, als jeder Tank.

    joa... stikkis kosten schon was wenn man nicht den knob spielt, auch scouts sind ziemlich teuer sowie granatenkultisten... aber was rede ich da, die laserlanze supressed ja garnet, man kann einfach mit jeder Einheit reinlaufen.

  • Was ist das bitte für ein Argument? Du spielst FS und deswegen ist die Lanze nutzlos? Ja und was ist mit den anderen Heroes? Wahnsinnige Logik -.-

    Und nein, wenn ein ASM auf die Lanze springt, dann ist eine sehr teure Einheit damit beschäftigt eine sehr billge und Schwache zu jagen. Wenn sie auf nen WL springt, nimmt sich gleich einen nicht unbeachtlichen Teil meiner Armee. Außerdem sind deine Shees und deine FS kein Konter für nen Cybot, dieser hat schließlich Fähigkeiten und irgendwo hat der SM vermutlich noch mehr Einheiten. Da kannst du von mir aus noch nen Extrashee für die kosten des Cybots haben, das ändert nichts.
    Und wie lange sind deine Softcounter überhaupt sinnvoll? In Teammatches kann schon mal mehr kommen, als nur ein Tank, mal abgesehen von richtigen Panzern etc, da helfen dir Shees nicht mehr.
    Das ist genauso wie die Plaguemarines in den Boden zu reden, nur weil alles auf T2 AT-Schaden macht. Und selbst Niden teilen mit entsprechenden Einheiten gut aus, da braucht man keine Biozid und dennoch baut man sie! Und weißte wieso? Weil ich es mir nicht leisten kann, dass ein Tank auch ne Sekunde auf mich Ballert.

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