Der neue Patch ist da, was haltet ihr davon?

  • Jo ist wegen der Schadensklasse, dummerweise machen die auch gegen normale Inf ziemlich viel Schaden, dazu noch AoE... die Grenkulten können echt fies sein.

    @ Pvt_Moe:

    Ich bin kein Eldarspieler, aber wie gesagt konterte ich die Kulten (vor allem Grenkulten) immer mit dem Mekboy, der Hero ist gegen Kulten der Schlüssel imo (je nachdem welchen man spielt) da sie gegen Heroes relativ wenig Schaden machen. Zumindest mit WSE (reinporten und Nahkampf, oder halt einfach draufhalten, macht ja sehr viel dmg gegen leichte Inf) und dem Warlock (Der Blitz und Immolate sollten Kulten einfach nur zerstören) sollte es nicht allzu schwer sein die Kulten zum Rückzug zu zwingen oder zumindest von den Guards/Shees abzulenken, die dann ihren Schaden durchbringen. Nur mit der Farseer dürfte es schwer werden, da weiß ich nicht wieviel die Buffs gegen die Kulten bringen.

    Aber wie gesagt, bin kein Eldarspieler, ergo ist das reine Theorie von meiner Seite :D

  • Objektiv zu sein macht schon sinn, aber objektiv ist es so das relic seit 5 jahren nur scheiße macht.

    Ich bin nicht objektiv, kannst du es sein? :D
    Hab auch nie gesagt diesen Patch objektiv zu betrachten - deine Aussage ist nebenbei grundfalsch. Wäre sie aber auch wenn da statt Relic Max Mustermann stehen würde.
    Es ging mir darum, dass man einfach mal den Patch spielen sollte und nicht bei GR gammeln und drauf warten, dass einer etwas findet, was völlig irrelevant war und zudem auch noch schnell gefixt wurde. Im Grunde juckts mich auch net weiter, freie Meinung und so, aber manchmal ist es doch einfach ein wenig zu bräsig. :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • was hat der hotfix nu eigentlich mit sich gezogen? weis da wer was genaues? ich mein *ey synapsen hört auf zu stacken* kann doch keine 30 mb groß sein O.o oder haben die in großbuchstaben getippt so richtung größe 200 ?:D

  • Die Datei mit Schadenswerten, Fähigkeiten, Modifikatoren etc. ist ein grob 30 MB großes Archiv. Steam kann nach wie vor nicht 'richtig' patchen, es tauscht einfach die alte Datei gegen die neue aus. Daher kommt die Patchgröße. Ursprünglich ist die Engine natürlich auf 'normale' Patches ausgelegt, sieht man schön an CoH, da müssten Steam-Nutzer für solche Änderungen womöglich knapp 2GB runterladen ;)

    Mach schon Platz, ich bin der Landvogt!

  • jup dachte auch eigentlich das da was die explo angeht nu einiges runter is wo ja um glaub 50% gesenkt wurde... aber wenn du damit gut triffst is nen gegnerischer slugg immernoch bei ca 50% und dazu supressed xD am besten is sowieso wenn du mit den kulten mit nem rc truppp in cc willst und aufm weg gegnerische cc units an dir vorbeiwollen.. aufm weg einen kulten opfern und alles is am schleichen xD

  • finde das mit den kulten schon besser als vorher.
    gegnerische melee squads kümmern sich ja nicht so um supression und range squads sollen sie ja kontern. retreaten kann man auch immer noch.

  • aber wenn man ne tzeench armee hat, und 3 ork squads auf einen zurennen (und die zu dumm sind ihre fertigkeit zu verwenden) dann schon^^

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  • Tyra macht ueberhaupt keinen Spaß mehr, nur noch rumgeblobbe und kein Micro :(

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • gibts auch weniger command lags oder täusche ich mich?

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