• logo und tacs sind auch nicht zum Feuer auf sich ziehen da ;)

    ahjo will auch das RB auf T1 (und schwächer :D)

    ne mal im ernst.
    ich finde schon dass krieger so konzipiert sind dass sie das Feindfeuer aushalten. ich mein welche (T1) unit denn sonst?
    auch im vergleich zu den anderen races halten krieger sehr viel aus. sie sind wenn mans genau betrachtet sogar die T1 unit die am allermeisten aushält (von allen races) oO ich weis echt nicht wieso man sich da drüber beschweren kann.

  • Mir fallen auf anhieb 2 Units ein die auf t1 mehr aushalten als Krieger...

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Mir fallen auf anhieb 2 Units ein die auf t1 mehr aushalten als Krieger...

    na immer raus damit.

    herores Zählen nicht und die fakten sind:

    Warrior: 1080 HP heavy inf
    Tacs 1050 HP heavy inf ...

    oO hast recht ASM haben mehr hp und gleiche rüstung ... naja aber dass ASM "besser" als warriors sind ... kosten immerhin 100/20 mehr.


    was is der 2.?

  • du meinst wohl 200/20
    Darfst auch nicht vergessen, dass sie ja gegen vieles verloeren.
    Ganten mit upg, Shees, Slugga, ASM... Ihr einziger Vorteil sind die relativ geringen Kosten.

    korrekt, auch wenn ASMs ja auch nur sehr bedingt als Offensiv Einheit zu benutzen sind, sondern eher zum schocken.

  • Naja aber Tacs sind RC und haben oft nen Deckungsbonus und ASM sind sofort im CC durch Jump. Warris müssen mit mäßigem Speed erstmal innen CC kommen und nehmen auf dem kompletten weg dahin erstmal Schaden ohne welchen verteilen zu können, das lässt die Krieger dann doch so aussehen als ob sie weniger aushalten als sie sollten.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Was willst du uns erzählen HohesHaus? Dass Worrior zu schwach sind? Sind Niden nicht die Rasse mit dem besten T1?, Überhaupt nicht eh schon die stärkste 1on1 Rasse? Und es sind sicher nicht Ventaoren oder Hormas die Niden so stark machen, sondern Krieger und Termas.
    Bist der einzige Nide den ich kenne, der sich jemals über die Worriors beklagt hat.

  • Ich würd mich weniger beklagen sondern es mehr etwas kritisieren :D Niden sind stark, keine Frage, nur das "Gefühl" das Krieger so schnell sterben, ist halt, das sie IMMER gefocused werden,e gal wen du angreifst. Wenn du mit deiner SM Armee angreifst werden deine Scouts gefocused, kennt jeder, danach geht man den Tac im CC binden und sow eiter, das verteilt sich etwas, beim Niden ist der Gegner doch meist so drauf:

    Armee anwählen -> Rechtsklick auf Kriege :D

    Resultat: Krieger gehen unheimlich schnell down, auch wenn sie viel aushalten. Muss man als Nidenspieler halt kalkulieren und Gegnerverhalten einschätzen, ich für meinen Teil find es nicht so tragisch das die gefocused werden, wenn mans vorausahnt, kann man es ganz gut vermeiden indem man halt doch die Ganten/HT/Tyrantguard vorschickt ;)

  • sollte man nicht eher froh sein, dass die dickste einheit gefocust wird und nicht die schwächste wie bei SM und chaos.
    als SM findet man auch dass Tacs wenig aushalten wenn sie gefocust werden. ne plaka kann im focus fire draufgehen bevor sie einmal zum schießen kommt. normal halt :kaffee:

    man sollte auch mal bedenken was die alternative wäre... nämlich gefocuste ganten.
    v.a. bei horma/AG ist es so dass man sich auf die krieger konzentrieren muss und währendessen teilen die hormas unheimlich aus

  • sollte man nicht eher froh sein, dass die dickste einheit gefocust wird und nicht die schwächste wie bei SM und chaos.
    als SM findet man auch dass Tacs wenig aushalten wenn sie gefocust werden. ne plaka kann im focus fire draufgehen bevor sie einmal zum schießen kommt. normal halt :kaffee:

    man sollte auch mal bedenken was die alternative wäre... nämlich gefocuste ganten.
    v.a. bei horma/AG ist es so dass man sich auf die krieger konzentrieren muss und währendessen teilen die hormas unheimlich aus

    stimmt schon, aber Hormas sollten normalerweise nicht die Damagedealer sein, sondern die Feuerabsorber...

  • Bist der einzige Nide den ich kenne, der sich jemals über die Worriors beklagt hat.

    Hier meld!

    Seit dem Patch spiel ich fast keine Warrior mehr, bringen einfach nichtmehr viel.

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • BC Warriors spiel ich nur noch ab und zu im 3on3... Die sind auf jeden Fall nicht mehr so der Burner

    Warrior spiel ich meistens nur 1 Trupp. Dropp die auf T2 mit dem Global und dann AG. Eine schwache Unit sind sie aber auf keinen Fall! Sind eine super Unterstützung für doppel Horma.

  • Für mich ist einfach nur die Basicsynapse als nicht Htler wichtig und der schöne Knockback, besonders gegen Units wie Shees einfach unverzichtbar.
    Ansonsten gehen mit die Schocks auf den Geist, daher habe ich schon immer versucht kaum Krieger zu baun,mal abgesehen von diesem Schwachsinns Mirrorbalancing. Das scheint sich momentan ganz gut auszuzahlen, da die ganzen Spieler, die nur wegen den Spam irgendwas gerissen haben, jetzt mal was auf die Fresse bekommen :)

  • Wie gesagt ich hab die doppel Hormas mit Upgrades oft ohne den HT und ohne Basic Synapse rum rennen. Weil doppel Horma alles andere bis auf manche Heros moscht. Die Hormas sind auch viel schneller als der HT was auch das zusammenhalten auf großen Maps schwer macht...

  • Mal was ganz anderes:

    DoppelHorma rockt auf großen Maps (2on2 und auf jedenfall 3on3) zum Gens kicken. Wenn du sie im Middle/Lategame nichtmehr wirklich sinnvoll einsetzen kannst, kannst du dank ihrer Geschwindigkeit die Hauptgefechte umgehen und schnell die Gens kicken ;)

  • Mal was ganz anderes:

    DoppelHorma rockt auf großen Maps (2on2 und auf jedenfall 3on3) zum Gens kicken. Wenn du sie im Middle/Lategame nichtmehr wirklich sinnvoll einsetzen kannst, kannst du dank ihrer Geschwindigkeit die Hauptgefechte umgehen und schnell die Gens kicken ;)

    Ich bin mir sicher es haben schon einige SMs ein dummes Gesichte gemacht als sie gegen meine Lv 4 Hormas auf T3 angetreten sind...(mit AG Synapse der Warrior(auch Lv4)), von daher kann ich dir da nicht wirklich zustimmen, ich nutze sie normalerweise im early zum Genbashen, einfach den HT+Terma fighten lassen während die Homies den Genpunkt einnehmen bzw. kloppen^^.

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