Was spielt ihr gerade?

  • Ok danke, endlich kann ich mal weiterfliegen. Seltsam. Ich habe damals in der Beta durchaus nen Match relativ lange gespielt (ca 5+ stunden) und anscheinend da nie diese Tech erforscht :D

  • Früher gabs auch kaum Wurmlöcher, das hat sich stark verändert.
    Ich hatte grad ein Spiel, da konnte ich mich wunderbar in 4 Systemen ausbreiten und dort befestigen, bevor ich die Wurmlochtech entwickelte und es dann hinaus in die Weiten der Galaxis ging. An einem Punkt wurde ich fast von Piraten überrannt, die mit überraschenden Laser-Zerstören auf mich losgingen und ich kaum Schiffe mit Schutzschilden dagegen hatte (vorher hatten die nur die billigen anfangsflieger, hab ganz schön verwundert geguckt, als deren Flottenstärke plötzlich 3900 und nicht mehr 430 war), aber ich hab so lange meine alten Mühlen vorgeschickt, bis die ersten allround Cruiser fertig waren. Und am Ende als nurnoch ich und die Cravers übrig waren und jeder die Hälfte der Galaxis hatte, gabs nen schönen Endkampf, er stürzte sich auf mich mit bestimmt 100 Cruisern und Destroyern, ich mit 3x3 brandneuen Dreadnoughts, die ganz auf Verteidigung ausgelegt waren - es war ein tolles Feuerwerk :D
    Übrigens sind Helden ideal fürs Erobern von Systemen, das geht blitzschnell. Und jetzt da Economy Helden schwächer gemacht wurden, kann man sich direkt mal überlegen, früh nen Held für ne Flotte anzuwerben.
    <3 Endless Space

    No one is alone if no one is alive

  • Nicht wirklich, es ist Rundenstrategie und die scale ist auch erheblich größer. Ist wie Hearts of Iron und Company of Heroes, beides ist WW2, doch gibt es gewaltige Unterschiede.

    No one is alone if no one is alive

  • Nicht wirklich, es ist Rundenstrategie und die scale ist auch erheblich größer. Ist wie Hearts of Iron und Company of Heroes, beides ist WW2, doch gibt es gewaltige Unterschiede.

    Also Paradox-mäßige Rundenstrategie im Weltall?
    Kann man es mit Crusader Kings, Hearts of Iron usw. vergleichen? Oder eher Civ?

    "The mighty Hammer shall deliver Thunder upon our foes!"

  • Reviews:
    IGN, gamerevolution
    Beides ziemlich gute Bewertungen.

    Das Spiel ist halt 4X Rundenstrategie, am ehesten zu vergleichen mit Master of Orion. Und beiden Kämpfen wählt man für drei Kampfrunden (long range, medium range, melee range) je eine Strategie aus und guckt dann zu, ist also nichts für Action-Süchtige, aber das sollte bei 4X Spielen sowieso klar sein.

    No one is alone if no one is alive

  • Bei Legends of Pegasus hab ich nur Kalypso gelesen, und schon war alles klar :omg:
    Endless Space sollte man sich schon holen, weil es halt wirklich ein echtes Indie game ist und die Fans ernstgenommen werden und viele Community Ideen verwirklicht wurden und werden.

    No one is alone if no one is alive

  • Hat Endless Space auch. Nur halt auf einem Level, bei dem man nicht ne halbe Stunde rumfummeln muss, bis man ein funktionierendes Schiffsdesign hat.

    No one is alone if no one is alive

  • ich glaube wenn man etwas mehr fokus auf kämpfe legen will und echtzeitkämpfe generell lieber mag und gern bei seinen kolonien ein optisches feedback haben will (echtzeitterraforming und ein bausystem das an ascendency angelegt ist) sollte man noch auf legend of pegasus warten und schaun obs ultraverbuggt ist oder nicht.
    aber endless space hat auch einen haufen vorteile. die möglichkeiten zur mitarbeit der community, das menügeführte design und die kämpfe sowie das paralellziehen ist eindeutig auf multiplayer ausgelegt und verhindert ewig lange wartepausen, lange eroberungsfeldzüge in denen man immer wieder produktionen umstellen muss und neue konterdesigns für schiffe finden muss um sich nicht in einer sackgasse zu verrennen und natürlich allen voran der gewaltige techtree. Das Heldensystem ist auch super.
    Man muss sich allerdings auf eine gewisse (lange) Eingewöhnphase einstellen und erstmal ein paar runden und einige stunden in den sand setzen bevor man den bogen raus hat.


    edit: http://www.youtube.com/watch?v=Mc8-vvR0sEY
    wenn man sich erstmal genug übers lispeln lustig gemacht hat (ihr bösen unmenschen .... ) (das wird später aber auch besser wenn ein wenig die aufregung verfliegt ;) ) dann hat man damit glaub ich nen echt tollen einstieg und ne art kleines (1std :omg: ) tutorial das mir zumindest wirklich sehr bei der kaufentscheidung und beim zocken geholfen hat (sonst steht man am anfang ein wenig auf verlorenem posten muss ich gestehn)

  • Noch ne frage: Wie zum Teufel schafft es die KI so schnell so nen rieseigen Einflussgebiets um einen PLaneten herum zu kirgen?!

    Edit: Was mich ein wenig enttaeuscht bei Endles Space ist das man seine Schiffe nicht visuell abaendern kann.

    Edit: selber rausgefunden, muss man einfach diese Satelliten bauen.
    Naechstes Spiel verloren :D
    Irgendwie seltsam ich glaube ich gehe viel zu stark auf Waffen, ich fuege den Gegner regelmaessig 10k+ Schaden zu, kriege "nur" 1 bis 2k Schaden und verliere trotzdem :)

  • das einflussgebiet ist auch noch von anderen faktoren abhängig wie bevölkerungsgröße, zufriedenheit und wichtig ist auch die "anbindung" an den rest des imperiums bzw. deren einflussgebiet, weit verbreitet kolonien senken stark die zufriedenheit (auch andere faktoren wie überbevölkerung oder nahrungsknappheit beispielsweise)

  • Bau halt keine Selbtmordschiffchen, sondern pack ordentlich was in die Verteidigung, je nachdem, was deine Feinde nutzen. Ich prügel mich seit über 50 Runden mit den Cravern auf hard in meinem neuen Spiel und musste schon 3 mal meine Flotten komplett neu umstellen, da die immer wieder neue und veränderte Schiffe rausgeschickt haben. Fing an mit den klassischen Kinetischen Waffen, dann stieg ich auf Beam weapons um und mein Gegner auf Raketen - Ich bekam seine alten Schiffe problemlos klein, aber die neuen von ihm brachten mir fast 1:1 Verluste bei, dann hab ich auf Raketenverteidigung gesetzt und dazu die neuen lvl 3 kinetic weapons, prompt kam er 5 Runden später mit Beam weapons an. Ist schon immer wieder fordernd, besonders am anfang, wenn man nur maximal destroyer hat, in die einfach nicht viel reinpasst. Seit ich Cruiser habe, geht es etwas besser, denn hier kann ich genug defense von jeder sorte reinbauen und auch weiterhin noch ein paar sinnvolle Waffen.
    Übrigens sind Helden auch bei sowas vwerdammt genial, mein Held führte eine Flott aus 5 alten Beam Weapon Destroyern an und stieß auf einen Verband aus 7 gegnerischen missile destroyer. Ich dachte, das war es jetzt, aber dank seines hohen defense Wertes und taktisch kluger Entscheidungen im Kampf (-missile damage, dann repair, dann tactics) konnte ich ohne auch nur Schaden zu nehmen gewinnen. Bei einem vergleichbaren Kampf ohne Held und mit den selben Taktiken hatte ich davor die komplette Flotte verloren und grad mal einen gegnerischen Destroyer zerballert.

    Eine Feststellung am Rande: Cravers als ersten Nachbarn zu haben mag ja nervig sein, da die fast sofort Krieg machen, auf der anderen Seite mag dich der Rest der Galaxis deutlich lieber, je länger du die bekämpfst, hab Open Borders mit allen anderen Rassen, mit einer sogar ne Allianz.

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  • Naechstes Spiel verloren :D
    Diesmal habe ich aber deutlich laenger durchgehalten, ich hab auch zu spaet bemerkt, dass meine Fittings absolut unsinnig sind, weild er gegner dann zeitweise hauptsaechlich beam und missiles hatte und ich als verteidigung hauptsaechlich anit kinetic hatte. Kein Wunder dass meine Schlachtschiffe einfach alle draufgegangen sind. :)
    Weiteres Aergerniss: Wenn zwei gleiche Rassen miteinander kaempfen habe ich kein Peil, welches Flotte zu wem gehoert (ausser ich kann es an den Schiffstypen sehen, wenn der ein paar andere Schiffsklassen hat)

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