Sorc Warp vs Force Commander Teleport

  • theoretisch sollten alle heros die gleiche chance auf nockback haben, da alle nen meleeskill von 70 haben, aber subjectiv kommt das einem doch dann schon anders vor


    ach hatte ich schon angemerkt, bla


    nerf darkflames

  • theoretisch sollten alle heros die gleiche chance auf nockback haben, da alle nen meleeskill von 70 haben, aber subjectiv kommt das einem doch dann schon anders vor


    ach hatte ich schon angemerkt, bla


    nerf darkflames

    *hust*

    Support Heroes haben einen Meeleskill von 60...evtl kommt es dir deshalb komisch vor XD.

  • Naja, den Hexer Teleport in Kombination mit den "Warp Rift" Toren finde ich schon etwas exploitish.

    *snip*

    Da empfinde ich einen FC mit Teleporthammer doch als sehr geringes Übel.

    Edited once, last by Corleone (June 6, 2010 at 4:21 PM).

  • Was hat denn sein komischer PortTunnel mit seinem Teleport zu tun? xD

    Wenn das nix mit dem Teleport des Hexers zu tun hat, was hat dann der Thunder Hammer dem Teleport des FCs zu tun, den du auf Seite eins dieses Threads als Rechtfertigung für die höheren Kosten des FC Teleports gebracht hast? Den FC zumindest kann man nicht exploiten...

    Gehn wir von der letzten Meinung aus, die du zum Thema hattest, würde ich sagen: Gleiches Recht (und Teleportkosten) für alle. Ok?

  • Wenn das nix mit dem Teleport des Hexers zu tun hat, was hat dann der Thunder Hammer dem Teleport des FCs zu tun, den du auf Seite eins dieses Threads als Rechtfertigung für die höheren Kosten des FC Teleports gebracht hast? Den FC zumindest kann man nicht exploiten...

    Gehn wir von der letzten Meinung aus, die du zum Thema hattest, würde ich sagen: Gleiches Recht (und Teleportkosten) für alle. Ok?

    Wäre nett wenn du mir mal erklärst wo man den teleport vom hexer im zusammenhang mit seiner PortRähre (ich nenns mal so) benutzen kann? Bzw. wo das besonders stark ist? Ich hab noch nicht ganz verstanden wo du das genau nutzen willst und daher auch nicht, was das mit dem Teleport zu tun hat...

    Ok nimm den FC ohne Thunderhammer....er haut immer noch mehr rein im Nahkampf als der Hexer, das ist ein Fakt. Punkt :D

    Und miene Meinung hier war nie, das alle gleiches Recht und Portkosten haben Oo wo hab ich denn das gesagt?

  • wtf? das ist mir alles ja ganz neu Oo hab ich noch nie so erlebt (ich spiele auch kaum 3on3) aber ich denke, das sollte definitiv nicht so sein und das muss gepatched werden...sonst portest du seine ganze Armee da rein und er kann GG schreiben :omg: verbretet das jetzt bloß nicht osnst kommen imer mehr Leute auf sone idee...

  • warum sollte sowas nicht funktionieren ?
    wenn di entwickler da solche stellen machen die normal gar nicht erreichbar sind (außer halt mit port und sprung)
    kann man sie doch trotzdem nutzen um zu gewinnen

    find das weniger als abuse sonder mehr als ideenreichtum in der nutzun der skills
    auch wenns ziemlich heavy ist
    ich find es ist kein abuse :kaffee:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Ich denke der wichtigste punkt wurde bereits genannt... Der Forcecommander ist ein cc-tank, heisst er hält auch doppelt soviel aus wien hexer der ja gerade mal cc-damage dealer is...

    nehmen wir ne ganz einfache szene als beispiel:

    Stellungskampf auf Hydris Chasm... Hexer portet sich in die Shuri, focus fire der guards auf hexer, evt. noch shee/hero drauf und der hexer muss sich nach kurzer Zeit wieder wegporten/retreaten oder stirbt weil man net aufgepasst hat.

    Stellungskampf auf Hydris Chasm... Fc portet sich in die Shuri, focus fire der guards auf Fc... nichts passiert, shees mal noch net drauf der könnte ja gleich noch battlecry anwerfen, hero drauf... Asm springen in die guards, shees auf asm, shuri retreaten, fc geht auf shees, asm weiter auf guards, hero auf fc, scout/Tac kommt von hinten, eventueller retreat auf beiden Seiten.

    Will sagen, der Forcecommander kann mit seinem Teleport meisst mehr erreichen als der hexer.

  • Ich denke der wichtigste punkt wurde bereits genannt... Der Forcecommander ist ein cc-tank, heisst er hält auch doppelt soviel aus wien hexer der ja gerade mal cc-damage dealer is...

    nehmen wir ne ganz einfache szene als beispiel:

    Stellungskampf auf Hydris Chasm... Hexer portet sich in die Shuri, focus fire der guards auf hexer, evt. noch shee/hero drauf und der hexer muss sich nach kurzer Zeit wieder wegporten/retreaten oder stirbt weil man net aufgepasst hat.

    Stellungskampf auf Hydris Chasm... Fc portet sich in die Shuri, focus fire der guards auf Fc... nichts passiert, shees mal noch net drauf der könnte ja gleich noch battlecry anwerfen, hero drauf... Asm springen in die guards, shees auf asm, shuri retreaten, fc geht auf shees, asm weiter auf guards, hero auf fc, scout/Tac kommt von hinten, eventueller retreat auf beiden Seiten.

    Will sagen, der Forcecommander kann mit seinem Teleport meisst mehr erreichen als der hexer.

    Je nach Rasse jedenfalls^^

  • Quote

    Je nach Rasse jedenfalls^^

    nicht unbedingt, der Fc würde bei jeder Rasse immernoch mehr aushalten als der Hexer.

    Ich meine, der Teleport vom Fc is ja dafür da um anzugreifen, wohingegen der Teleport des Hexers eher für Unterstützung gedacht ist.

  • wtf? das ist mir alles ja ganz neu Oo hab ich noch nie so erlebt (ich spiele auch kaum 3on3)

    Zugegeben, ich bisher auch nur einmal. Und auch da bin ich mir nicht sicher, ob das Absicht war. Allerdings reichte es dafür, mir die Zornesröte ins Gesicht steigen zu lassen, zumal ich auf Chaos generell nicht gut zu sprechen bin.

    Exakt und hier sollte eigentlich keine Anleitung mit genauer Beschreibung und Bildbeispiel stehen...

    Sry für die Anleitung. Aber Hellfire wollte ja nicht verstehen. *sich in Unschuld badet* Der kann nebenbei auch noch mein Quoting editieren :D Soll ich den dann Relic melden, und wenn ja, wo, wenn nicht in den Relic Forums?

  • Wenn dann sollte es in den Thread wo bugs gesammelt werden. Dann hätte es eventuell auch noch einen Nutzen wenn sich jemand von denen die Mühe macht und reinschaut.

  • Der PortTunnel wird doch meistens eh nur genutzt um retreatende Units zu fnishen... Art und Weise ist mir dabei eigentlich egal und hätte auch nichts dagegen, wenn das nicht mit fliehenden Units klappt - aber dann wäre der vermutlich zu nutzlos, bzw ich habs bisher nicht anders erlebt.

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Sry für die Anleitung. Aber Hellfire wollte ja nicht verstehen. *sich in Unschuld badet* Der kann nebenbei auch noch mein Quoting editieren :D Soll ich den dann Relic melden, und wenn ja, wo, wenn nicht in den Relic Forums?

    Was heißt nicht verstehn? :D du hattest vorher ja noch nix erklärt gehabt *schudl wegschieb* :D und welches Quoting meinstn du?

    b2t:
    Meiner Meinung nach ein ganz klarer Abuse, wiel es einen sehr unfairen Vorteil gegenüber demm anderen gibt, der so nicht sein soll...

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