Sorc Warp vs Force Commander Teleport

  • Mal eine Frage:
    Finde nur ich, dass es bezüglich des Sorc Warps und dem FC Teleport zu ziemliche Diskrepanzen kommt?

    Ich meine
    http://dow2.info/Wargear:Vestments_of_the_Warp kostet 100/25 und ist auf T1 verfügbar
    Der Skill kostet 30 Energie und hat 7 Sekunden Cooldown.
    Außerdem gibt die Rüstung noch 100hp.

    http://dow2.info/Wargear:Teleporter_Pack kostet 100/40 und ist T2.
    Teleport kostet 60 Energie (was dann häufig kein BC mehr zulässt) und hat 45 Sekunden CD.

    Balanced?

  • Genau, und der WSE teleport ist T0, kostet garnix und hat auch nur 7sek Cooldown bei 30Energiekosten! Nerft den auch! ;)


    Du musst die Umstände beachten. Der Sorc ist ein Zauberer und Supporter, wenn du den reinportest, geht er auchv erdammt schnell down. Der FC ist ein offensiver Held der, wenn er einmal am Gegner dran ist, verheerend sein kann (Lolhammer + Teleport) und daher ist der Teleport beim FC weitaus teurer weil er weitaus effektiver eingesetzt werden kann als beim Sorc ;)

  • Ich empfinde es ähnlich wie Hellfire. Gut, der Hexer kann auch fies sein (Doombolt, Massenteleport), aber im Großteil der Fälle ist ein teleportierter FC so extrem krank, dass da ein Hexer nicht mithalten kann.

  • Ein Hexer kann dir auch deine ganze T2 Armee in 5 Sekunden vernichten, deswegen ist der Teleport schon gut so :D

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • So ein Unsinn...
    Und weil der WSE so schwach im Nahkampf ist bringt der Teleport ihm eh nichts?

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Klar bringt er ihm was. Zum retten, rausporten und dem Gegner weiter beschißen usw. Aber stell dir vor der FC hätte als 1. Rüstung nicht nur den Healtbuff sondern auch noch Teleport dabei. Das würde ihn viel zu stark machen, wo es beim Hexer oder WSE nicht so krass ist. Was machen die mit ihrem Teleport? Setups ausheben oder rausporten wenns brenzlig wird...
    was macht der FC ausser Setups ausheben? -> Beim Feindkontakt reinporten und mitm Lolhammer alles umwerfen damit die Tacs es zerschießen. Oder Fahrzeugen hinterher und stunnen/kaputtschlagen


    hier gehts ja um die Frage wieso der Port vom FC teurer als der vom Hexer ist, und ich bin ganz klar der Meinung, dass der FC mit Port mehr anrichten kann als der Hexer und aufgrund höherer Effektivität sind auch höhere kosten gerecht.

  • ihr beschwert euch grad, dass des fc - hexer port verhältniss nicht sitmmt? aber sonst habt ihr keine Probleme? der hexer is gut so wie is , warum sollte sein Port noch schneller zu bekommen sein? der reisst dir au so alles kaputt un ich würd nicht unbedingt sagen dass der hexer hier als das ultimative monster da stehen sollte oO am besten sollte er noch ein nahkampf tier werden ^^ dann wird jeder andere held nutzlos :D

    un warum wird hier net der mek erwähnt? ^^ wenn wir schon dabei sin :P

    :randorks: :wb: :mek:


    JA ICH MAG " und () :motz:

  • abgesehen vom hohen meleeskill der dir des fast unmöglich macht den mit 1em squad akzeptabel anzugehen... und der vergleich mit dem mek hinkt da der hexer mehr einsteckt und durch die gay bolts auch ma stumpf dire nen trupp droppen kann. Außerdem wenn du den mek mit der def gun oder was des war ausgerüstet hast müsstest zum ausheben erst abbauen usw... und zeit ist kostbar sons wär port nich so praktisch :D

  • der melee skill is zwar angepasst worden aber wirklich schwächer find ich den hexer nu nich und ja der mek hat nu ne mobile waffe... geb dem nen gummibären werfer das macht mehr schaden oder teletubby werfer... wobei das wär zu krass :omg:

  • ihr beschwert euch grad, dass des fc - hexer port verhältniss nicht sitmmt? aber sonst habt ihr keine Probleme? der hexer is gut so wie is , warum sollte sein Port noch schneller zu bekommen sein? der reisst dir au so alles kaputt un ich würd nicht unbedingt sagen dass der hexer hier als das ultimative monster da stehen sollte oO am besten sollte er noch ein nahkampf tier werden ^^ dann wird jeder andere held nutzlos

    Also entweder hast du hier etwas nicht verstanden oder du hast aus Versehen statt FC ein paar mal Hexer verwendet.

  • Mir ist so (ohne es jetzt noch genau zu wissen), das mit der olle Hexer neulich mal n Moschasquad zerlegt hat. kA ob die Jungs leicht angeschlagen waren und daordentlich Pech im spiel war, aber fand das doch schon etwas doof ;)

    Wer kämpft kann verlieren,
    wer nicht kämpft hat schon verloren.

  • Mir ist so (ohne es jetzt noch genau zu wissen), das mit der olle Hexer neulich mal n Moschasquad zerlegt hat. kA ob die Jungs leicht angeschlagen waren und daordentlich Pech im spiel war, aber fand das doch schon etwas doof ;)

    Naja der Hexer ist immernoch ein Held und wenn der RandomKnockback kommt während alle deine Moschas drumrum stehn kannst du ihn nicht besiegen. :D Mit einem moscha kriegste glaube ich gar keinen Helden down...oder? Und wenn dann nur Fernkampfhelden und das ist der Sorc ja nicht :D

  • Naja wenn der gerade kein Bolt reinknallt siehts eig ganz gut aus ;) Ansonsten FS vs Moscha klapt wohl auch, aber die ollen CC Heroes kann man natuerlich nit legen - ware ja auch etwas zu orkig ;)

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