Wie häufig und wann setzt ihr folgende wargears ein?
WB: Trophy Rack
MB: Beamy Deffgun, Mega Rumblah, Proximity Mines
Knob: Assashuns Knive, Boom Time, Booby Traps, Kaboom
Wie häufig und wann setzt ihr folgende wargears ein?
WB: Trophy Rack
MB: Beamy Deffgun, Mega Rumblah, Proximity Mines
Knob: Assashuns Knive, Boom Time, Booby Traps, Kaboom
Die Trophäen Stange wird seit ihrer Reduzierung auf 25% weniger Gegnerschaden kaum noch eingesetzt, da die Boss Pole mit 25% HP mehr für alle umliegenden Einheiten meist besser ist. Theoretisch lohnt sie sich nur, wenn der Waaaghboss alleine rumläuft oder man mit wenig Infanterie spielt.
Assashuns Knive buggt zu viel rum und die Fähigkeit ebenso, daher wirds kaum eingesetzt. Früher mal ganz ok gegen Space Marines, aber selbst das bringts nichtmehr wirklich.
Boom Time ist trotz der Änderung von "Explosion bei Tod" zu "Stun beim Rückzug" nicht wirklich gut geworden. Der Stunbereich ist zu klein und die dauer zu kurz um richtig effektiv zu sein. Zudem wirds von dem Extra Equipment übertrumpht, was meist eh die beste Wahl ist.
Booby Traps wurde inzwischen zwar verbessert (Kommando bugt angeblich nichtmehr nach legen, Explosionszünder), aber 50 Energie und eine relativ lange Legezeit ist bei einer eh sehr offensiven Rasse wir Orks meist nicht so gut zu gebrauchen und wird meist von Stikkbombs überschattet.
Kaboom kann nützlich sein, um viele "kleine" Gegner zu töten und sich gleichzeitig aus der Gefahrenzone zu bringen. Wie auch immer - 75 Energie ist recht viel dafür und oft reichts auch aus, Stikkbombs auf sich selbst zu werfen.
Wobei aus der Gefahrenzone auch zwischen die restliche gegnerische Armee heißen kann, durch die man dann mit low hp retreaten kann: gl hf
Wird also wie ich gedacht hab alles eher weniger eingestezt, deshalb ja die Frage nach diesem wargear.
Best wargear ever ist ja sowieso die Wumme für den WB.
ich glaub das war Ironie vom Feinsten ![]()
Trophäenstangä spiele ich meisst nur in Teamgames, da lohnt es wenigstens noch...
im 1v1 gibbet einfach bessere optionen wie wut für einen klatschenden Wb oder halt bossstangä wegen dem hp buff...
Und der HP Buff lohnt sich in Teamgames weniger als die Trophäenstange? Weil 25% mehr HP für den Space Marine Mate echt blöd sind?
Also ich finde das Messerchen für den Knob eigentlich ganz okay. Nehme ich am liebsten gegen SM - die Fähigkeit killt eigendlich jedes Model und auch gegen den Hero sehr n1.... entweder er geht drauf oder muss des öfteres schon bei halbem Leben zurück. Aber gegen anderen Rassen packe ich es auch nie aus.
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Und der HP Buff lohnt sich in Teamgames weniger als die Trophäenstange? Weil 25% mehr HP für den Space Marine Mate echt blöd sind?
Ich hab deins gelesen. Und ich frage dich, warum die Trophäenstange in Teamgames mehr Sinn macht, als in 1on1s? Für mich macht sie in Team Games nämlich noch weniger Sinn, da sie ja wie gesagt auch die Kameraden stärkt.
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Und der HP Buff lohnt sich in Teamgames weniger als die Trophäenstange? Weil 25% mehr HP für den Space Marine Mate echt blöd sind?
Ich hab deins gelesen. Und ich frage dich, warum die Trophäenstange in Teamgames mehr Sinn macht, als in 1on1s? Für mich macht sie in Team Games nämlich noch weniger Sinn, da sie ja wie gesagt auch die Kameraden stärkt.[/quote]
Vielleicht sind SM und Eldar als Range Armee für nen CC Helden der nur in nem kleinen Kreis bufft blöde. Aber mit Niden und anderen Orks kanns sinn machen.
Naja, selbst wenn du Teamgames mit SM/Eldar spielst hast noch deine eigenen Nahkampftruppen, die vermutlich, da der Bereich größer ist, mehr profizieren.
Klar wärs praktisch, wenn du einen Blob SMs oder PlaKa um 25% schwächst, aber meist bindest du sie ja dann eh schon.
Wirklich sinnvoll ists meist nur, wenn der WB alleine rumrennt bzw man sich um seine HP Gedanken machen muss.
Also ich verwende den War Boss gern als
Buffer, da der mit Bang Bang Hammer und und Boss Stange sehr
brauchbar für den Nahkampf mit Moschas ist. früher hatte ich es
noch hinbekommen nur mit voll upgraden Moschas ein Cyborgs zu killen,
wo ich mich immer noch frage wie das geht (da sie keine direkt
panzerbrechenden Waffen haben). Man kann sogar den Weirdboy in in
diese Nahkampf Gruppe integrieren, man muss ihn nur permanent auf
Nahkampf stellen sonnst bollzt er seine eigenen Leute weg, und immer
schon bei feind Feindkontakt Kriegspfad rein, die gehen die ab wie
Schmitz Katze und jeder Treffer den der War Boss machen wird kurz
zeitig ihr schaden und Geschwindigkeit erhöht (wegen bang bang
Hammer).
Für den Mekboy:
Beamy Deffgun: Wenn der Gegner auf T2 Fahrzeuge spielt (vor allem Bloodcrusher oder Walker) ist sie sehr nützlich, da die Deffgun zusammen mit Tankbustas eigentlich alle AV Sorgen beendet. Die Beamy Gun macht äußerst guten Schaden und die Walker/BCs werden meist zuerst auf die Bustaz gehetzt. Wenn keine Fahrzeuge mehr kommt kann man seit CR ja auf den Big Shoota wechseln. (für was anderes ist der imo auch nicht gut)
Minen: Sind schon ganz nett... aber nett ist die kleine Schwester von scheiße wie man so schön sagt xP
Haben irgendwie eher weniger Einfluss aufs Spiel, man kann dafür ne portende Suppressionwaffe oder nen Kultisten(und andere schwache Einheiten)-Vernichter bekommen, die beiden machen auf T2 meist mehr Sinn.
Die Minen machen wenig Schaden und suppressen kurz, wenn man sie direkt auf den Gegner schmeißt gehen sie nicht los =/
Früher waren sie mal zu stark, aber das ist schon lang her
Mega-Rumblah:
Imo zu teuer, auf T3 braucht man das Geld eher für Bosse und deren Upgrades. Hat ne sehr lange Ausführungszeit, währenddessen ist der Mek ne Zielscheibe die sich nicht bewegen kann, macht afaik kaum noch Schaden sondern nurnoch Stun. Kann man damit eigentlich noch Generatoren zerstören? Ich muss es mal wieder in nem KI Spiel ausprobieren.
Aber wie gesagt, auf T3 hab ich meist so oder so nicht das Geld dafür.
QuoteIch hab deins gelesen. Und ich frage dich, warum die Trophäenstange in Teamgames mehr Sinn macht, als in 1on1s? Für mich macht sie in Team Games nämlich noch weniger Sinn, da sie ja wie gesagt auch die Kameraden stärkt.
Naja... Ne Bossstange gibt ja bekanntlich mehr hp, würde aber bei einem mate der ausschließlich rc spielt kaum etwas bringen wenn man als orc innen cc muss... klar ich kann auch hinten stehen bleiben und auch auf rc gehen, dann brauch ich aber auch nich mit wb zu spielen. Und wenn ich in der Situation halt als einziger innen cc renne gegen wahrscheinlich 2 gesplittete armeen, wäre es doch besser wenn der gegner weniger schaden macht als wenn meine einfach n bisschen mehr hp haben und einen kaum zu sehenden buff gegen unterdrückung. Vorallem da man mit n paar moschas ab t2 sowieso schon alleine gegen unterdrückung ankommen kann.
Eine Trophäenstange finde ich persönlich einfach lohnenswerter, weil man ja sowieso innen angriff geht mit orks, also diese passive ability stehts genutzt wird gegen die feinde... wobei mit einer bossstange es schon mal auftaucht, dasses nurnoch für die eigene armee gilt und wenn man da auf 2 gegner zurennt bringt es das einfach nich. Bei einem 1v1 würde es etwas bringen, weil man nur einen feind hat... aber bei mehreren feinden gehe ich doch lieber auf einen debuff für meherere feinde als für einen buff der meisst nur auf meiner eigenen armee bleibt.
Zuzüglich werden mates in brenzligen cc-situationen natürlich auch noch von den globals gebufft, so dass ein gebundener hb es doch noch zurückschafft oder ein asm trupp doch noch die shees knallen kann.
Aber wie ich schon sagte... ich spiele es "meisst" so und es hat auch stehts eine wirkung gezeigt... was aber nicht heisst das die andere stange oder auch schonmal wut nichts in teamgames reissen würden.
Quotefrüher hatte ich es
noch hinbekommen nur mit voll upgraden Moschas ein Cyborgs zu killen,
wo ich mich immer noch frage wie das geht (da sie keine direkt
panzerbrechenden Waffen haben).
ähm... naja, durch die flamer bekommen die moschas auch Energiewaffen, was bedeutet dass sie auch panzerung druchbrechen können... normalerweise nur "softy-softcounter" mäßig aber mit beiden globals vom wb und waaagh könnense damit auch schon gut als relativer hardcounter zählen... immerhin werden sie quasi selbst zu einem cybot.
Hm gehen wir einfach mal davon aus dass wir n Trupp mit 600 HP haben und n Gegner der 100 Schaden in der Sekunde macht.
Wir haben einmal n Buff der 20% mehr Leben bringt und einen anderen Buff der 20% Damage Reduziert.
Ohne Buffs: Trupp hält 6 Sekunden durch
20% mehr Leben: Hält er 7,2 Sekunden durch
20% weniger Schaden: 7,5 Sekunden
Also würde 20% weniger Schaden mehr bringen. Klar ist das jetzt nur Theory-Crafting. Aber vielleicht hilfts n bischel
das bekräftigt ja nur meine aussage... aber soll doch jeder spielen wie er möchte, ich versuch nur meine erfahrung zu berichten...
das bekräftigt ja nur meine aussage... aber soll doch jeder spielen wie er möchte, ich versuch nur meine erfahrung zu berichten...
Sag ich ja nichts gegen
tun wir ja alle ... deshalb habe ich nachgerechnet ob deine Aussage einigermaßen stimmt .. und siehe da sie tuts.
wenn ich mit den Mek rumlaufe nehme ich
immer die Takka Takka wumme, weil das auf und abgebaue geht mir immer
auf den sack und bin froh das es jetzt ein kleines mg für den gibt (mein
Gott bin ich froh darüber). naja jeden falls kommt dazu das Batterie Pack
und die Minen oder das Schild (was ich gerade mehr bevorzuge). Die
minen machen wirklich wenig schaden aber der knock out ist schon bei
einigen Situationen sehr praktisch. das ist eigentlich das einzige
was ich für den hohle ich muss auch meine anderen Orks ausrüsten
und bevorzuge lieber Panzerknacker als von Mek diese Laser Kanone zu
geben.
Die beste aufstellen die ich Fernkampf nutze ist 3
Trupps Ballaboys, 3 Trupps Panzerknacker, 1 Weirdboy,1 Peak Up, 1 Mek.
wenn das steht. Wird alles getöt was den ihrn weg kreuzt auser es
kommt ein Gott angewaschelt wie der Avatar oder der Große Verpester
(ich hasse Götter, auch wenns nur die Essenz ist).
/////
Beim Commando nehme ich immer
Schrotty, t1 Rüstung, Stikkabombs. mit den zeug bekomme ich ohne
großen Schuss wegsel ein Upgegradetten Space Marines Trupp tot, erst
blenden dann die Stikkabombs und zum Schluss KAWUMM SCHUSS und man
sieht nur noch teile und Fetzen durch die Luft fliegen.
Die
Commando Waffen sind alle recht brauchbar, auch das Attentäter
Messer ist durch die neuen Patches brauchbar geworden da man jetzt
auch mit der Fähigkeit normale mobs abmurksen kann nicht nur Heros
(wie würde der Commando sagen, Messer rein.... Därme raus).
Die
Rüstung wo man sich permanent unsichtbar machen kann finde Schrott,
man verwandelt sich in eine unsichtbare zielscheibe, so bald man gesehen wird,
wird man auseinander genommen, da finde ich die T1 Rüstung am
besten, mehr leben, Mehr Energie erhöhte Feuerrate.
Das
selbst in die Luft Jagen ist nett aber ich hab das ding nie großartig online verwendet, auser ich habe vor als Schiat-Model-Bomber
herum zu laufen. bei kleinen Einheiten recht wirkungsvoll, wie zum
Beispiel Gardisten. Hormagaden, Ballaboy usw. aber nix für mich.
Der Raketenwerfen ist sehr stark obwohl
mich der super Schuss nicht überzeugt.
QuoteKann man damit eigentlich noch Generatoren zerstören?
Ja die genfarm ist weg und wirkt auch auf units im retreat.
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