Was tut sich hier so?

  • wer sluggas gegen sluggas setzt, dem würde ich keinen Skill zusprechen... ausser er hat den wb.

    aber einige glauben ja auch, es wäre sinnvoll heavy inf melee gegen power weapon melee zu bringen...

    Also, wie ich das sehe, kann man schon sehr gut im Spiel erkennen wer Skill hat und wer nicht. Es ist sogar möglich zu dancen, was in der beta eigentlich kaum vorhanden war.

    Es gibt eigentlich nurnoch recht wenige matches, die durch "Glück" entschieden werden. sie tauchen eigentlich kaum noch auf.

    Das einzige was mich noch stört, ist die wartezeit bei manchen abilitys, wie zum beispiel das granatenwerfen der guards. Da kann ich nich einfach mal die granate werfen, fof anmachen und abhauen... erstmal warten bisser die granate geworfen hat (was schon ne sekunde dauert) und danach erst fof anschmeissen.

    aber das wars auch schon an generve, wenn ich paar bugs noch weglasse, die aber kaum ausschlaggebend sind.

  • wer sluggas gegen sluggas setzt, dem würde ich keinen Skill zusprechen... ausser er hat den wb.

    Startmoscha vs Startmoscha?

    ich komm auch selten auf die Idee meine Kultisten gegen andere Kultisten einzusetzen, aber manchmal, gerade im Early Game, lassen sich gewisse Dinge schlecht vermeiden.

  • Was mir seit dem Patch öfter passiert als vorher, ist dass ich ner Einheit nen Befehl gebe, dann schnell auf ne andere Einheit wechsel und dann führt die andere Einheit den Befehl irrtümlicherweise aus. Einfach nur geil weil man deswegen die falsche Unit retreatet und die, die eigentlich retreatet werden sollte, stirbt. Ist glaube ich auch wegen dem Command Lag, oder?

    Das Problem dass viele Spieler mit dem Random Knockback haben, ist dass er halt Random ist xP
    Er ist halt einfach... da und lässt sich durch die Randomness nicht in eine Taktik einbauen, man kann ihn nicht gezielt nutzen. (Außer bei Nahkämpfer vs Fernkämpfer durch den Melee Skill Unterschied, aber das würden die Nahkämpfer auch ohne den Knockback gewinnen ;P)

  • wer sluggas gegen sluggas setzt, dem würde ich keinen Skill zusprechen... ausser er hat den wb..


    folgende situation: du rennst mit nem slugga zu nem vp um den zu cappen da hängt aber bereits der gegner rum. du greifst also seine sluggaz an, weil du dadurch dass er capt ja nen vorteil hast. gegner sieht des aber und gibt selber den atack befehl. --> 1v1 zwischen sluggaz.
    die alternative wär halt einfach weg zu gehen oder altf4 zu drücken weil man sowas ja ned machen kann wen man skill haben will

  • folgende situation: du rennst mit nem slugga zu nem vp um den zu cappen da hängt aber bereits der gegner rum. du greifst also seine sluggaz an, weil du dadurch dass er capt ja nen vorteil hast. gegner sieht des aber und gibt selber den atack befehl. --> 1v1 zwischen sluggaz.
    die alternative wär halt einfach weg zu gehen oder altf4 zu drücken weil man sowas ja ned machen kann wen man skill haben will

    oh man du bist so unskilled, sry wollte auch mal wie Myrathat klingen.

    im Grunde wurden die größten Probleme schon aufgezählt und die igbt es schon seit der Beta
    ein Problem war noch, dass wenn du Gardisten den befehl gibst ne Granate zu werfen kannst du es nicht mehr abbrechen sobald sie in der Animation sind, heißt wenn der werfende Gardist stirbt versucht die KI so lange die Granate zu werfen bis es nimemr geht, was im Klartext heißt der Squad ist hinüber weil er nicht retreaten kann.
    Sollte der Fehler behoben sein steinigt mich, aber ich bezweifel das er behoben wurde.

    So manchem Spieler mag der Commandlag nicht auffallen, aber diese Spieler sucht man meistens auf einem Niveau, dass ein ambitioneirter e-sport Spieler eigentlich schnell ablegen sollte.

  • Quote

    folgende situation: du rennst mit nem slugga zu nem vp um den zu cappen da hängt aber bereits der gegner rum. du greifst also seine sluggaz an, weil du dadurch dass er capt ja nen vorteil hast. gegner sieht des aber und gibt selber den atack befehl. --> 1v1 zwischen sluggaz.

    ich denke, bei so einem manöver müsste man schon mit dem startmoscha ins feindliche gebiet laufen, geschweige denn ersma den punkt finden den der gegner mit seinem startmoscha einnehmen würde...

    oder beide treffen sich quasi in der mitte, was aber zur folge hat, den helden dadurch näher zu sein...

    dazu noch die tatsache, dass die meissten maps so groß sind, dass genau beim aufprall schon ein balla fertig sein müsste...

    wenn man dann noch bedenkt, dass der held auch noch mitmischen könnte, würde dieses spektakel wiederrum nicht durch dem random knockback gelöst. Zum anderen könnt ihr auch nich einfach so den Random knockback verfluchen, immerhin habe ich ihn schon oft genutzt um aus brenzligen lagen mit shees oder fs noch rechtzeitig rauszukommen. einfach nach dem knockback retreaten und er hat keine chance mehr richtig was zu reissen.

    Somit gleicht sich das auch wieder aus und hat im groben sinne auch mit skill zu tun, da man praktisch versucht mit dem glück zu arbeiten.

    Ausserdem sollte man auch niemals den erasten knockback in einem kampf vergessen, da dieser meisstens ausschlaggebend ist... ab da an kann man mit seinem "noch vorhanden" Trupp in richtung held/ballas laufen. und jeder held regelt das relativ schnell... wb kann seinen stampfa machen, knob kann ne stunnade in beide truppen schmeissen damit man locker retreaten kann und mek kann bestimmt auch was mit seinem teleport reissen...

    Alles Dinge die mit Skill zu tun haben... und da kann mir keiner kommen, von wegen das klappt nich.

    Edit: Diese komischen 1zu1 Vergleiche mit den Units ist meiner meinung nach auch ziemlich grober unfug... Wer eine Unit gegen eine andere setzt ohne jeglichen support dazuhaben oder wenigstens versucht den support nachkommen zu lassen, hat in diesem spiel die grundprinzipien irgendwie nicht verstanden.

    Edited once, last by Mytharath (July 2, 2010 at 12:44 AM).

  • Das Problem was Dow einfach nur hat, sind diese blöden Synckills. Randomknockbacks sind in Ordnung und sorgen für Emotionen und Laune. Was nur nicht geht ist, dass du einen Squad retreatest, welcher eigentlich ohne, oder nur mit geringen Verlusten durchkommen sollte, bei welchem aber sich ein Model im Synckill befindet. Dieser wird nicht abgebrochen und der ganze Squad bleibt auf der Stelle. Dies kommt sehr oft bzw. mehrmals pro Spiel vor. Im Synckills nehmen die Units zwar nur sehr wenig Schaden, vor allem im Retreat, aber die Zeit die verstreicht ist meistens entscheident. Dann kommt der scheiß Banshee doch noch ran und kickt dir doch noch deinen Trupp, eben nicht kalkulierbar für den Spieler. Solche Dinge eben..., meistens nicht so wichtig, aber wenn du dann doch deswegen den Squad verlierst... dann verliert man natürlich auch das Game^^, was meistens nur ne Ausrede ist, aber man empfindet es eben so. Einige checken das nicht und heulen, andere hören deswegen auf und wieder andere finden Einsicht und leben eben damit.

    Skill entscheidet immer über das Matchresultat, klar man kann kaum eine 100 Winstreak hinbekommen, wenn dir das Game alle 50 Spiele mal crasht oder der Gegner per Drophack rausgeht. Man verliert auch mal ein knappes Game wegen den dummen Bugs oder Synckills. Ich denke das stört die meisten. Ich hab jedenfalls noch kein Bo3 oder bo5 verloren, weil meine Units rumgespackt haben. Entweder ich war besser, oder eben der Gegner. Und daraus bezieht Dow vielleicht auch seine Spannung, wäre alles 100% vorhersehbar..., würde 100% Mirco alles entscheiden, ich mein was wäre das Game? Ein haufen Koreaverrückte und ziemlich langweilig. Kann ich auch Tetris spielen!

    Die Esportsczene mag klein sein, aber das hat viele Gründe. Es wär ja nicht so, dass dieses Spiel niemand spielt, im Gegenteil, es ist nach Warcraft und Starcraft oder SC das wohl aktuell am meisten gespielte RTS, aber es richtet sich eben mehr an Causalgamer, da einfaches Gameplay => leichter Einsteiger + kürze Matchzeiten.

    Aber wie soll auch eine gute Communiy entstehen, wenn hier immer die alten Hasen sitzen, die immer wieder mit ihrer "ist doch alles scheiße" Leiher daher kommen... das Spiel entwickelt sich endlich in die richtige Richtung, zwar gibt es noch viele Kritikpunkte, aber zumindest das Balancing schon fast esporttauglich. Zumindest sind Orks/Eldar/Tyra im 1on1 schon ziemlich fair balanced und im 2on2 sind fast alle Rassen auf Augenhöhe, auch wenn das so manche nicht so wahr haben möchte.
    Ich will damit nicht sagen, dass mir das balancing gefällt, aber es ist nicht mehr die 1.0 Version, wo man mit imba Kriegern noch alles plätten konnte-.-
    Also was soll die Heulerei immer?

  • ja ich muss zugeben, die synckills nerven schon ein bisschen, vorallem da die unit nichmal mehr unverwundbar ist...

    soom hats eigentlich im großen und ganzen erfasst.

  • Joa mit dem was Soom hier geschrieben hat kann ich mich nur identifizieren.

    @ Blobskillz spielst du in der ESL oder hast ESL gespielt? Wieso fällt es mir immer wieder in jedem Spiel auf sei es Counterstrike, Dawn of War oder Dota das viele Spieler aus der ESL eine gewisse arroganz an den Tag legen?

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • die probleme ,die ich aufgezählt hab haben wenig mit meiner Arroganz zu tuen, aber ist natürlich einfacher sich über meine Schreibweise aufzuregen als der Realität ins Auge zu blicken
    und wenn du keine Meinungen von Leuten aus der ESL hören willst, weil sie alle angeblich arrogant sin dann können wir die Diskussion hier auch gleich beenden

  • als klarstellung was meinen post weiter oben betrifft: handelt sich da nicht um whining, sonder um den versuch das whining das bei dem thema ja kommen MUSS mit paar halbwegs sachlichen argumenten zu verhindern
    es wurde nach einer auflistung der probleme gefragt und ich hab sie versucht wiederzugeben. mir isses ziemlich latte ob dow2 esport tauglich is weil ich dahingehend keine ambitionen habe, ich hab nur versucht subjektiv nachzuempfinden warum jene leute die sie hätten dow2 nicht im esport bereich zocken wollen.

    und da ich mich im automatch schon tierisch aufrege wenn mal nen squad krepiert weil irgendwas rumbugt, kann ich mir nur vorstellen wie das ganze mich aufregen würd wenns um geld, ruhm und frauen gehen würd in der esl oder sonstwo...

  • Die Meinung habe ich doch extra erfragt von Leuten aus der ESL, hingegen habe ich nicht dannach gefragt mich als jemanden darzustellen der keine Ahnung hat nur weil ich von dem Argument Commandlagg nichts mehr halte.

    Quote

    Blobskillz: So manchem Spieler mag der Commandlag nicht auffallen, aber diese Spieler sucht man meistens auf einem Niveau, dass ein ambitioneirter e-sport Spieler eigentlich schnell ablegen sollte.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Es gibt eben Leute die Probleme haben, manchmal den richtigen Ton in einer Diskussion zu treffen und dies geschieht umso mehr man von sich selbst überzeugt ist und das wiederrum gibt es eben häufiger in der esl.

  • Na ja ich mein etwas verstehen kann ich die Leute ja, wenn mir jemand etwas erzählen will obwohl ich besser bin als der andere warum sollte ich mich dann ständig auf eine diskussion mit ihm einlassen?
    Aber deswegen muss ich ihn doch nicht um 10 ecken als Planlos darstellen.

    Back to Topic: Viel tut sich hier wohl nicht "erstmal" das bessert sich aber hoffentlich und jeder bekommt seinen Spass hoff ich doch ^^

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Also wenns rein um puren fun geht, hat DoW2 schon einiges zu bieten... durch 2v2, 3v3, ffa und manchmal sogar last stand, kann man sich eigentlich n paar nächte schon durchsschlagen mit freunden...

    was die "ernstere" Seite angeht, mit Turnieren und son unfug... da sollte man lieber zu starcraft oder cs gehen.

    Aber fakt ist, das Spiel hat sich seit der Beta drastisch verändert, die meissten Probleme von damals sind kaum noch vorhanden.

  • Also wenns rein um puren fun geht, hat DoW2 schon einiges zu bieten... durch 2v2, 3v3, ffa und manchmal sogar last stand, kann man sich eigentlich n paar nächte schon durchsschlagen mit freunden...

    was die "ernstere" Seite angeht, mit Turnieren und son unfug... da sollte man lieber zu starcraft oder cs gehen.

    Aber fakt ist, das Spiel hat sich seit der Beta drastisch verändert, die meissten Probleme von damals sind kaum noch vorhanden.

    Dafür sind n paar neue aufgetreten :D

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also Verzögerungen bei Befehlen hab ich auch immernoch, es ist nix beissendes aber es stört, vor allem wenns grad hektisch ist. Zum Thema Synckills, ich habe mir immer gewünscht das ein Retreatbefehl alle Synckills unterbricht, oder die Einheiten im Retreat unabhängig voneinander agieren können. Würden meine 4 Sluggas den 5 sterben lassen und dafür entkommen wäre ich schon zufrieden^^

  • naja aber für die wirklich wichtigen punkte, haben sie sich wiedermal zuviel zeit gelassen
    alle probleme wurden eigentlich schon in der beta angesprochen

    aber relic hat es entweder nicht hinbekommen es zeitnahe um zu setzen, oder sie haben es einfach ignoriert
    egal
    jedenfalls etwas zu patchen 1jahr, nachdem das spiel vor einem jahr released wurde, ist zwar auf die eine art toll, aber auf die andere art haben viele spieler dow2 bereits den rücken gekehrt

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • folgende situation: du rennst mit nem slugga zu nem vp um den zu cappen da hängt aber bereits der gegner rum. du greifst also seine sluggaz an, weil du dadurch dass er capt ja nen vorteil hast. gegner sieht des aber und gibt selber den atack befehl. --> 1v1 zwischen sluggaz.
    die alternative wär halt einfach weg zu gehen oder altf4 zu drücken weil man sowas ja ned machen kann wen man skill haben will

    ich würde es schon als skill ansehen einen so unsicheren Fight eben nicht einzugehen.
    ich meine du sagst ja selbst man kann nicht wissen wies ausgeht.
    einen kampf bei dem ich nicht weis wie er ausgeht würd ich nur eingehen wenns nicht anders geht. (z.b. als der cappende)


    was den "skill" angeht, verstehen eben einige nicht dass skill nicht nur APM ist sondern auch mapkenntnis, spielverständniss, taktik etc.
    es stimmt dass es völliger blödsinn ist mit 200 APM zu spielen weil das das spiel nicht verlangt.
    da würd ich sagen lieber langsamer klicken aber dafür machen die units was man will ;)
    stattdessen vielleicht mal unkonventionell spielen und den gegner mit bos überraschen mit denen er nicht rechnet.

    das was asgar anspricht, dass immer wieder falsche Truppen retreaten passiert mir auch öfter, aber ehrlichgesagt bin ich mir fast sicher dass das microfehler sind

    Dafür sind n paar neue aufgetreten :D

    was denn ? :D

    ich habe mir immer gewünscht das ein Retreatbefehl alle Synckills unterbricht

    das wäre wirklich mal sinnvoll. beim granatenwerfen finde ich sollte die energie des Squads erst abgezogen werden wenn die granate liegt. dann wär sie auch nicht so leicht zu dogen (dafür vlt etwas weniger schaden).

  • stattdessen vielleicht mal unkonventionell spielen und den gegner mit bos überraschen mit denen er nicht rechnet.

    Hier würde ich gerne mal ein paar Beispiele hören, denn ehrlichgesagt find ich DoW 2 was BOs angeht ziemlich statisch und wenig abwechslungsreich. Ich war noch nie in ner Situation in der ich gesagt hätte "oh man jetzt hat er mich, mit der BO hab ich nicht gerechnet", ich selbst spiele eigentlich auch nur anders als mein Standard wenn ich mal abwechslung brauch und evtl je nach Gegnerrasse entweder eher Nahkämpfer oder Fernkämfper. Selbst auf T2 und T3 kann man sogut wie immer gleich spielen (von der BO her und wenn man davon ausgeht dass man keine Squads verloren hat), mehr als 1 Fahrzeug seh ich z.b. super selten, da idR eine AV Unit und zur Not n Hero Wargear falls es Walker ist.
    Man kann zwar Variieren, aber es bringt eher selten Vorteile, die Unitzusammenstellung ist nicht völlig egal, aber auch nicht so wichtig wie bei anderen Strategiespielen imo. Es gibt halt auch viel mehr verschiedene Skills die teils einen enormen Einfluss auf den Ausgang eines Kampfes haben (ich sag nur die Hexer Flames gegen Ork oder Tyra)

    Dazu kommt noch dass z.B. Rush Taktiken die alles auf eine Karte setzen mit dem Spielsystem einfach nicht möglich sind. Es fehlt imo die Möglichkeit wirklich unterschiedlich zu spielen. (Im 1on1 meine ich vor allem, ich sehe da so gut wie nie was unerwartetes)

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