Was tut sich hier so?

  • also ich kann hier schlecht taktiken aufzählen mit Races die ich gar nicht spiele. d.h. ich kann eigentlich nur für SM reden und da ist es doch schon relativ verschieden was man spielen kann

    stimmt schon dass alles immer ähnlich wirkt aber so ähnlich ist es nicht.

    da gibts im T1 :
    3 scouts, 2 tacs, mehrere ASM, mehrere Devas, von jedem 1, ASM und deva.

    ich mein klar ist das alles schon mal dagewesen. naheligend bei 4 möglichen einheiten.
    trotzdem sind das 6 verschiedene bos.

    wenn man z.b. 3 scouts spielt oder 2 tacs, kann man doppel RB spielen
    oder early plasmawerfer oder viele rakwerfer
    oder gar keine ausrüstung und stattdessen ne plaka und durchtechen.

    wenns nicht 1on1 ist, geht auch noch mehr, zb. bis zu 5 tacs oder Tower + relais + Fahrzeuge und und und.

    finde schon dass die möglichkeiten nicht soo wenige sind wies immer dargestellt wird.

    ich würd mir auch noch 1-2 units mehr pro rasse wünschen mit denen man gegner zwingen kann bestimmtes zu bauen. z.b. speeder bei den SM bzw generell leichte vehicles. oder Bosse in Megarüstung, oder Geißeln (auf T3) oder Gargoyles, oder Neuralfresser Krieger, oder Schwarze Khaindar, oder Scorpionkrieger, oder Jetbikes etc.

    ehrlichgesagt bin ich auch zuversichtlich dass es einiges davon auch noch geben wird.

    allein schon die eine unit mehr pro rasse die mir CR dazugekommen ist hat viel mehr spieltiefe gebracht.

  • Also was das BO verhältnis angeht, isses in DoW 2 genau das gleiche wie in allen anderen RTS... irgendwann kommt einer auf ne super taktik, die machen dann alle nach bis n konter gefunden wird und ne neue taktik hermuss...

    Jedoch, und das vergessen wohl viele, kommt es bei dow 2 eher auf den umgang der units als der vielfalt der units an...

    Zudem kann man eigentlich jede unit gegen jede rasse spielen, man muss halt nur einen geübten umgang haben. Nehmen wir zum Beispiel mal Eldar... sauviele Eldar spieler gehen meisst gegen orks und tyras auf shurikens da sie ja wunderbar die masse unterdrücken können. Jedoch kann ein geübtes rangermicro auch sehr von vorteil sein in diesen mu`s.

    So kann man auch nur mit guards am anfang gegen einen sm ankommen...

    Es gibt schon viele Möglichkeiten, aber die meissten behalten eben den standart weil er a) einfach ist und b) eine wirkung erzielt... Es gibt halt wenig Spieler die sich trauen auch mal was neues zu machen, weilse vielleicht schiss haben dasse dadurch verlieren. (was auch nochmal n Grund is warum jeder die standarts spielt, wird einmal was anderes versucht und es scheitert, wirds nich nochmal versucht...)


  • Es gibt schon viele Möglichkeiten, aber die meissten behalten eben den standart weil er a) einfach ist und b) eine wirkung erzielt... Es gibt halt wenig Spieler die sich trauen auch mal was neues zu machen, weilse vielleicht schiss haben dasse dadurch verlieren. (was auch nochmal n Grund is warum jeder die standarts spielt, wird einmal was anderes versucht und es scheitert, wirds nich nochmal versucht...)

    Guter Punkt

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Rushen kann man in der Tat mal total vergessen und das stört mich auch sehr. Man kann den Gegner praktisch net rushen, weil es nichts gibt außer dem HQ und das wird durch nen Po voll HP und 2 Türme geschützt. :omg:


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Man kann eben mit dem hero nicht cappen sondern gleich rüberlaufen und Enrgie- und Ressourcenpunkte decappen, oder eben so stören dass er nicht cappen kann, also in gewissem Maße geht es schon.

  • @ Myarath: Natürlich gibt es verschiedene BOs, aber der Punkt ist ja, dass man den Gegner durch ne ungewöhnliche BO kaum überraschen kann. Wie du schon schriebst ist es zu großen Teilen Geschmackssache / Gewöhnung, welche BO man am Anfang spielt, der eine kommt mit Fernkämpfern besser klar, der andere mit Nahkämpfern. Es kommt teilweise noch darauf an, gegen welchen Gegner man spielt, gegen SM mit Ork machen Sluggas z.B. meist mehr Sinn - aber Shootas kann man im Grunde auch spielen, das ist ja der Punkt. Gegen Shotgunscouts sind die Shootas halt wieder gut, auch wenn man mit ihnen die Tacs nicht tot bekommt.

    Das Stören am Anfang ist zwar möglich, aber das gleicht sich meistens auch - du nimmst ja auch einen Punkt am Anfang weniger ein und wenn du Pech hast zieht er seine Truppen zusammen (kommt auf auch auf die Map an, klar) und zwingt deinen Hero zum Rückzug, gewinnt dadurch evtl sogar das erste Engagement - wenn das passiert war der Harass am Anfang imo nicht erfolgreich.
    Dadurch dass die Req Punkte mit der Zeit mehr Income geben, ist ein späterer Decap imo sinnvoller. Ein direkter Angriff auf die Energie am Anfang ist imo auch wenig sinnvoll, da die meisten Spieler direkt die Energie nach dem cappen ausbauen und mit dem Hero die Energie cappen.
    War bei mir nur einmal bei nem gegnerischen Liktor der Fall, der getarnt rüber ist und meine Energie decapped hat weil ich dachte "es rusht eh nie jemand, da kann ich auch mal zuerst noch nen Kultentrupp bauen und dann die Energie ausbauen", hat mich schon aus dem Konzept gebracht, aber da ich ansonsten eigentlich auch zuerst die Energie ausbaue, hat das auch nur da mal geklappt.

  • Es gibt maps auf denen man die gegnerische Enrgie decappen kann, bevor er eine Node draufbauen kann. Und decappen von Respunkten ist zu Beginn wirklich nicht sehr sinnvoll, dass beschießen der cap units, so dass diese abbrechen müssen da schon mehr. Und decappen von Respunkten ist eben vorallem gut wenn der Gegner sowieso nur wenig units hat und so immer welche zum recappen abstellen müssen, dass du ihn dann mal in einen fight verwickeln kannst den du dann gewinnst (z.B. bei Ork vs sm wenn er nicht mehrere scouts baut).

  • Jedoch kann ein geübtes rangermicro auch sehr von vorteil sein in diesen mu`s.

    Hier musste ich lachen :D

    Mit einem ungeuebten Tyramicro kannst du Rangersquads komplet vernichten, ohne das der Eldar was dagegen tun kann ^^

    Ich hatte mich schon gefragt, wann es kommt. Bei DoW1 gab es viele Leute, die sagten, DoW wäre tot. Jetzt, bei DoW2, fehlen sogar die Leute um es zu behaupten

  • Quote

    Hier musste ich lachen :D

    Mit einem ungeuebten Tyramicro kannst du Rangersquads komplet vernichten, ohne das der Eldar was dagegen tun kann ^^

    hmm... nehmen wir anfangs eine 2-3x guard geschichte, die noch aufn ranger ausläuft... alleine damit kann man alles mögliche an tyra t1 besiegen. guards sind für ganten da und ranger für ihre eigenen konter, eben krieger. und eben diese krieger können auch durch den kinetic shot umgeworfen werden, sowie nehmen sie großen schaden von nades, die ja eh net für ganten gebraucht werden da tyras nurnoch termas spielen.

    leider benötigt man für ranger viel micro, da sie sehr schnell down gehen... da hasse schon recht. aber wenn man weiss was man macht, kann man ein ungeübtes tyramicro damit ganz gut in schach halten bis t2...

  • hmm... nehmen wir anfangs eine 2-3x guard geschichte, die noch aufn ranger ausläuft... alleine damit kann man alles mögliche an tyra t1 besiegen. guards sind für ganten da und ranger für ihre eigenen konter, eben krieger. und eben diese krieger können auch durch den kinetic shot umgeworfen werden, sowie nehmen sie großen schaden von nades, die ja eh net für ganten gebraucht werden da tyras nurnoch termas spielen.

    leider benötigt man für ranger viel micro, da sie sehr schnell down gehen... da hasse schon recht. aber wenn man weiss was man macht, kann man ein ungeübtes tyramicro damit ganz gut in schach halten bis t2...

    Sehe ich ähnlich.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!