CoH Mechaniken versagen bei DoW2 so ziemlich auf ganzer Linie. Das fängt bei Autocover an.
Weiter gehts mit "MGs in Häusern" - dies ist in CoH sehr starke Möglichkeit einen Bereich der Karte zu sichern. Jedoch gibts genug Wege dies auszuhebeln. Erstmal sind die Karten größer, somit kann man prozentual nicht soviel abdecken. Zudem nimmt bei CoH eine unterdrückte Einheit weit weniger Schaden - bewegt sich aber auch kein Stück mehr oder schießt. Dadurch kann man die Einheit länger im Feuer lassen und mit einer anderen Flanken. Da MGs in Häusern keine manuelle Zielzuweiung annehmen (bzw angenommen haben - System wurde leicht überarbeitet) konnte man also mit einer anderen Einheit vorrücken und sich beispielsweise in einen toten Winkel stellen, wovon die Häuser bei CoH mehr hatten. Meist gab es auch genug Häuser, sodass du mit deiner Fernkampfeinheit ins Haus gehen konntest.
Des weiteren ist das cappen/decappen mitsamt dem Rückzug bei CoH interessanter. Da die Karten größer sind kommt der Gegner beim Rückzug nicht bis vor deine Basis. 1-2 Punkte weiter, aber er schafft sicher nicht alles. Bei CoH hat man zwar keine bewaffneten Türme, aber immerhin Horchposten, die ein bisschen was aushalten und für eine relativ große Investition von Anforderungspunkten dein Einkommen steigern.
Alles recht schöne Mechaniken, die in DoW2 nur schlecht funktionieren. Ich denke auch, dass das Zonensystem aufgrund der viel zu kleinen Maps nicht funktionieren würde bzw hinfällig wäre.