Wie könnte man mehr spieltiefe reinbringen?

  • CoH Mechaniken versagen bei DoW2 so ziemlich auf ganzer Linie. Das fängt bei Autocover an.
    Weiter gehts mit "MGs in Häusern" - dies ist in CoH sehr starke Möglichkeit einen Bereich der Karte zu sichern. Jedoch gibts genug Wege dies auszuhebeln. Erstmal sind die Karten größer, somit kann man prozentual nicht soviel abdecken. Zudem nimmt bei CoH eine unterdrückte Einheit weit weniger Schaden - bewegt sich aber auch kein Stück mehr oder schießt. Dadurch kann man die Einheit länger im Feuer lassen und mit einer anderen Flanken. Da MGs in Häusern keine manuelle Zielzuweiung annehmen (bzw angenommen haben - System wurde leicht überarbeitet) konnte man also mit einer anderen Einheit vorrücken und sich beispielsweise in einen toten Winkel stellen, wovon die Häuser bei CoH mehr hatten. Meist gab es auch genug Häuser, sodass du mit deiner Fernkampfeinheit ins Haus gehen konntest.

    Des weiteren ist das cappen/decappen mitsamt dem Rückzug bei CoH interessanter. Da die Karten größer sind kommt der Gegner beim Rückzug nicht bis vor deine Basis. 1-2 Punkte weiter, aber er schafft sicher nicht alles. Bei CoH hat man zwar keine bewaffneten Türme, aber immerhin Horchposten, die ein bisschen was aushalten und für eine relativ große Investition von Anforderungspunkten dein Einkommen steigern.

    Alles recht schöne Mechaniken, die in DoW2 nur schlecht funktionieren. Ich denke auch, dass das Zonensystem aufgrund der viel zu kleinen Maps nicht funktionieren würde bzw hinfällig wäre.

  • Wobei man CoH jetzt nicht als das Uber Strategiespiel hinstellen sollte. Auch hier stimmt die Balance nicht so recht.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich denke das bei DOW II die Maps so kleingestalltet sind damit es sofort Feindkontakt gibt und schöne Gefechte, na ja nur schade das es nicht viele Truppen sind die aufeinander einschlagen.

    Fury from the Skies!!! STRIKE THEM DOWN BROTHERS!!!!!!

  • Ich glaube nicht dass es wirklich gut möglich ist das Spiel nochmal deutlich zu verbessern von der Spieltiefe, ohne die bereits bestehende Spielmechanik/Maps nocheinmal komplett neu aufrollen zu müssen. Ich persönlich würde gleich ein DoW 3 / CoH 2 empfehlen anstatt noch ner neuen Erweiterung, aber irgendwie glaub ich das kaum.

    DoW 2 wirkte auf mich von Anfang an von der Mechanik... ich weiß nicht, irgendwie "schief". Als hätte man verschiedene Spielelemente aus verschiedenen Spielen genommen (Cover, Suppression, Retreat aus CoH, Heroes gabs schon in mehreren Spielen), die aber nicht so wirklich perfekt zusammen passen. Die Balance ist nichtmal das akkute Problem, es passt einfach auf einer Ebene drunter irgendwas nicht.
    CoH mag nicht perfekt sein, aber das System dahinter funktioniert und ist durchdacht, bei DoW 2 scheint halt keine richtige Idee hinter dem System zu stecken außer "schnelle Kämpfe" und halt möglichst Massentauglich indem man Elemente die in andern Spielen gut funktioniert haben auch hier rein bringt - was aber garnicht wirklich funktionieren kann.
    Ich spiele DoW 2 zwar auch noch ab und an, aber eigentlich nur weils halt Warhammer ist und hübsch aussieht, als dass mir das Spielprinzip an sich so wirklich viel Spaß machen würde - und so gehts dem einzigen anderen der es noch spielt den ich kenne auch.

  • Ich spiel mit meinem Brüderchen einfach wieder Dark Crusade, da stimmt alles - bis auf Balance und Grafik.
    Bei DoWII hingegen fehlt mir so´n bischel der Langzeitsuchtfaktor. Ist schwer zu beschreiben, aber wenn ich mir überlege wie ich DoW gesuchtet habe und wie selten ich DoWII spiele muss bei DoWII einfach was fehlen.
    CoH hingegen als zu statisch zu bezeichnen verstehe ich allerdings net. Zu viel gegen Briten gespielt oder was? :D


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Spielprinzip passt mmn. mehr Einheitenvariationsmöglichkeiten, mehr upgrades, fähigkeiten also im endeffekt mehr komplexität wär mein ansatz.

    find ich auch, nur dass ich es eher über ganz neue einheiten machen würde. die möglichkeiten bietet das WH40k universum ja

  • wie immer alle direkt neue einheiten wollen :D, ich mein wir sind doch gerade erst froh geworden das man blance technisch in die richtige richtung gepatcht hat.

    Wenn da nu wieder einfach so n riesen schwung einheiten kommt gehts doch wieder von vorne los :/

    ok ne schöne neue t1 einheit und die t2 einheiten ma bissl überarbeitet damit nich n großteil davon sinnlos is wie beim ork zb wär scho was. Genauso wie ma evtl ne neue t3 möglichkeit. ich mein Chaos panzer + Guo = ich hab keine monster kohle also geh ich net t3, wozu auch? wenn der gegner zuviel av hat lohnt der panzer net und der GUO is halt viel zu teuer^^ ok nich für das was er kann aber halt um sich zu rechnen um ma "eben" t3 zu gehen.

    nyden und orks brauchen t3 eig. auch nur weil das t2 nich so der brüller is, gibt da zwar scho was nettes jeweils aber um wirklich länger t2 zu bleiben lohnts finde ich net, wenn man t3 gehen kann und nyde brauch halt den cari :>

    sm hatte ja bis termis so über waren ja auch keinen grund t3 zu gehen und nu machen sies alle für die ....

    hero skills nu ma außen vorgelassen ging mir nur um die units


    find t3 sollte mehr in den spielfluss reingebaut werden und net nur dafür sein das man entweder zuviel kohle hat um nu die eine über einheit zu kaufen oder weils t2 so crappig is das man sich damit net lange halten würde

  • Ich finde man sollte ja Carnifex, Avatar und GUO billiger und dafür schwächer machen, sodass man sie öfters sieht, sie dann aber eben auch nur eine starke unit und nicht gg units sind. Und natürlich muss man vorallem bei den orks noch ein bisschen was überarbeiten, bin ja schon mal auf den nächsten patch gespannt, aber hoffentlich wollen sie nicht wieder zu viel.


  • Bei DoWII hingegen fehlt mir so´n bischel der Langzeitsuchtfaktor. Ist schwer zu beschreiben, aber wenn ich mir überlege wie ich DoW gesuchtet habe und wie selten ich DoWII spiele muss bei DoWII einfach was fehlen.

    Bei mir wars grad anders herum. DoW 2 habe ich in der Anfangszeit sowas von tot gespielt.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ich finde man sollte zumindest den randomknockback komplett entfernen und in upgrades oder fähigkeiten einbauen.
    Beispiel Moshas: 1upgrade auf t1: flamer+e-waffen
    1upgrade auf t1: Knockback (als ability irgendwie)+bissl stärker oder so
    Die upgrades schließen sich aber gegenseitig aus. So würde man flamer auch nur dann bauen wenn man sie auch braucht und der blöde random knockback wäre weg.

    "Und dann hat jeder ps3 user, der was auf sich hält minimum 3 accounts (ich habe 5)." - Darksnow

  • Ich finde man sollte zumindest den randomknockback komplett entfernen und in upgrades oder fähigkeiten einbauen.
    Beispiel Moshas: 1upgrade auf t1: flamer+e-waffen
    1upgrade auf t1: Knockback (als ability irgendwie)+bissl stärker oder so
    Die upgrades schließen sich aber gegenseitig aus. So würde man flamer auch nur dann bauen wenn man sie auch braucht und der blöde random knockback wäre weg.

    signed

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Flamer und Knockback sollen sich gegenseitig ausschließen? Ja ne...

    Ich fände es gut, wenn der "Knockbackmove" als aktivierbare Fähigkeit von Anfang an dabei wäre und dann halt einen entsprechenden Cooldown hat.

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