Kaptin Bluddflagg - Neuer Relic-Viral? [Seite 13: Steamworks statt GfWL + mehr]

  • Ich hab auch sorgen das das erstmal nichts wird, wird denke ich erstmal ein bis zwei Patches GG sein wenn Tyras auf T3 kommen HT+ST+Fexe... gibts denke ich wirklich keinen Konter gegen.

    Autarch wette ich wird praktisch Wertlos, auf T3 geht Inf durchaus recht schnell drauf, auch wenn kein Techmarine mit MT und Plasma auf dem Feld ist und Autarch, naja, woher soll der ~5000hp haben, ist auch nur ein Eldar...
    Superstarke Panzer die = Dämon/Avatar eines Gottes sind, das halte ich schon für sehr merkwürdig, aber ich hoffe das der Landraider eher wie in DoW1 wird und der Superorkpanzer wird hoffentlich nur ein Landraider in grün, sprichwörtlich^^.

  • Ich glaube ein gesunders Maß Skepsis ist in diesem Fall durchaus angebracht. Vielleicht schwenkt Relic auch vom "eSports-Titel" weg (da das ja doch irgendwie gescheitert ist) und will das Spiel dadurch mehr "casualfreundlich" und spaßig machen.
    Bin echt gespannt wie es ins Spiel passt und sich die Beta spielen will. Prinzipiell ist eine Supereinheit ja nicht verwerflich und kann gut passen - wenn's gescheit umgesetzt wird...

  • Ich hoffe das man wenn das Konzept wirklich völlig daneben ist das in der beta behoben bekommt. Deshalb macht man ja sowas und das das game beim release dann ganz gut gebalanced ist und auch Spieler anzieht. Und noch weiter weg vom e-sport fände ich ganz und gar nicht gut.

  • Ausserdem, kommt es mir ein bisschen unfiar vor, dass Eldar und Chaos jeweils einen Dämonen als Unique haben... aber sm und Orks mit nem Panzer ankommen. Panzer halten ja sowieso schon nicht viel aus, dasse jetzt an die Dämonen grenzen sollen finde ich schon leicht krass.

    Aber selbst wennse so leicht sterben wie andere tanks, würde so eine Unique bei denen nichts bringen.

    Und der Swarmlord soll die Unique für nids werden?... is doch genau der gleiche unfug wie bei Eldar mit Autarch und Avatar... Nids haben schon nen dicken von anfang an, aber jetzt soll der swarmlord ne unique werden?

    Relic confused mich hart...

    War doch in Dow1 genauso das BD und Avatar mehr ausgehalten haben und eher als Tank gedient haben. Der Baneblade würde ich eher als Dicke Feuer unterschützung sehen. Durch die etwas schwache Weg findung beim zurück fahren der Panzer waren sie für dicke Inf und Läufer gut konterbar.

  • Quote

    War doch in Dow1 genauso das BD und Avatar mehr ausgehalten haben und eher als Tank gedient haben. Der Baneblade würde ich eher als Dicke Feuer unterschützung sehen. Durch die etwas schwache Weg findung beim zurück fahren der Panzer waren sie für dicke Inf und Läufer gut konterbar.

    Dow1 is aber mal was ganz anderes als Dow2. Ich kann jetzt vllt. falsch liegen, weil ich es nicht oft bemerkt habe, aber Avatar und Guo können nicht durch Laserkanonen oder ähnliche AV verlangsamt werden. Panzer wie Land Raider und Battlewagon hingegen schon, falls nicht wird dieses Spiel langsam unlogisch. Zudem halten Panzer einfach nicht viel aus, es gibt ab t2 schon viel AV aufm Feld, ab T3 stehen auch noch die fetten Hardcounter aufm Feld.

    Also solange der Land Raider nicht wieder diesen Geist der Maschinenseher (glaub ich so hiess das in dow1) bekommt, sehe ich da sehr schlechte Karten, allein schon von der Tatsache her, dasser noch n ticken größer als der Predator ist und die Maps ja bekanntlich ziemlich klein.

    Und der Battlewagon? den wird doch das gleiche Schicksal ereilen, nur geht der viel schneller down als ein Land Raider.

    Ein Baneblade wird hoffentlich nicht kommen. Der ist einfach mal viel zu groß, wenn der Land Raider schon bei der Wegfindung probleme machen würde, wäre der Baneblade quasi unspielbar.

    Quote

    Ich hoffe das man wenn das Konzept wirklich völlig daneben ist das in der beta behoben bekommt.

    Jaaa, wir haben ja alle gesehen was so eine Beta bringt. Ich würd mich net wundern wenn die das Game wieder so extremst umpatchen dasses mit dem Spiel inner Beta kaum noch was zu tun hat. Und wie lange wirds dauern bisses wieder ne gescheite balance hat? Ich schätze einfach mal solange bis das nächste Add-on rauskommt... Die Tatsache dass Relic Retribution zum neuen Dow 2 Vanilla machen will hat mich schon gestört, aber die Auswahl der neuen Units lässt mich sehr daran zweifeln ob Relic üebrhupt noch Lust hat Dow 2 zu einem "richtigen" Spiel zu machen. Ich befürchte Retribution wird ein zweites DC danach noch ein Add-on und schon kann mans wieder wegschmeissen.

  • en Squiggofant wär eigentlich am besten

    Quote from LExicanum

    Squiggofanten sind in der Regel grün, genauso wie die Orks, und genetisch - wie der Name nahelegt - mit den Squigs verwandt. Sie sind unglaublich groß und mächtig, und können es ohne Probleme mit einem Blutdämonen oder einem Avatar aufnehmen.

    also wer is dafür ? :omg:


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • Quote from Mytharath

    Also solange der Land Raider nicht wieder diesen Geist der Maschinenseher (glaub ich so hiess das in dow1) bekommt, sehe ich da sehr schlechte Karten, allein schon von der Tatsache her, dasser noch n ticken größer als der Predator ist und die Maps ja bekanntlich ziemlich klein.

    Sollte er wohl bekommen da ihm ja ein "Autarker Maschinengeist" innewohnt. Hier noch eine mögliche Quelle, hoffe sie wurde bisher nicht gepostet:

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    Sowohl ich auch ein Fan des Land Raiders bin, wäre ich doch stark verwundert wenn solche großen Gerätschaften wie Land Raider oder Battle Wagon kommen würden. Wobei mit bei letzterm die Quelle fehlt.

    "Please tell me the answer... is fate unchangeable?"

  • Naja, Sorgen ums Pathing kann ich ja noch nachvollziehen, aber zu sagen die super heavy tanks wären schlecht weil die normalen tanks schnell sterben kann man nun nicht so sagen. Kann ja auch sein dass die ne eigene Rüstungsklasse haben oder halt richtig viel HP, es würde imo durchaus passen wenn die eher wirkliche "Tanks" sind die man nicht so leicht kaputt bekommt. Die Maschinengeist-Fähigkeit halte ich da auch für recht wahrscheinlich.

    Was gibts für den Battlewagon eigentlich so für Optionen (im TT / Fluff) für Bewaffnung oder Fähigkeiten?

  • battle waggon = kleb einfach alles was du findest dran, dann haste einen...

    möglichkeiten auf waffen sind soweit ich weis fast 10 schwere wummen, ne zzapp waffe (= short range laserkanone die immer trifft) und dick panzerung...

    das beste an dem teil ist beim TT dass es 30 orks einladen kann...

  • Naja Theoretisch gibt es drei Varianten vom Battlewagon. Einmal den Ballapanza, dass der den Skazi beschrieben hat. Dann den Moschapanza, welcher hauptsächlich zum transportieren von Orks genutzt wird. Und zuletzt den Drescha, der Vorne mit ner Todeswlzä und Klauen ausgerüstet ist um Infanterie und leichte Vehicle einfach plattzuwalzen.

  • Quote

    Und zuletzt den Drescha, der Vorne mit ner Todeswlzä und Klauen ausgerüstet ist um Infanterie und leichte Vehicle einfach plattzuwalzen.


    Need :omg:

    Klingt zumindest stylisch!

  • Ich mag mich täuschen, aber kann er nicht auch mit ner Abrissbirne ausgerüsstet werden?... das wäre mal interessant zu sehen.

  • naja wenn de nich apokalypse spielst ist der Kampfpanza ja eh das größte
    heißt
    4 wummen/bazzukaz
    eine megawumme
    und halt diverse ausrüstungsmöglichkeiten
    + 20 transportkapazität


    "Eine Frau macht niemals einen Mann zum Narren.
    Sie sitzt bloß dabei und sieht zu, wie er sich selbst dazu macht."

  • naja wenn de nich apokalypse spielst ist der Kampfpanza ja eh das größte
    heißt
    4 wummen/bazzukaz
    eine megawumme
    und halt diverse ausrüstungsmöglichkeiten
    + 20 transportkapazität


    oder 12 transportkapazitäten und ne Panzakanonä

    aber im Prinzip egal, da Squiggo ja auch nur in Apocalypse gibt und es ihn trotzdem in dow1 gab, weshalb wir uns jetzt nicht am codex aufhängen müssen

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