Patch 2.3.1 Eindrücke

  • Weitere Diskussion zu den Pros/Cons des aktuellen Patches :)

    Ich würde gerne selber bischel was zu schreiben, aber bis jetzt hatte ich noch keine Chance zum Zocken :(


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Alles ganz fein soweit, gefällt mir gut, gibt zwar noch einige bugs hier die hier und da mal auftreten ( z.b. buggen heros teilweise rum nachdem man sie gekauft hat, sie laufen teilweise zum ort des todes zurück und sind für diesen zeitraum nicht kontrollierbar ) aber alles in allem macht sich dow2 so langsam =).


    Gott hat den Menschen erschaffen, weil er vom Affen enttäuscht war. Danach hat er auf weitere Experimente verzichtet.

  • Ohja das mit dem Hero kenn ich nur zu gut <.< er ist mir einmal vor der gegnerischen base gestorben (hatte nicht aufgepasst) dann beleb ich ihn wieder und der rennt ganz fröhlich wieder in die base (unglaublich das er ist mit den vollen hp geschafft hat) und wird von den turrets zerschossen, ach ärgerlich :omg:

    zudem kann ich manchmal meine einheiten nicht mehr steuern, bzw gar nicht mehr machen... nicht mal über die map scrollen, es hängt manchmal einfach fest.
    Manchmal lassen sich die Panzer nicht mehr steuern wenn sie angegriffen werden.. sie bleiben einfach auf der stelle stehen 8|

    Aber alles in allem ein gelungener Patch muss ich sagen, besonders spaßig ist natürlich der FFA modus =)

  • Jetzt will ich, nach dem die armen Eldar schon rumheulen durften, auch mal etwas weinen ;(
    Mir gehts aber nicht ums Balancing (ich freue mich besonders auf den nächsten Patch, wenn Orks als momentan einzigste Bedrohung runtergepatch werden), nein, mir gehts um was viel nervigeres, was man nicht mit Skill *g* ausgleichen kann.
    Es werden sich einige schon bemerkt was vermutlich alle vorher schon befürchtet hatten, Relic hat sich wieder richtig Mühe gegeben, überall wo es nur geht, mal so richtig schöne Bugs reinzuzimmern.
    Wo fange ich da eigentlich an? Am besten bei den Sachen, die bekannt sind:

    -Die Ki capt nicht mehr richtig und steht minutenlang mit den meisten Einheiten irgendwo rum

    -Die Einheiten, besonders Liktoren haben die Angewohnheit, einfach im Retreatmodus vor dem HQ zu warten (kannte man zwar alles schon vorher..),aber hier passierts jedes Spiel und bei fast jedem Retreat.

    -Der neue Venatorentunnel, spawnt die Einheiten jetzt instant. Sie Popoen quasi vor einem auf, wie Popcorn :omg: und jeder der schon mal welches zu Hause gemacht hat, weiß, da geht immer irgendwas schief, so auch hier. Mal spawnen die Units in den Felsen mal in Mauern. Der Bug mit den Gens wurde natürlich immer noch nicht behoben (man bedenke, Relic hat das absichtlich bei CR reingepatcht). Außerdem sind die Tunnel momentan noch schlechter und damit der Venator noch schwächer geworden, die Einheiten spawnen jetzt nur nach und nach...

    Ah und zum Liktorhook, Relic hat Bugfixing neu definiert, sie beheben die Fehler nicht, nein die Fehler darf man jetzt selber ausbügeln. Der Hook lässt sich nun endlich abbrechen, wenn er einfach nicht kommt. Ja, wie würdet ihr es finden, wenn ihr mit dem ASM springen wollt und wenn der Sprung nicht kommt, ihr ihn abbrechen und neu setzen könnt? Ist super oder?

    -Der Liktor bugt immer noch rum, die Wegfindung ist so arm, dass er nicht mal an Hormaganten vorbei kommt. Wie zur Hölle, soll man eine Einheit, welche auf Kommando einfach angreifen musst (auch wenn sie es oft nicht tut) denn benutzen, wenn sie nicht mal zum Ziel kommt?
    Ich sollte mal alle Reps speichern und daraus ein Video machen und es Relic schicken. Einfach herrlich :D

    Naja, da gibts sicher noch 3000 weitere... ah ja, die hidden changes nicht zu vergessen! Davon gabs auch welche. Dazu später vielleicht noch ein Flamepost :)

  • Die Zeit für die Formulierung von "Flameposts" könnt ihr euch alle direkt sparen, denn die werden hier nicht lange stehen, wie Ulli schon im Startpost geschrieben hat wollen wir hier gesittete Diskussion.

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • lolol mir aber im anderen Threat vorwerfen (nicht du soom), dass ich nur meckern könnte. Aber hier wird genau das gleiche gesagt. Neuer Patch neue Bugs ... und sowas darf einfach nicht sein.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Ja, wie würdet ihr es finden, wenn ihr mit dem ASM springen wollt und wenn der Sprung nicht kommt

    wie wir das finden? besser als wenn wir CD haben und sie nicht springen :omg:

    ne mal im ernst - klar sehr ärgerlich aber meist ist es doch so dass man nachvollziehen kann warum sie nicht geprungen sind (das gibts nämlich) - hängt mit KB und Nahkampf zusammen aber is schon ärgerlich.

    ot:
    also ich finde den Patch super, auch wenn ich das gefühl hab noch weniger spielen jetzt dow.
    v.a. die transporter changes und Fahrzeug beschleunigung hat viel gebracht.
    ansonsten war SM ja vorher schon ok.
    gestern 3 spiele gegen 3 verschiedene Gegner gemacht und so solls ja auch sein.

  • ein ziemlich großer sogar :omg:

    aber ich sag ja das gibts auch bei ASM dass man nen sprung klickt und er nicht kommt und man dann aber auch keinen CD hat.
    bzw dass der explosive shot nicht kommt. da hat man aber dann meist auch CD :D

  • Dass Scouts nicht immer schiessen, weil sie irgendwie im Melee gebunden werden, ein ärgernis, aber das ist eben manchmal so. Der Bug mit dem CD wurde bei Scouts doch soweit ich weiß gefixt, er trat bei mir schon ewig nicht mehr auf.
    Aber Liktoren buggen wirklich jedes mal rum, kaum ein Match, wo mein La bzw. die T3lics mal das tun, was sie sollen.

  • hmm ne also das mit dem schuss kommt immer wieder vor. stimmt schon dass es meistens daran liegt dass sie schon im melee sind, aber auch ne ähnliche situation wie beim melterbug (ausser range - sie rennen nach und immer wieder keine range) gibts wo dann irgendwann der cooldown ohne schuss weg ist.
    könnte auch sein dass er sozusagen ausgeführt wird aber keiner im Radius ist.

  • Du jammerst über das Balancing der Niden, jammerst über Einheiten, die stark sind und du verkauft sie für schwach. Ich rege mich über Bugs auf, da ist irgendwie ein Unterscheid :omg: :omg: :rofl:

    Das habe ich bei meinem letzten Kommentar zum Patch auch getan. Hab da nur die KI des PCs kritisiert.

    Damals im japanischen Spät-Mittelalter (1603) wurden Holzschnitte mit surrealem pornographischen Inhalt verbreitet. Wir "Tentakel-Liebhaber" sind Förderer einer alten annerkannten Kunst, zudem verbindet der "Tentakel-Hentai" auch 2 Vorteile: 1) Gangbang ohne close-ups auf Männerärsche 2) Bukkake! Wir sind nur "kunsthistorisch anspruchsvolle Pornoliebhaber"

  • Also allein wegen dem ranked Team FFA ist der Patch schon großartig ^^
    Macht echt Bock wenn dauernd Massen an Units in der Mitte aufeinanderklatschen.
    Und auch das Taktieren ist spaßig. Geht man direkt rein? Oder bleibt man zurück weil die Gegner sich gerade gegenseitig verhauen? Haben schon so manche Spiele gewonnen, weil sich die Gegner auf dem Weg zu unseren Punkten über den Weg gelaufen sind und sich umgeboxt haben. Sehr spaßig jedenfalls!

    ToolOfMyDemons 2.0

  • Ich finds auch sehr spaßig. Orks fühlen sich mal wieder richtig orkig an. Der Waaaghboss ist jetzt endlich ca so, wie er immer sein sollte. Der Sturmlauf ist zwar irgendwie schwierig zu handhaben, aber das wird schon.

    Und wie Tool sagte, ist der FFA Modus ein Traum :)

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!