• Grüßt euch , folgendes :


    da ich gegen den strom schwimme ( den cl strom :rofl: ) und bevorzugt mit pm spiele hätte mich jetzt interessiert was ihr denkt havocs oder turrets, beides hat seine vorteile und nachteile
    davon abgesehen das turrets billiger sind aber dafür halt statisch , im nahkampf kann man sie auch nicht binden wie havocs

    nun gut eure meinung würde mich sehr interessieren

    grüße ausm garten :34:

    "Im Gegensatz dazu steht seine Persönlichkeit, denn Nurgle ist kein missmutiger oder mürrischer Gott, sondern ein fröhliches, gnädiges Wesen, das die Sterblichen bereitwillig und voller Eifer mit seinen Kreationen beschenkt. "

    Man muss die jungs einfach nur besser kennen lernen :omg:

  • das stimmt aber ich spiele bevozugt 2gg2 , mags net alleine spielen zu müssen

    ja die werte :
    Turret 200/30
    Havocs 250/30

    was ich gut finde das turrets auch infiltrierte units aufdecken allerdings wenn dann sollte man an einer posi immer 2 turrets haben damit wie schon gesagt man die nich einfach umgehen kann , was natürlich wieder ein erhöhtes resourcen aufgebot bedeutet :teach:

    "Im Gegensatz dazu steht seine Persönlichkeit, denn Nurgle ist kein missmutiger oder mürrischer Gott, sondern ein fröhliches, gnädiges Wesen, das die Sterblichen bereitwillig und voller Eifer mit seinen Kreationen beschenkt. "

    Man muss die jungs einfach nur besser kennen lernen :omg:

  • Havocs eindeutig, sind mobil supressen instant wieso auch immer kosten halt ein wenig mehr aber können nicht so leicht umgangen werden

    Nichts ist unmöglich - Tau!!!

  • Hinzu kommt, dass Türme ab T2 relativ sinnentleert sind, während Havocs auf T2 durch ihre Mobilität weiter im Spiel bleiben können und durch ihre Ausrüstung mit Laser- oder Maschinenkanone auch noch recht interessant werden.
    Ja, Türme kann man auch aufrüsten. Aber wenn erstmal ein Zerschmetterer, Cybot oder anderweitige AV kommt ist der recht fix tot.

  • Du musst den Turrent halt mit der Armee decken. Wenn du dich da mal wegbewegst und dich dann zurückziehen muss, ist der Turm eben schnell mal weg wenn er einen asm oder stormboy hat.

  • Im 2on2 auf Judgement kannst du mit einem Turret und einem Havoc eine ganze Seite zu machen. Ansonsten würd ich immer eher zum Havoc greifen, wobei ich auch sagen muss, ich hab noch nie die Laserturrets probiert ^^

    Ach nix passiert, wenn du mal 200 mumus schwarz angemalt hast weißt du was Sache ist


    :omg: :rofl: :omg:

  • 50 res sind 50 res^^

    im 1on1 ist sicher der havoc besser, allerdings im 2on2 & 3on3 finde ich den tower oft besser als den havoc

    der tower kann einfach nicht gebunden werden und geht auch nicht durch ne granate/stickies drauf

    der lasertower ist außerdem einfach nur geil^^ ein bc geht mit 2 schuss down (wenn ich mich recht erinnere)

    ROT WEISS ROT

    bis in den Tod

    Edited once, last by Serious_MP (September 14, 2010 at 12:10 PM).


  • der tower kann einfach nicht gebunden werden und geht auch nicht durch ne granate/stickies drauf

    this


    Genau das ist halt der Vorteil der Turrets. Selbst wenn der Gegner rankommt schießt es auf die hinteren Units weiter. Es hat detection und verhindert somit, das unsichtbare Units es binden (was auch nicht geht :D) und es kann weder gestikkt noch gehooked werden. Dafür ist es halt nicht mobil...

  • ich nehme am liebsten turrets bauste 2 die sich gegenseitig abdecken und es wird schwer die zu ownen mit havocs ist das immer so eine sache asm und down

    Wer Rechtschreibfehler findet kann sie behalten!!!!!

  • Genau genommen sind Turrest an genau einenn Moment imba:
    Und zwar wenn ihr es einmal schaft an seine Genfarm zu kommen. Nun solltet ihr sie zumindest decappen, oder noch besser einehmen.
    Das kann wahre Wunder wirken. Der Druck in Game aber auch psychologisch ist ernorm.
    Natürlich kann man nen Turret auch zur Verteidigung der eigenen Farm verwenden.
    Besonders bei einer CC lastigen Armee.

  • Nich Hvoc oder Turrets sonder Havoc und turrets das is die hammer combo damit kann man richtig schaden anrichten ein bolter der den turret deckt und umgedreht

    Das Ts system funktioniert wieder mein Ts ist wieder bei normal

  • Ist auch großer Energieverbrauch. 60 Energie sind dann futsch und 50% dieser Kombi ist nicht mobil. Wenn der Gegner das weiß, wird er versuchen dich zu umgehen oder schneller als du zu techen. dann stehst du vor einem Fahrzeug und das wars. Oft lässt sich das Turret auch trotz HB auhebeln oder gar beides gleichzeitig. Z.B. kann ein ork mit Stormboys die "Use your Choppas!" draufhaben, das turret in wenigen Sekunden zerkloppen, auch wenn sie unter Feuer des HBs stehen. Ein Nide hingegen wird da grde im T1 sehr schwer rankommen, da die einzige Einheit Ravener wären. Der WIrd sich eher auf den HB konzentireren (Mit dem Liktor hooken oder sowas...)

    Ich denke bei der Taktik ist der Überraschungseffekt wichtig und natürlich wie die Map beschaffen ist... und sie ist natürlich stark defensiv. EInen Genbash wird man damit nicht hinkriegen..

    Aber auch hier kommt es evtl. zum versteifen des Gegners auf dieses Turret anstatt es zu ignorieren oder zu umgehen rennt er immer wieder gegen an weil er es einfach weg haben will... passiert auch mir noch ab und zu XD

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