Ich find auch dass Jumprange verringern der einzige (wenn er denn nötig sein sollte) nerf ist der die ws nicht komplett ad absurdum führt - sie sind ja nicht nur sauteuer und zerbrechlich, nein, sie sind auchnoch saulangsam
es ist zwar wahr dass die ws im 1vs1 gegen *eine* andere unit soferns nicht grade nobs oder termis sind eigentlich immer die oberhand gewinnen - aber das ist doch bei 525/55 auch vertretbar, oder? das einzige, teurere was mir grade einfällt und gegen spiders im 1vs1 (wann kommt sowas schonmal vor?) verliert is n tacsquad...und auch da isses sauknapp
und in nem normalen gefecht mit 3,4 units fokusst man sie einfach mit seinen ranged units weg oder wartet halt bis sie mal geportet sind und hüpft dann mit stormboys oder asm rein, nadet sie um, smitet sie um oder was weiß ich. tot bekommen is schwer (außer halt retreatgibben), aber wie gesagt sie sind sauteuer (grade das reinforcen)
gemasst sind sie natürlich eklig - aber was ist gemasst nicht eklig?^^ als spezifische ws - blob counter fallen mir grad ein: fc mit hammer/fist und sprintrüssi/porter, libranrian, termis, bloodletter, stormboyz (wenn man sie mim stunsprung erwischt ist eh alles aus, sonst kann man einen einzelnen reinbomben wenn der jump auf cd is) und weirdboy. sogar stinkbomberz funktionieren halbwegs (natürlich nicht wenn port ready ist^^) aber laufende spinnen blobs sind nicht schießende spinnenblobs.
ich halt ws auch für eine der stärksten t2 einheiten die so rumrennt aber mei - op ist das eldar t2 auch wieder nicht
just my 2 cents
porten unsere Porter zu oft?
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Mytharath -
September 16, 2010 at 1:19 PM
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Was immer wieder vergessen wird bei WS und WSE: sie sind nicht nur zerbrechlich, sondern auch tot langsam. Wenn der WSE nicht so oft porten kann, ist er schlechter im Capen als jeder andere Held. Wie soll denn ein WSE/WS ohne Port entkommen, sobald ihn ein CC Gegner verfolgt? Selbst im Retreat sind sie zu langsam.
Der WSE sollte in diesem Punkt nicht angetastet werden. Das ist seine Fähigkeit. Durch sie lebt er. Sie bedingt alle seine Aktionen. Ohne sie steht er nackt gegen jeden anderen Helden da.
Die WS sind schon etwas spackig. Aber wegen ihrer Lahmheit sollte weder die Range, noch der Intervall generft werden. Vllt. wäre eine Port-Verzögerung hilfreich. So dass sie kurz innehalten, bevor sie blub-weg sind. Das würde sie daran hindern bis in den letzten Moment auf den Gegner zu ballern. -
Lustig nur das der WSE sich da einfach ranportet und sie im CC bindet....
und im CC meist auch gewinnt.Vieleicht lieg ich hier jetzt extrem Falsch aber wenn ich WSE random gegen nen Tec oder plague dann hab ich übelst die Probleme. Außerdem wenn man sich zu nem ranged hero hinported um ihn im cc zu binden steht man meist nahe an der feind arme und wirst weggefokust.
Und nochmal zum hexer das der Hexer ein cc hero ist meiner Meinung mit dem Port ein größerer Vorteil als ranged mit port aber das ist von Situation zu Situation verschieden.
Zu den nerfs einige davon waren wirklich nötig z.b. das entangle nicht mehr auf fliehene wirkt.
Und wenn ein Held bei Eldar gerade am Stärksten ist dann ist das mit Abstand die Farbitch. -
Allein die cap power des WSE macht ihn meiner Meinung nach zum besten Eldar 1vs1 Helden und der dmg mit improved targeters von 42 dps spricht wohl für sich.
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Vieleicht lieg ich hier jetzt extrem Falsch aber wenn ich WSE random gegen nen Tec oder plague dann hab ich übelst die Probleme. Außerdem wenn man sich zu nem ranged hero hinported um ihn im cc zu binden steht man meist nahe an der feind arme und wirst weggefokust.
Also erstmal ist der Plaguechampion eher ein Nahkampfheld als ein Fernkampfheld. Und mit dem WSE sollte man den Techmarine eig. locker tot kriegen. Ausserdem bringt es nichts hier jetzt plötzlich die Feindarmeen mit einzubeziehen, dann wird die Diskussion sinnlos ...
dann hätte der Eldar auch 3GUs und würde den Plaguechampion locker umfocusen 
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Hat der techmarine nicht so ne meele resistence aura das der 40 % weniger schaden bekommt?
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Doch die hat er.
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Dafür macht der WSE gut Knockback

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Ich denke die Port Kosten sollten nochmal leicht erhöht werden um evtl. 2-4 Energiepunkte.
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Ich seh ehrlich gesagt immernoch kein Problem im Port. Es exisiteren keine replays die beweisen wie OP das ganze ist und genau so wenig herrscht allgemeine Beschwerde dagegen... es ist halt einfach nur verdammt nervig, aber das können z.B. Sniper auch sein nur werden die halt nicht so oft gespielt

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Also ich habe nichts von OP gesagt, nur vielleicht leich im Vorteil gegenüber anderen Port Helden.
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Genau da liegt doch der Punkt... ich verstehe nicht wie hier einige echt sagen können, der wse würde aussterben wenn er ein paar ports weniger hätte... ganz im gegenteil, denn dann müsste man endlich mal nachdenken wann ein port richtig wäre und wann nicht.
Jetzt kann man allerdings porten wie man lustig ist... dasser dazu auch noch keinen schlechten schaden macht, hat er einen weitaus extremeren vorteil als mek oder rav. obwohl man den rav ja nich wirklich als jumper bezeichnen kann.
Und tot ist der WSE noch lange nicht, er ist glaub ich der meisst gespielte held... tot wäre eher der warlock den ich zum beispiel kaum noch zu gesicht bekomme.
Der WSE is allerdings äusserst beliebt, vorallem bei karten deren häuser ziemlich viel an punkten "einnehmen"...
Klar, er ist leicht zu besiegen wenn er denn mal keine energie mehr hat und auf retreat gehen muss... aber jeder vernünftige eldar behält immer ein wenig energie für einen letzten port übrig um sicher zu gehen. Ein WSE is in der hand eines wirklich guten spielers kaum zu töten... noch muss man mit ihm in den retreat gehen. Isser kurz vorm sterben wird er weggeportet und fängt mim cappen an bisser wieder n ticken an hp wieder hat...
Er kann einfach viel zu oft porten und das sollte doch wohl nich sein. Wenn ihr den rechtfertigen wollt, dann sollte der mek gleiche chancen bekommen, vorallem was den schaden angeht.
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Wenn du immer genug Ennergie hast um dich uendlich oft zu porten dann spielst du ihn einfach zu schlecht. der WSE ist für einen eldar Helden arsch lahm damit der mit den Guardian mithält muss man sich schon porten. Man gleicht die langsame Laufgeschwindigkeit aus indem man sich auch schon zur Fortbewegung ported darum haben nur schlechte Spieler unendlich Ennergie.
Der Vergleich mit dem Mek Hinkt außer der WSE bekommt Waaghh banner und kann turrets bauen. Vergleich ihn doch lieber mit dem Hexer mit der port Rüstung. Der port dort kosted 30 Ennergie also 5 weniger an einem Helden, der für 13 req 50 Ennergie restoren kann.
Liefer doch wie ~Hellfire~ gesagt hat ein Replay, dass zeigt wie Op der WSE ist. Nur weil dich nerft wie oft er Porten kannPS: Für die Blitzrüstung Nehm ich längeren Portcooldown in Kauf. Und MEgarumbler hätte ich auch gern hat einige Synergien mit schimmerorb
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naja porten ist eben die art des WSE sich forzubewegen.
mit mek und ravener kannste ihn nicht wirklich vergleichen.
der mek kann dafür zeug bauen und der Ravener "bufft" mit seinen "ports" die ganze armee
und es stimmt. wenn der wse keinen port mehr hat ist er nur noch opfer.. ob mit oder ohne improved targeters.das einzige meiner meinung nach ist, dass er aus der sichtrange porten kann (also range) - das muss imho nicht sein. zu stark ist es aber auch nicht
bei normalen ws noch mehr, wenn die keinen port mehr haben müssen sie meist direkt retreaten.
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Man muss auch einfach mal sehen das der wse oder auch die ws nach nem port einfach mal extrem verwundbar sind, mit weglaufen ist da nicht viel. Schlaue spieler nutzen das auch mal schnell aus ( z.b. holofield der ranger und zuschlagen sobald die wse oder der wse den port verbraucht haben ).
Wollts nur mal anmerken

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Porten ist nunmal Bestandteil des Spiels was man geschickt kontern muss und ich finde es keineswegs zu stark sondern lediglich nervenzerreibend und störend wenn der Gegner nunmal grade so einem Angriff entkommt weil er sich im richtigen Moment portet. In meinen augen sind WSE und WS schwach genug um sich so oft porten zu dürfen. manche sachen wie die E-Axt vom Apo können da einen schönen Schreckmoment beim Gegner hervorrufen, wenn dann nämlich plötzlich keine Energie mehr da ist

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